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2,595位(前回 2,590位)

ロールプレイング 評価 : 4.7 (評価数 : 24
とうふファンタジー
価格 : 無料  アプリサイズ : 27M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/5/24
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 1,000以上
バージョン : 1.2
ストア更新日 : 2018/10/12

スクリーンショット


アプリの説明
今回はついにとうふ達が主役になりました。
敵と戦い、勝利し、GOLDを得てとうふ達を強くしながら、新たな強い敵と戦っていく、、、
そんなゲームです。

敵との戦闘は、基本的には勝手に戦ってくれますが、ATTACKボタンをタップすることで、補助的な全体攻撃をすることができます。

GOLDの使いみちは、新たなとうふの獲得・とうふのレベルアップ・スキルのレベルアップ、とシンプルです。

なにやらガチャでカード引いてカード強くして合成してうんぬん・・・といった行動に辟易としている方にはおすすめです!

【遊び方】

・BATTLEメニューにあらわれている敵(最初はたまご)のところにあるGOボタンをタップすると、勝手に戦闘が開始します。

ユーザーレビュー
  • 新作待ってました!\u0026プリンまで終わりました!!好きなステータスをお金(?)で上げるのもいいのですが、「敵を倒した数にて、少しずつ全体的に強くなる(レベル?)」があると楽しめたかなぁと思います。後半、重さを上げてもあまり効果を感じられなかったのは気のせいでしょうか?
  • 本編攻略済み。 新作お待ちしておりました。 本編中思った点をいくつか。 タップ→殲滅→敵城最優先→無双状態と進めましたが、スイーツ系突入後の難易度増加速度(手こずる時間が)突出してる。 それまで10、20と周回しなくてよかったのですが。育て方ですかね? 序盤にパワーを上げすぎると、彼方まで吹っ飛ぶ敵と固すぎる城の板挟みになる。最終二面は当環境ではカクつくため、いつの間にか決着している状態になります。
  • 止め時を見失う位面白い…… 重さ?飛ばす力?加速度?最高速度?とあれこれ考えながら強化していくのがいいね 初めは1戦が長く感じたが、加速度や最高速度次第で凄まじい速度の周回が可能 ときに1点要望を 動画広告視聴報酬について、報酬算定に参照する値が「一番上のクエストのクリア報酬額」ではなく、「クリア済の中で一番クリア報酬が高かったクエストのクリア報酬額」にして貰えると助かる これは現状だと下手に先に進めると“逆に視聴報酬額が下がる”場合がある為 次回作も期待しております 頑張って下さい!
  • 相変わらずのクオリティ。懐かしいドットにわかりやすい操作性、クセのあるストーリー。大好きです。
  • 強制終了からの初期化という致命的な不具合があります 迅速な対応ありがとうございます!
  • シリーズずっとやってるけど、今回もちゃんと面白かった♪
  • 最後の黒いのをクリアしてみた。 まぁ、豆腐達もなんやかんやありますよね(笑
  • 最高でした! カンストは無理かな( ;´・ω・`)心折れた。
  • クリアしました、軽いし凄く面白いです!
  • 面白かったです!!
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