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100位(前回 29位) ※2019/9/17時点

ミニゲーム 評価 : 4.3 (評価数 : 10,221
カプセルモン,ファイト!
価格 : 無料  アプリサイズ : 27M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/9/18
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 2.23.0
ストア更新日 : 2019/9/4

スクリーンショット


アプリの説明
自分のモンスターを指先で弾き、相手のモンスターや召喚士を倒してみよう。モンスターを操る攻撃だけでなく、スキルを使った戦略的攻撃をすることもできる。様々な能力を持つ個性豊かなモンスターを解放し、さらにアップグレードしよう。全世界のユーザーに自分だけの強力なCCG戦略を披露し、勝利を収めるのだ。クランに登録して友達を作り、戦略とデータベースをシェアして共に戦おう。

召喚士たちの戦場にユーザーのみなさんをご招待!


引き寄せてショット!手軽にプレイ!

自分のターンでモンスターを一度引いてショットするだけ!
自分のモンスターの能力を生かして相手モンスターに大ダメージを与えられるアングルを探し、狙いを定めよう。モンスターが飛んでいる途中で味方モンスターに当たると、一緒に攻撃してくれるよ。強力なコンボショットになる絶妙なアングルを探ってみよう。

ユーザーレビュー
  • 操作性、ゲーム性、良いと思います。バランスは召喚士、モンスター共にまだまだ調整が必要だと思います。多く使われているものと逆に使われるのが少ないもの、この差を埋める努力をこれからも願うばかりです。評価下がる点はもらえるお金少ないのに1日の上限がある事、エリクサー回復の時間や量がひどい。そしてクランが全く意味を成してないのが最大の評価を下げる点。シーズンでクランのランクやクエスト何でもできるのに作らないのは怠慢。ゲーム性は先にも述べたが素晴らしいだけにその辺の整備が出来てないのが悔やまれる。
  • マッチングが糞。格上の相手と当たるのが異常に多い。ずっと同じ格上の相手と4回位連続で当ったりする。先行後攻もずっと同じ。運営の悪意を感じる。このゲームは他のゲームと比べ物にならない位イライラが半端ない。このゲームをインストールするのは止めといた方がいいですよ。ゲームバランスも今の時点で結構終わってる。モンストをパクったくせにこの程度のゲームなら皆さん素直にモンストしときましょう。
  • とても楽しいです 対戦ですけどスピーディだし 逆転したりされたりみたいな感じで結構テンション上がります 一人用のパズルとかも楽しいです あと課金設定も割と優しめですね ぜひ日本でも流行らせて欲しいです あと他の方も書かれてますけど 日本語ボイス欲しいです
  • シンプルなルールでモンスターや魔法の効果も分かりやすいが、バランスがよく爽快感がある。 自分の有利な形を作りながら相手のやりたい事を理解して防ぐボードゲーム的な、課金よりも技術で勝負する感じで最後まで逆転のチャンスがある。 計8枚のデッキを組むのも、自分のコンセプトに合った最良のものを選ぶのが悩みどころもあって楽しい。 最上位まで行くと課金の差で安定して勝つのは厳しいが、課金で差がつきにくいようなので、手前のランクまでは工夫で行けるようになっている
  • 面白いですね。相手の出方とかそういうのを引っ張りアクションで体感しやすいのはこちらですね!他にも似たようなやつはありますが。技の駆け引きや使ってるモンスターで変わってきたりもすごく楽しめてます♪
  • うーん、、、おもしろい、、おもしろいんだよ?おもしろいんだけどさ。なんか全部の画面が暗くない?暗いっていうのは明度の問題じゃなくて、雰囲気が暗いってこと。すごいマイナーな感じになってます。そのカラフリティーがなく全て青暗い感じ。マイナーな人には気に入られるかもしれないけど大衆受けはしません。絶対に。絶対に。そういう世界観なのかもわかりませんが今でもまだ間に合います。変えましょう。某モン〇ト。ご参考にされたみたいですが。「ゲーム性」だけでなく「雰囲気」もいろんなゲームをご参考にしてみてはいかがでしょう。まぁ、とにもかくにも、「雰囲気が暗めでいまいちやる気が起こらない」ってことがいいたいです。ひとつの作品を作り上げると自分の努力を称えたい気持ちのせいなのか「これは完璧だ!!」なんて思ってしまう人間の心理があります。そうならないよう願っております。もうちょいOPENな感じにすればユーザー数も増えると思われます。アプリアイコンも変更してみてはいかがでしょうか!「何だこのレビュー」と思わず一人一人の意見を大切にするゲームは必ず成功します!追記:あと名前がださい。カプセルモンスターとかにしましょう
  • かなり面白い。 バランスも完璧で文句なし。 レアリティ=強さではないところがいい!PvPはクラロワのようなランキング形式。勝負はモンストのような引っ張りゲー。負けていても一発逆転が発生しやすく、ハラハラのバトルを楽しめる。また、1ターン目は30%、2ターン目は60%の火力になるので、最初だから後攻だから強いというのは無い。文句なしのPS(プレイヤースキル)重視のゲーム。ただ、回線が悪くなって落ちた時に時間オーバーで敵のターンになって知らぬ間に負けてるのは悲しいので回線何とかしてください。(追伸)早急なご返事ありがとうございます。運営が優秀すぎて驚いてますw対応が早い。相手のネットワークの問題もあるなら仕方ないですねw色々忙しいと思いますが期待しています。頑張ってください。
  • 単刀直入に言います。めっちゃ面白いです❗初心者でも強くなれるし、PVPはハラハラドキドキで逆転も出来る。けど、ちょっとしたガチャ要素を要れともいいのでは😅 もしかしたら、要れない理由も有るのかもしれませんがどうかお願いします。🙏 ガチャには、新しいキャキクターが入っていたり、アイテムなどが入っていたりとすれば良いのでは。 レブューに返信してくださってありがとうございます。
  • 簡単で直感的に操作出来るゲーム性に、キャラ4体とスキル4つの組み合わせの奥深さが、非常にいいバランスを保っている。今のところ壊れキャラもいないようだし、うまい人はともかく格上とはマッチングしないみたい。また負けても報酬は手に入るので対戦意欲も持続します。PvPゲー or 引っ張りゲーのどちらかが好きなら、遊んでみて損はないはずです
  • 再レビュー。多様なデッキがあり変わったデッキと戦うのも楽しい。だけどデッキ間で相性があり、マッチングした相手によってはほぼ負け確になったり勝ち確になったりするのが少し気になる。それとイラストと3Dモデルがかなり違うモンスターが数体いるのも個人的にマイナスポイント。Incu,Hammerchu,Efreetがその例。 テンプレートではなくそれぞれ個々のレビューにきちんとした回等をすぐに返すユーザーに寄り添った会社だと思いますので、1ユーザーの意見として検討して頂ければ幸いです。 あとFlame Strikeの炎上フィールド判定が見た目と違ってるように見えるので修正して欲しいです…フィールドに入ってるように見えてもダメージが入らないとかザラなので…
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