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24位(前回 21位) ※2020/10/28時点

ロールプレイング 評価 : 4.6 (評価数 : 548
とうふファンタジー2
価格 : 無料  アプリサイズ : 16M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/10/28
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 5,000以上
バージョン : 1.5
ストア更新日 : 2020/1/15

スクリーンショット


アプリの説明
今回もやっぱりとうふが主役です。
移動して体当りするだけのかんたん戦闘!
とにかく移動して、敵をやっつけたりキャラクターと会話したりアイテムを拾ったり、ちょっとした謎を解きながら、故郷のとうふのまちを目指します。

今までリリースしてきた作品(Clicker Tower RPGシリーズ、Clicker Cave RPG、とうふファンタジー)と同様、わかりやすいシンプルな操作性を目指しています。
なので、昨今よくあるガチャ引いてカード集めてカードを強くしたり合成したり、、、に辟易としている方に、特におすすめします。

ナンバリングタイトルなのに、とうふファンタジー(無印)とは全く違うゲーム性。
こんな雰囲気にも是非お付き合いいただければ幸いです。

【遊び方】

ユーザーレビュー
  • 斬新でありレトロな感じもして楽しめました。レベルを上げて敵をさくさく倒していくのが楽しい。 ただし暗黒豆腐が出てくるあたりからレベルを上げても敵が固い状態が続き、これまでのサクサク感がなくなり、作業感が強くなったので諦めてしまいました。全体的にはオススメです。
  • とうふファンタジーとはまた違った操作で最初驚きましたが片手で出来るゲームで画面切り替えするだけでセーブされるのがとても助かりました。片手間に出来るゲームって感じで遊んでましたがそれなりに謎解きもあり、程々の難易度で楽しかったです。最後は全てMAX状態で回復してもギリギリ状態でこれってもしかして…運ゲー?って考えてしまいました。(一回で倒せたけど…)楽しかったです
  • 自由度が高く、ストレス無く遊べて楽しいです!1も面白いのでお勧めしま~す(^-^)/☆追伸、暗黒豆腐まで来ました。皆さんもおっしゃる通り、所持金の最大値を一桁増やしてください。それと呪文での回復量が少なすぎます。ラスボス前のホイミ並み!5月13日辺りから運営さんのお返事が無いですが、読んでますか?寂しいのでお返事下さい!最後に、なすBよりなすDが好きです(^^)
  • オリジナルのとうふファンタジーを終わらせて(3→2→オリジナルを終わらせて)の出戻りです(これが終わったら3を満喫するつもりです)。他の方も提言していましたが、再インストールしなくても良いように「始めから(初期化)」ボタンが有ると便利ですねぇ。今度はまったりとお散歩気分でレベルアップさせます。 (R2.8.13追記)← 完結しました♪ データサイズも費やす時間も手頃だったし、「3」での経験から豆腐の町に着いた後はレベルアップだけかなぁって想像していたら最後まで難問が有ったりして楽しかったです。 (R2.8.08追記)← やっと豆腐の町に帰れた。 チョッと歩く歩数は多かったが、見えない道が有り隠しキャラ有りで「3」とは別の面白味があるし、且つ再び「3」もやってみたくなってきた。 但しこの「2」でも充分に(まだ途中ですが)楽しめたので、今でも星5個です。 (R2.8.07追記)← 「3」から始めて2もやってみたくなりました。 今のところ問題無く楽しんでいます♪ (R2.7.31記)
  • 無事にクリアできました。とても楽しかったです。りんごに足が生えていると名前になるのに、とうふに足が生えてても特に何もないのは、靴を履くためだったんですね!なんて。敵や動物たちの話の内容も面白いし、シンプルで新しいのに懐かしい。エンディングも楽しかったです。新作を楽しみにしております。
  • まだ途中ですが、 「敵が動かないハイドライド」って感じです。まぁ、片手操作で動かれも困りますが。 ハイドライドの方が面白い気がしますが、嫌いではないです。 → クリアーしました。 ノーヒットでやりましたが、めんどくさかったです。レベルマックスだけじゃなく回復も上げないとラスボスは倒せんかった。せめて持てる最大のゴールドを増やして欲しいです。
  • 3のあと1をプレイ、最後に2をプレイしていますが、3の前身だけあってかなり遊びにくさを感じます。1とは全く違うプレイスタイルなのでそこからこの形になったというのは意味は感じますが、推敲が足りない。無駄に歩かされる時間が多く爽快感を感じられない。フィールドを狭くして敵を増やして欲しい。 まだいぬの街を越えたところですが、他のナンバリングと比べてコンセプトが「快適にプレイさせる」などよりも「製作者側にとって少しでも労力を少なくプレイヤーを長い時間拘束するか」という点に重きを置いているように感じられます。敵の強さに対しての経験値が少なすぎます。効率よくレベリングするにはだいぶ戻って(ちんたら歩いて!)格下をシバく必要があり、ちっとも先に進めません。あと、ヒールの回復量。3でも存在感空気でしたが、本当に焼け石に水。数字がインフレする前提なら絶対値ではなく割合回復にしないと存在価値が見いだせません。2時間経たずに挫折しそうです。 しかもうわー…ジバークそもそも実装されてないの?すっげえキツいなぁ…
  • 私はとうふファンタジー4が初めての出会い でした。それから他のゲームはどうかと 今はとうふファンタジー2をやっている 真っ最中です(^-^)/
  • 全クリできました。何度も同じことを繰り返すので、そういうのが苦手な人には向かないと思います。謎解きも難しくはないけど少し考えるので、私は暇つぶしとして最後まで楽しめました。
  • ゲーム内容のほとんどは移動とレベリングで、たまに謎解き、ストーリーは薄味です。ただ町民や敵のコメントがユニークなため終盤まで来ても飽きません。(全体のボリュームがそこまで無いからというのもあります。)ゲームバランスが良く、無茶なことがないのは素晴らしいです。エンディングも笑えるので、大満足でした。楽しかったです。

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