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6,406位(前回 6,385位) ※2021/10/17時点

ロールプレイング 評価 : 4.0 (評価数 : 53
ローグメモワーズ ~ イオボルト島の不思議な回顧録 ~
価格 : 無料  アプリサイズ : 43M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/10/18
開発者 :
動作条件 : 5.1 以上
ダウンロード数 : 1,000以上
バージョン : 1.1.4
ストア更新日 : 2020/6/23

スクリーンショット


アプリの説明
ローグメモワーズは不思議のダンジョンシリーズなどで知られる入るたびに形が変わるダンジョンを攻略していくターン制ローグライクゲームです
元王国騎士のアレンとなって、王国の西に存在するイオボルト島を舞台に繰り広げられる『メモワーズ』と呼ばれる秘宝を巡る物語を体験しましょう

【ゲームの特徴】
・入るたびに形が変わるダンジョン
・プレイヤーが1回行動すると敵も1回行動する(ターン制)
・個性豊かな120種類のモンスター
・150種類を超えるアイテム
・100種類を超える武技、魔法、スキル
・特殊アイテム『メモワーズ』の収集と強化
・肉を食べてステータスを強化するユニークな成長システム
・図鑑や称号など500を超える収集要素

ユーザーレビュー
  • ターン制ローグライクに慣れた人でないと難しいです、トルネコやシレンの裏ダンジョンやってる気分 敵が落とす肉で成長するのは面白いが敵ごとにある一定までしか上がらないのでフロアに留まって稼ぎをすることは出来ない 状態異常が種類ごとに耐性値が振られているが敵によって耐性値が大きくブレるため武器防具アイテムの効果が微妙で打開できる手段が少ない 敵が序盤から硬く特殊能力や状態異常持ちが大体で装備を整える暇が無く囲まれると詰む 壁越しや視界外からの投擲とデバフがキツイ 武技は部屋内でしか使えないがまず囲まれたら終わりなので通路に逃げるので使う機会がほぼ無い 罠に相当するのがキノコで食べて満腹度を微回復できるのは良いが素振りして発見できないのが残念 基本持ち込み無しでメモワーズというステータスと装備のセットで挑めるが強化限度が少なく感じる 欲を言えば壺に相当するものが欲しかった システムは新しいと思うが常に最善手を刺さなければならずプレイに自由度が無いと感じました ローグライクの理不尽さが好きな人にはオススメです
  • 難しすぎる。キャラクターや戦闘システムはトル○コの大冒険に似ているがゲームバランスが悪いので即アンストしました。 ぼくには合わなかったです。ごめんなさい。
  • ローグライク好きな者ですが、中々良くできたシステムだと思いました。敵の肉で擬似的なレベルアップを繰り返していくのは面白いです。難点は操作性と全体的なゲームバランスでしょうか。持ち運べるアイテムの量が少ないことやマップ生成、多種類に渡るアイテムの数及びそれらの配置がシステムと上手くマッチしていないように思えたのも惜しかったです。
  • ローグライクものや不思議のダンジョンものが好きな人にお勧めです。 武器や盾を敵の特性を確認しながら持ち替えて、じっくり攻略していく感じです。 能力の成長が経験値ではなく敵のドロップする肉を食べてなされることや、毒や混乱などそれぞれ固有の耐久値がゼロになるとデバフが発生するなどユニークなシステムがいくつもみられます。 成長や獲得したアイテムは、死ぬなりクリアするなりしてダンジョンを出ると初期化されてしまいますが、RPG的な成長部分は強いメモワーズを発見していくことで補完されます。 フレーバー的に挿入されるストーリーもほろ苦く大人向けで、個人的に好印象です。 次回作があるなら有料でも是非やりたいと思います!
  • よく作り込まれていて、操作性やシステムの完成度が高い点は高評価。雰囲気もいい。 でも、システムが複雑すぎて、ローグライクの本質的な面白さからは少し遠くなってしまっているきもする。 もっと不要な要素を削って削って削っていけば、名作になる可能性を感じる。期待を込めて★5。
  • ちょっと手ごわいローグライク、といった感じのゲームです。 トルネコやポケダンよりもシステムが複雑で、敵3体に囲まれればまず生きては帰れない難易度ですが、設定がよく練られていてシステムと上手く噛み合っていて非常に面白いです。 主人公のステータスを上げる要となる記憶の持ち主がなかなか面白い名前(ふたつ名)を持っているので、どんな人物なのかと想像すると楽しいです。 操作性は少しもっさりしているので、歩く時の速度だけ倍速になるモードでもあればいいかもしれないと思いました。
  • 50Fダンジョンまで終わったのでレビューを改めます。 難易度は絶妙なバランスで高めに調節され、プレイヤーは常に緊張感にさらされながら多くの思考を求められます(宣伝文句みたいですが本当にw)そしてこれはゲーム全体にその様な考え方が表れています。これって長所であり短所ですね。夢中になってる間は非常に楽しいのは間違い無いのですが、反面ずっと最善の選択を求められ続けるのはシンドイというか敷居が高いという感想もあります。気軽に楽しみたい人には向かないかな?本編の難易度はそのままでも良いので、もう少し気楽に遊べてプレイヤーにも何かメリットになる要素があれば息抜きにも遊べると思います。私には高難度なダンジョンが全てだ!って人にはオススメです。
  • かなりバランスが悪い上に、レアリティの高いキャラはなかなか手に入らないのでやる気を保てなかった。mapがかなり見にくい上に無駄に入り組みすぎている気がする。スキルが効果を発揮しないといったバグも有るため完成度が低めに感じた。
  • チュートリアルに情報詰め込み過ぎ!だと思ったら次のダンジョンがまさかの4倍。 おかげで?このゲームに慣れたと思うのでレビュー。 万人向けではないが癖のあるローグライクをやりたい人にささるかも。 武器切替とバランスの部分でマイナス評価で★3 要望 攻撃やダメージの前にオートで武器防具の切替か、装備しているものの中で一番高い数値をつかってほしい。 敵の状態異常耐性をさげるか、薬巻物杖の効果をあげてほしい。 敵のスキルの使用距離、効果、頻度を下げてほしい。 感想 慣れる(覚える)までのハードルが高い。 ダンジョン深い。 無駄に長い通路がある。 武器防具の切り替えが面倒。 召還罠や召還で三体に囲まれたら詰む。 武器防具拾えないと詰む。 敵を状態異常にしづらい。 敵のスキルが凶悪。 トラップは食べ物。
  • 敵の肉を食べることによるステータス変化、装備の強化ではなくメモワーズ(キャラクター)の強化など、トルネコ等の過去作品とは異なる部分が、ゲームをより面白くしており、また世界観も良くて、やり込み要素もあるので、かなり楽しませてもらってます。少し動作が遅いことがありますが、無課金で楽しめる点で差し引きして、満点評価です⭐️
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