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6,798位(前回 6,814位) ※2019/7/19時点

アクション 評価 : 4.5 (評価数 : 261,782
ワールド・オブ・ウォー シップ Blitz: TPS型シミュレーションアクションバトルゲーム
価格 : 無料  アプリサイズ : 64M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/7/19
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 5,000,000以上
バージョン : 2.2.2
ストア更新日 : 2019/6/5

スクリーンショット


アプリの説明
広大な海で繰り広げられる軍事アクションゲームに飛び込み、君の戦略と艦隊で白熱したバトルを繰り広げよう!
超現実的な3D空間の中で第二次世界大戦に活躍した戦艦を操縦し、敵の軍艦を打ち負かす、今話題のTPS型戦争戦略・海戦アクションMMORPGゲームです。

ワールド・オブ・ウォーシップ Blitzは、高評価を頂いているWargamingのPC版を基盤とした、海戦シミュレーションオンラインゲームのモバイル版です。
スマートフォンやタブレットでも素早い動きとハイクオリティーな動作で、より迫力あるバトルシップの世界観を体験していただけます。

バトルフィールドは第二次世界大戦。
ミリタリーゲームや戦艦ゲームをプレーする方はもちろん、海戦以外の戦争ゲームや戦闘ゲーム、TPS型のゲームが好きな方や、暇つぶしにでもという方にも、是非戦闘員として戦艦を操り、艦隊を率いて戦っていただきたいシミュレーション・アクションゲームです。

ユーザーレビュー
  • 爆撃機の攻撃ロックが隠蔽状態に入った艦船に対しても有効で、常に見つかったも同然の状態となり、駆逐艦にとって非常に辛いです。 また、現状のマップの広さでは隠蔽状態からの雷撃を主な攻撃手段とする日本駆逐では、すぐに距離を詰められ、強制的に不利な砲撃戦になり、バランスがとれていません。なので、マップを広くするのではなく、牽制回数を増やせるよう、Tire6以降では装填速度を15~20秒ほど速くする必要があります。
  • 広告でみ見た大和に憧れて始めました、大和にまで大体1年と3ヶ月かかりました。アップデートなどで魚雷の当たり判定や、新しいツリーの開拓自分はとても嬉しいです。マッチング大体公平だと思います。ゲーム性が悪いだの、マッチングが不平等だの言っている人はいますが結局は努力です。負けても負けてもひたすら頑張り、自分の腕を磨くそういうゲームです。
  • 駆逐艦相手にタイマンしたら絶対負けるゲーム。前よりすごいラグくなったし重くなった。数の暴力とも言えるゲーム。ゲームバランス考えろ低脳運営。ティアは全員同じにしろ、そんな事も出来ないのか残念だわ。経験値は少ないし、全然艦も開発出来ないし、課金しろ言わんばかりに広告出すし、頭狂ってますねはい。倒産希望ですわ。しかもラグい。ダメダメですねこのゲーム。
  • 樂しませてもらってます。軍艦の種類も豊富で素晴らしいゲームです。問題點は日本の艦船に菊の紋章と旭日旗が無い事とtierが高い艦船の裝備の金額が高過ぎる事です。早急に解決を宜しくお願いします!
  • ホントにクソゲー!クソ?うんこに悪いがウンコ以下♥所詮特亞の国が作ったクソゲーです‼アプリは最悪BLITZと有るが雷撃が船を通り抜けるのは毎回、いきなり目の前に敵艦艇現れたりとかなりの悪さが目立つ‼☆無しが有れば☆付けません!!バージョンアップする度悪くなる一方です。 あれから悪意を感じるね通信途切れる、相手の砲撃着弾率は高めに対してこちらは低め同じ船でもここまで差が在ることオカシイ、運営へのメールも何故か使用機種が分かってるのか不満が溜まる悪意のアプリ、あちらの国だとチートもさまも当たり前なんだろうな あと、よく魚雷が発射しないこちらが明らかに的扱いされてます。 マジにクソゲーですよ! あちらの国のかたの為のカスゲーム
  • 所詮特亞の作ったゲームってほざいてるやついるけど実際アメリカあたりで制作提供してるからな?このゲームあとマッチングが~っていってる人いるけどそっちのほうが買ったときよけい楽しさ?が得られるから嬉しいし駆逐が目の前に来るのは隠蔽距離があるからだよ?それがないとすぐバレてゲームバランス崩壊するからね僕的にはいいゲームだとおもってるけどやっぱ艦艇をもっとふやしてほしいかな課金艦艇じゃなくてねあと少しラグくて他の人に迷惑かけたりしてるからそこんとこ改善したり軽くする方法を教えたら☆1の人が少し減ってくれると思いますこれからも楽しませてもらいます!
  • 実力と運のバランスが取れている。上手い人でも6割勝つのはキツいのでは。 課金はプレミアム艦船が欲しくないなら別に不要。少額課金で一定期間快適になる仕組みもあり、微課金者にも優しい。
  • やはり実在した軍艦を自由に操作できるのはとても楽しい。それに加えて艦によって砲塔や魚雷発射管の旋回速度が違うため戦闘がよりリアルになる。しかし、必要量に対する1回の戦闘で手に入る経験値が少なく感じたり、稀に砲弾の拡散範囲が急に大きくなったりするため、修正をお願いしたい。
  • 10連敗は当たり前のゲーム。10連続MVPをとろうとも、4隻撃沈しようとも、何しても結果は味方次第。日を追うにつれて味方の質が落ちている気がする。グラフィックはいいものの、ゲーム性には疑念を抱く。序盤から外周及び後方射撃しかせずしかも偏差が下手な戦艦。一体自分の耐久力は何のためにあるのかを考えていない。突っ込んでばかりで即撃沈される、何をしたかったのかよく分からない駆逐艦。空母がいないときは駆逐がスポットをとることを忘れないでほしい。同じく何故か常時第二線で戦うべきである巡洋艦が突っ込み即撃沈。個人的には巡洋艦はとても難しい艦種だとは思うがもう少し考えてほしいところ。何故かスポットも大してぜずに相手の空母ばかりを狙う空母。空母はまずスポットをとり、隠蔽率の高い駆逐艦などを沈めるのが第一。それにもかかわらずただ的が大きくて狙いやすい空母だか、戦艦だかを沈めようとする。戦艦に関しては高い耐久力で沈めるのはなかなかに困難、時間の浪費でしかない。もう少しなりとも考えた行動を取っていただきたいと思う
  • 初めて暫くになりますが、かなり楽しくやらせてもらっています。 ですが、フリーEXPとゴールドが集まりにくく、課金で集めると言うのは止めて欲しいです。 せめて、ログインボーナスでいくらとかあったらもっと楽しめると思いました。
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