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4,455位(前回 4,441位)

ロールプレイング 評価 : 4.2 (評価数 : 11,714
ローグハーツ
価格 : 120円  アプリサイズ : 43M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/10/16
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 1.6.3
ストア更新日 : 2021/10/13

スクリーンショット


アプリの説明
ローグハーツは、ローグライクとダンジョンクロウルを現代的な感性で再解釈したロールプレイングゲームです。
暗い鉱山や帝国が守る遺跡、世界を分ける山脈などを探検し、望まなかった現実と暗い裏面を確認してください。
強力なボスがあなたを妨害して阻止します。彼らのパターンと弱点を把握してください。そうしなければ、敗北するでしょう。

!ローグハーツはインターネットの接続が必要です。
!射手は序盤のメインクエスト完了時に使用可能です。

* 冒険と探検
モネティアを拠点にさまざまな試練を乗り越えながら冒険してみましょう。
そして、その中に隠された陰謀を暴き出し、真実に迫ってください。
敵を倒してさまざまな戦利品を獲得することができます。
しかし、そのためにはSRPGとタクティクスゲームで必要だった自ら判断してコントロールする戦略があなたに要求されます。

ユーザーレビュー
  • 有料アプリで宝箱開けるのに課金石を要求するのは本当に糞。 クエスト内容が間違ってるとかいい加減すぎる。難易度、納品数、翻訳が間違ってるとか適当でなるもんじゃない。修正もする気がないこれで有料とかさすが韓国の適当なアプリ。
  • ノーマルはまだ楽しい。ハードからは理不尽になって面倒くさいだけ。まず敵との位置関係でダメージが変わるが、敵は軽減率が高いくせに技の度に有利な位置にワープするから背後がとりにくい上に回避もしずらい。またスキルでしか回避出来ないことが多いのに連発されてCDが間に合わない。その上取り巻きまで回避不能な位置にワープしたりデバフ攻撃をしてくる。倒すまでボスにダメージが入らない雑魚湧きも多い。ローグライクなせいで、毎ターン同じ距離で技待ち。敵の方が有利だし、バグなのか突然技が飛んできたりギミックでのダメージが消えたりする。ハード以降はPSは多少あれど結果的にスキルや装備、レベルを上げて数字で勝つだけだった。トレハンは常に最新の所でレア装備を更新するばかりで面白みがない。強化も素材必要量と敵のバランスが合ってないし、地形はほぼ同じなのにランダム生成なのでただ効率が悪い。倉庫と手持ち入れ替えも、同じアイテムでも空きがないと動かせず、そこから整理ボタンを押す必要がある。が、整理ボタンは20秒毎にしか押せない。だけどアイテムはほとんど使わない。やたら通信が多くてテンポも悪いし操作性も少し悪い。
  • やりこみあり 戦況による判断のある 楽しい ただクリスタル宝箱は毎日一つだけ無料開けるので スパネルの宝箱出現率アップがあんまり意味ない……
  • 10日ぐらいでアジアサーバーではランキングトップ10入りできる。 メインストーリー終了まではゲームバランスが考えてあり、かなり楽しめる。 ハードやナイトメアなどやりこみ要素も盛りだくさん。 ナイトメアやハードのボスもしっかり準備すれば勝てるようになる。 ナイトメアまで行くと何度か死んで相手の行動パターンにあわせてスキルもカスタマイズして戦うなど考えてやらないと倒せない。 ゲームの仕組みの理解が必須になっている。 参考までに10日でレベル90あたりまで可能。スキル全部21まであげれば、ナイトメアのボスは倒せるようになる。大体一回あたりのバトル時間は10分くらい。
  • 進めば面白くなっていく。
  • ボチボチ楽しめましたが、システム周りが全体的に説明不足。あと、ハングル見えると途端にやる気なくなるのでローカライズは丁寧にしてほしいですね。
  • ゲームはすごく面白いです。アイテム収集大好きなので何度もやってしまうし、楽しんでます。 ただ、街中に入った時に、どうでもいい人たちのゲームとまったく関係ないチャットログ強制的に表示されて目に入るのがすごく嫌です。チャット利用することも絶対に無いので、チャット自体を全部非表示設定にできるようにしてほしいです。
  • 近年稀にみる良作。課金要素を無くして高くても買い切りであれば完璧だった。ゲームとしてはローグライクでハクスラ要素もあるのでハマる人にはたまらなく楽しいと思う。インターフェイスが若干扱いにくいが、それを差し引いてもそこらへんのソーシャルゲームの何倍も楽しい。今後とも期待しています。
  • 許容範囲ではあるが日本語訳に違和感がある。 チュートリアルは戦闘パートのみで、アイテムの生産や強化といった部分は手触りでやらなければならず若干不親切。 ボス撃破後の課金宝箱は別に開けなくてもいいのだがちょっといやらしさを感じる。 粗は目立つがゲーム部分が秀逸で、時間を忘れてダンジョンマラソンに没頭してしまう。 ここに書いて要望が通るかわからないが、登録したスキルをワンタッチで切り替えられるようにしてほしい。メニュー画面で切り替えるのはめんどくさい。
  • 120円とは思えないほどよくできてるしRPGとして面白い。でもローグライクではないよねこれ、ランダム生成なようで似たような作りのマップ、2種類程度の敵、ドロップは武具か素材のみ。敵が集団で道封鎖してるので戦闘を避けれないし巻物みたいな緊急アイテムもない。プレイヤーが工夫する部分はほぼ無い。トルネコやチョコボ、シレンのような不思議なダンジョン、elonaみたいなゲームを期待するとがっかりします。繰り返します、これはローグライクではない。
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