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4,385位(前回 3,544位)

頭脳系 評価 : 4.2 (評価数 : 31,678,609
クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
価格 : 無料  アプリサイズ : 139M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/10/28
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 100,000,000以上
バージョン : 3.2727.5
ストア更新日 : 2021/10/26

スクリーンショット


アプリの説明
強くてかわいいキャラクターがタワーをぶっ壊す。
3分アクションゲーム「クラロワ」。

ちょこちょこ動く小さなゴブリン、
かわいいのに強いマスケット銃士、
雷撃を放つヤツ、炎を出すヤツなど
ワクワクするアクションが満載。

操作は、指一本。やることは、キャラクターを置くだけ。
あとは、彼らが勝手に動く。これだけだから全世界で大ヒット。
7回やれば中毒に。

LINEで誘ってみよう、友達を。
いつでも、どこでも、ハマってしまう!

ユーザーレビュー
  • とにかくマッチングシステムが仕事してない。トロフィー戦で普通にメガナイト(レベル12)が初手から出てくる(自身のトロ帯は1900)。アリーナ統一くらいして欲しいもんですねぇ!昇格戦ともなればそれはそれは酷く、まず相手が自身のアリーナよりも高い(前提)、んでもってキングレベル含めてだいたい2は上の敵としかマッチングしない(時間問わず)。挙句の果てには6500とか出てきたわ、マジありえん、相手のキャラ全部13だし、なんなら課金者だし、4年もやってたりする(自分は2ヶ月やってない)。ほんと初心者潰しが酷すぎるゲームなのでおすすめできない。それでもダウンロード数が増えてるのは2週目とか3週目とかの人が結構な割合だと思う。2週目とかなら単純な技術の高さでトロ上がれるかも知んないけど1周目には無理なんじゃ。ほんとマッチングがクソすぎて続ける気になれない(引退を決意)。
  • 結局パワーレベルゲーなので最初のうちからキャラを絞ってレベルあげた方がいいですよ。自分みたいに色々なキャラをレベル10にしてタワーレベル11になった人はかなりきついと思います。周りはタワーレベル10だとしてもほとんどキャラレベル13.12の人たちばかりなので勝てなくなります。
  • クラン対戦2はデッキレベル統一してバトルできるようにできないもんかなっ!デッキレベル上げてないとまず、一方的にレベル差で戦えない。こちら10で相手ほぼカンストしてるって!やる気なくなります。ストレス貯まるだけ。
  • (これから始める人へ)ゲームとして楽しいのは間違いないと思うけど、キャラクターのレベル差で負けるのが嫌って人はちょっと始めるのに勇気いるかも。それと、このゲームは一応戦略ゲームというくくりだけど、レベルが上がってないうちは下手くそな方が楽しめます。理由はさっき言ったようにある程度のトロ帯に行けば自分よりキャラクターレベルの高い人と当たります。それだけならいいのですが、これは僕の体感ですが、レベルがカンストしててある程度上手い人はトロフィー6000からで、それより下の人はレベルは高いけど下手くそだからキャラのレベルでごり押すなんの戦略性もないような人が大半です。私は本垢は7000トロぐらいでサブで5500トロのアカウントを持っています。それなりにpsはある方ですが、やっぱカンストしてないアカウントだと6000に行くのはなかなか難しいです。 (運営へ)グランドチャレンジみたいなのがエメラルドをかけずに出来るといいなと思う。
  • 謎の通信遅延が酷い。相手が攻撃しはじめているのにこちらはカードが揃わない。カードを出す瞬間に遅延して思った所に出せない。 狙ってやってるのかと思ってしまう。
  • トロ55带なんですけど、格上って基本的にキングレベル低いから同じようなキングレベルの人と当たるシステムのままだと格上ゲーになりかねないと思います(ていうか現状格上ゲー)キャラレベルの合計とかを利用したマッチングシステムとかにしないと現状は変わらないと思います。 まぁ運営からしたら課金勢増えるからこの環境は変わらんだろうけど
  • 課金してる人がいても負けばっかではないし実力しだいでどうにかなる。しかも1度アリーナが上がってしまえばそのアリーナから下がることは無いですし、いい試合で勝った時は最高に楽しいです!
  • タワーレベルに差があるとレベルが低い方がほとんどの確率で負けるので面白くないです!課金ゲームです!もう少し考えてレベルの差が生まれないようにしてください!
  • 期間が空いてたりした時期もあるのですが、始めて4年目です。クラウンレベル12になってから13相手としかあたらない。すべての試合で格上と当たる。対戦履歴を見せてあげたいぐらい。相手のユニットはもちろんレベルMAX。それでいて、煽ってくるやつがほとんど。同じクラウンレベルともう少し当たるようにしてほしい。
  • レベル差の問題が深刻なゲームです。レベルが上がると攻撃力と体力の2点が上がります。2レベル差で単純に4点の格差があるのです。そして、レベルが適応されているのが、攻撃目標となるタワーとカードです。カードのレベル差は自陣であればプレイヤースキルである程度太刀打ち出来ます。ですが、敵陣では敵タワーの火力が高いので簡単に防衛されてしまいます。せっかくうまく防衛し、場に残ったカードでカウンターしようとしても敵タワー強すぎて消し飛びます。ユーザーの多くはせめてタワーのレベルを合わせてマッチングさせてくれと嘆いているのが現状です。ですが、すでにLv13の上限を出してしまっているので難しいでしょう…。元プロプレイヤーが「Lv14の解放しないかなー」と言ってましたが、解放なんて過疎化一直線なのでバカな発言です。むしろタワーのLv13まで簡単にするべきです。 ゲームのできは良いです。 追記 レベル14解放になりました。古参から金取る方法が解放という答えを出しました。全くアイデア出さない開発に苦笑です。新規やライト層は多くが辞めるでしょう。
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