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7,396位(前回 7,398位)

ロールプレイング 評価 : 4.6 (評価数 : 91
Abyss and Dark #0 賢王の盟約
価格 : 1,800円  アプリサイズ : 82M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/10/20
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 1,000以上
バージョン : 1.025
ストア更新日 : 2020/10/26

スクリーンショット


アプリの説明
「アビスアンドダークゼロ 賢王の盟約」は、クラシックなウィザードリィ風の3DダンジョンRPGです。

~災厄から国を守る代償として自らの血を継ぐ娘を捧げる~

このゲームは洞窟や遺跡を徘徊するモンスターを倒し宝箱を手に入れパーティを強化しつつ存亡の危機に瀕した王国を救う3Dダンジョン探索型ロールプレイングゲームです。
プレイヤーの分身となる冒険者を作り出し成長させ目的を遂行すればいいのですがモンスターたちの攻撃は容赦なく、時には冒険者も命を落としその肉体を失い消失してしまいます。消失してしまった冒険者は二度と蘇りません。
モンスターに負けないパーティを作り出しトレアルド王国を救ってください。

公式サイト
https://acodebank.jp/abyssanddark/

ユーザーレビュー
  • ウィザードリィそっくりなのを想像して購入してみた。見た目や全体的な作りはウィザードリィに似てるが、独自の解釈とシステムを搭載していて、良い意味で良くできてると思う。 【気に入ってるところ】装備の詳細を閲覧可能。ランダムな強化。パットだけでなく直接タッチでも操作可能。環境を変更可能。支援攻撃などの戦ってる感のある戦闘テキスト。 【イマイチなところ】アイテムの所持数が少なすぎる。1キャラ装備込みで10個とかありえない。善と悪のパーティを組んで開始できない。イチイチ集金の必要があるとか、パーティを管理してる機能があるんだから、そこでゴールドとか拾ったアイテムを管理出来れば十分では?(解散時に分配とか)\nクラス、装備、魔法などをガッツリ変更してるのに、なんでそんなところをウィザードリィにあわせた??って思わざる得ないところが多々ある。昔のウィザードリィをやってて、そこを面倒だっただけでは?そういうところも独自の解釈でどうにかして欲しかったと感じた。 #1 やってないけど、そっちでは進化してるのかなぁ?
  • 敵との遭遇がワンパターンで飽きてくる。 扉を開いたら敵と遭遇、その部屋は何もない空間が殆どで味気ない。
  • クリアしてもうだいぶたちましたのでレビューします。 今はソロで1人旅してます。 友人にも勧めちゃいました😃 まあ、とにかく面白いです。自分的にはこの値段の倍でも余裕で購入します。他のゲームでガチャとかやればもっとお金かかりますしね。 とにかくハマれます。 賛否あるかもですがアイテムにステータスあるのは賛成派です。wizでレベル1の侍が村正持ったからって強くなるのは違和感ありましたから。それでも上手くやれば揃えた強い武具を装備させて無双する事もできますし、それを考えるのも面白いです。 1つ不満を言えば今作では前中盤に少しダレる時期がありました。前半の山場にもう少し盛り上がる見せ場のようなのが欲しかったです。後半にいくにつれてどんどん面白くなるんですけどね。 サウンドも大好きです。ラストバトルはドーパミンが出まくりです。 それとこのゲームの最大の不満点はまだ多くの人に知られていない事ですから。好みの違いはあれど良ゲーなのは確実です。 とにかくオススメです。 続編期待してます。
  • このゲームは自身の想像力が豊かで、キャラストーリーを自分で組み立てて進めると更に楽しくなるゲームです。 ゲーム自体が派手なエフェクトも出さないしリアルな動きもムービーも無いですが、操作できるファンタジーダンジョン小説であり登場人物を自分で設定して進めるもので、最終最強装備すら(神を超える能力値にだって)努力次第で作れます。 メインストーリーはありますが冒険者それぞれの細かなストーリーを想像しながら楽しんでいただきたいです。 種族、職業、スキル、魔法は豊富です。 今風のゲームに飽きた方に是非、昔ながらの想像力補完RPGで遊んで頂きたいです。 このシリーズ作ってくれて本当にありがとうございます!
  • 面倒くさい要素を増やしたWIZライクゲーム。装備に必要能力値があり、かつ転職で能力が初期値に戻されるため、デフォルトの転職システムは完全に死んでいる。 単体防御補助がほぼ死にスキル(そのMPで敵を無力化しないと他の前衛が死ぬ)、かつガンガンドロップするため完全に邪魔アイテム。 死んで覚えろ、リセットは簡単にできる、と謳う割にはそのあと操作するパーティーを選ぶなどという邪魔な作業が必要。 アライメントを変更する要素がほぼ不可避で、それを避けるためにはモンクかニンジャが必要なのだがニンジャは作りにくくモンクはPTに居場所が作りにくい。 それでも前作に比べればバランスが良くなっていると感じる。買いきりゲーであるし時間がかかるゲームなので、前作を買うよりはこちらを選ぶことをお勧めする。
  • シンプルに言うとウィザードリィ系統のゲームです。まるっとコピーしたわけではなく、独自性もあります。スマホアプリ界隈だと買い切りアプリはやたらと高い扱いされますがガチャゲーよりも満足できるはずです。このシリーズで気になる点としては魔法の多さゆえの選択しづらさがあります。特に精霊魔法。全体魔法の位置が低いため何度も↓を押す必要があります。任意の並べ替えもできますが、そうなると全キャラ弄らなくてはならなくなり手間が膨大。特定のキャラの魔法だけ任意並び順にするか、任意の並び順を通常並び順にまとめて変更するような機能が必要です
  • 本日ようやくクリアしました! 前作のキャラクターを引き継いでプレイしたので愛着も湧きます。 終盤、鍛治屋のレベルがなかなか上がらず新しい武器や防具を作成できなかったことが残念ですが、最後まで楽しんでプレイできました。 次回作も楽しみにしています!
  • 大変、面白いですね(。-∀-) パーティ編成に1度失敗してリセットしましたが(;・∀・)ww(宝箱の罠解除にシーフが必要で、鑑定にはビショップ若しくはセージが必要不可欠みたいなのでww)シーフは善人で作るのは不可能みたいで、だいぶ四苦八苦しながら挑んでますわww 序盤に鑑定出来るメンバーが居ないと資金繰りに困りますし…パーティには、シーフとビショップかセージをいれる事が最低条件みたいなww街のショップで鑑定依頼しても利益が出ませんからねww ( ̄▽ ̄;)、1つ要望が在りますわ…ダンジョン脱出アイテムかダンジョン脱出魔法を出して頂ければ有り難いかもww
  • 古き良きウィザードリィ風のRPG。 少しのミスや不運であっさりPTメンバーが戦闘不能になったり、ポロッと出たアイテムが超優秀で戦闘が楽になったり。そんな悲喜こもごもが楽しめる。自分のPTやお気に入りメンバーをちまちま育てる喜びは健在。欲を言えば戦闘中、攻撃や魔法に多少なりともエフェクトが欲しかったかな。 あと罠を踏む→ステータス画面を開いて道具や魔法で回復→画面を閉じる→足元の罠が再発動、は頂けない。その地点から動いていないのに、同じ落とし穴に繰り返しハマるのは何故なのか!…と思っていたら、運営さんから補助魔法で対処できると教えて頂きました。 何はともあれ、値段以上に遊べる良ゲーです。
  • さすがにこの値段に購入を躊躇していましたが、遊んで納得、満足の作品でした。しかしながら唯一にして最大の不満が、いつでもリセット可ということ。とにもかくにも死亡、全滅しやすいことを想定した仕様かと思いますが、これが出来ると気付いた途端に没入感、緊張感を一気に喪失(玄室復活には重宝しました…) 。リセットボタンの配置といい、優しいというより甘すぎるという印象を受けました。この機能を使う使わないは各々で縛ればいいだけの話ではありますが、それなら端から敵の呪文・ブレスダメージ、状態異常発生率等々を下方修正し全滅リスクを抑える方向へのバランス調整、死亡確定時には強制セーブ。賛否あるかと思いますが、それくらいプレイヤーに挑戦的なシステム周りにしたほうがよかったのではと個人的には感じました。
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