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4,319位(前回 4,300位)

ロールプレイング 評価 : 3.7 (評価数 : 37
あやかし道中伝
価格 : 無料  アプリサイズ : 24M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/10/16
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 1,000以上
バージョン : 1.1
ストア更新日 : 2017/7/23

スクリーンショット


アプリの説明
妖怪がはびこる世界
世のため、一人の流浪人が立ち上がった。

妖怪と戦い、人々の安息を取り戻そう。

■遊び方
各地を移動し、妖怪を退治しよう。
戦いで得たお金やアイテムでパワーアップ。
そして、待ち受けるボス妖怪を倒そう!

■昼と夜
各地を移動していると、時間が経過する。
昼の妖怪は弱いが、夜の妖怪は強い。
十分気をつけよう。

■戦闘
妖怪と接触すると、戦いが開始される。

ユーザーレビュー
  • 陸奥の先までクリア。レトロでシンプルな感じが面白い。最近の快適なゲームに慣れてると理不尽に思えてくる難易度かもね笑。あと地理に詳しくないと1つすっ飛ばして陸奥にいっちゃったね。ちまちま強化しながら地道に進むのが好きな人は地味にハマるかも。一括売却搭載で便利になっている。シームレスでバトルに入るため慣れるまで防御が難しいかも。攻撃×3 防御でたいていはいける。唯一の難点が攻撃ボタンと回復団子のボタンが近すぎること。誤爆で何個無駄にしたか笑。
  • ひまつぶクエストを煩雑にして、ひまつぶクエストより情報少ないのにインターフェースもとっちらかさせたようなゲーム。 回復アイテムのボタンが戦闘中には攻撃/防御ボタンに変わり誤タップしないかと少しヒヤッとするし、 装備してないアイテムだけ一括処分は出来ても任意に選んだ物だけ一括処分は出来ないので、 アイテムの詳細画面を一つ一つ開いて「捨てますか?→はいorいいえ」を何度も繰り返さなければならず不便。 移動ボタンが画面下部にあるのに会話時は画面上部のテキストボックスをタップする必要があり、手をあっちこっち動かさせられて面倒。 もう少しインターフェースに気を配ればそれなりにはなりそうだが…
  • サクサクっと切る感じがでててよかったです。
  • あのさ…… このゲーム性なら「ひまつぶシリーズ」でよくね? と思ったら似たレビューあったわ(笑) このデベロッパのは大体触った \nその結果、このアプリが一番出来がいい 一番出来が良くてこれだからここの開発力はお察し 他のはレビューする価値もなし \nレビュー数やDL数見ても「消費者は良質なアプリに流れる」というのがよく解る 消費者ってその点残酷だよね \n1.戦闘中の攻撃アイコン位置と移動中の回復アイコン位置がほぼ同位置 \n2.無駄に拠点間の距離が長ったらしい(10フロア離れてるとかザラ)のにファストトラベルがない 3.あらゆる面で防御が死んでる \n4.敵を倒しても「何も落とさない」事が多い(カネすら落とさない) プレイして5分で解るUIのなってなさが苦行ゲーではあるが突き抜けてない半端もの \n競合の「ひまつぶスラッシュ」見てると「アプリを出す度に開発のレベルが上がってるな~」と思う ここにはない そういうこと \nまあ、俺はレビュアー兼プレイヤーなので開発は出来ない どんなクソゲーでもリリース出来るのは偉いとは思う だからこちらもレビュー出来る \nレビューイとレビュアーはそういう関係だからね 新作頑張んなノシ
  • 面白かった~ 一気にプレイしてしまいました! 地図を見るとピンクの点が無くなった状態なのですが、これで一応ボスはおしまいなのかな? アプデで追加とかあるとうれしい‥‥あと、図鑑みたいな物もあれば‥‥などと贅沢な要望をしてしまいたくなるぐらい、楽しかったです!
  • テンポが悪い。移動と攻撃を分ける必要無し。アイテムは自動取得でいい。一括売却ないので売却が面倒くさい。敵を倒してもアイテムもお金も落ちない時が多々あるのでとてもむなしい。
  • アラビア数字やアルファベットの表記で世界観が崩れてしまっているのが惜しいです。全部漢数字などで統一して欲しい! 今のところボス2体撃破しましたがゲームバランスはよく取れていると思います。
  • タブレットでプレイしているのですが、アイテム取得時の指の移動の距離が大きいので、攻撃か防御の所にも取得ボタンがあると良いです。レア度1の装備が軒並み売値が30でもうちょっと幅があると良いです。装備の一括売却やロック機能、それと武器詳細からの売却ができれば良いです。
  • 最序盤のためか防御を使うタイミングが分かり辛く、ゴリ押ししてしまうが楽しい。トークボタンで会話送れるようになると便利だなあ
  • ボスを倒したら終わりかな?なんか終わりがよく分からなかった
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