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63位(前回 66位) ※2019/11/19時点

アクション 評価 : 4.4 (評価数 : 11,054
カプセルモン,ファイト!
価格 : 無料  アプリサイズ : 27M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/11/19
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 2.26.0
ストア更新日 : 2019/11/14

スクリーンショット


アプリの説明
自分のモンスターを指先で弾き、相手のモンスターや召喚士を倒してみよう。モンスターを操る攻撃だけでなく、スキルを使った戦略的攻撃をすることもできる。様々な能力を持つ個性豊かなモンスターを解放し、さらにアップグレードしよう。全世界のユーザーに自分だけの強力なCCG戦略を披露し、勝利を収めるのだ。クランに登録して友達を作り、戦略とデータベースをシェアして共に戦おう。

召喚士たちの戦場にユーザーのみなさんをご招待!


引き寄せてショット!手軽にプレイ!

自分のターンでモンスターを一度引いてショットするだけ!
自分のモンスターの能力を生かして相手モンスターに大ダメージを与えられるアングルを探し、狙いを定めよう。モンスターが飛んでいる途中で味方モンスターに当たると、一緒に攻撃してくれるよ。強力なコンボショットになる絶妙なアングルを探ってみよう。

ユーザーレビュー
  • ◇ゲーム性は良いと思います。 ◇一試合3分~5分程度で、ちょっとした合間の時間でプレイできるのが最高です。 ◇使い易いモンスターでデッキを組むのもいいですが、使い勝手の悪いモンスターをどうすれば有効利用できるか考えるのも一興です。 ◇ただプレイヤー数はあまり多くないようで、同じ相手と当たったり、ランクがかなり上位の相手と当たることもあります。しかしながら、対戦がマッチングしない、なんてことは今のところは無く快適です。 ◇モンスターやスキルの種類が増えてくると、バランスが崩れるゲームは多いです。例に漏れずカプモンもそうです。度々調整はされているようですが、なかなか難しいですね。
  • 操作性、ゲーム性、良いと思います。バランスは召喚士、モンスター共にまだまだ調整が必要だと思います。多く使われているものと逆に使われるのが少ないもの、この差を埋める努力をこれからも願うばかりです。評価下がる点はもらえるお金少ないのに1日の上限がある事、エリクサー回復の時間や量がひどい。ゲーム性は先にも述べたが素晴らしいだけにその辺の整備が出来てないのが悔やまれる。 クラン戦実装早い対応ありがとうございます。とても努力されてる好感の持てる運営様だと思います。 良いクランに入り準備しております。大変だとは思いますが体に気をつけてがんばってください。 コインの上限を設けてもやり続ける方はやり続けます。飽きることになるのは1つの戦法をしなくては勝てないという形になってしまうのが飽きる要因であり、コイン、エリクサー取得は逆に成長を促すものであり取得がない方が成長出来ずに飽きる。こちらの改善も迅速にお願いいたします。 またショップにてノーマルキューブの欠片を販売していますが試合をすれば取得出来るので無意味。ランク上のキューブ販売にするか、エリクサー売っている方が買われる。評価4,2に上方
  • 面白いゲームです。1ゲーム5分程度で奥深い対戦ゲームが楽しめます。また、コモンとレジェンドの差がなく、レベルの高い人とも五分に近い条件で戦えます。 ただ、最近イベントがなくなり、ランキングポイントのみがモチベーションになっています。 数回の軽いプレイでもらえるイベント報酬がなくなったことで、負けた場合にマイナスのみなので少し悲しい。イベント復活してほしいです。 【追記 10/4】 クラン戦の実装と同時に毎日のイベントも復帰しました。負けてもコインがもらえるので気軽に対戦に挑めるようになりました。 クラン戦は楽しい仕組みです。しかし、累計ランキングポイントでグループ分けているのでしょうか。もしそうだとしたら、放置されたギルドメンバーが多いと不利になる仕様は少し厳しいと思います。一定期間ログインしていないメンバーはカウントせず、参加もできない仕様がほしいなぁと思います。
  • とても楽しいです 対戦ですけどスピーディだし 逆転したりされたりみたいな感じで結構テンション上がります 一人用のパズルとかも楽しいです あと課金設定も割と優しめですね ぜひ日本でも流行らせて欲しいです あと他の方も書かれてますけど 日本語ボイス欲しいです
  • 酷すぎ、誰がやるんこんなゲームってくらい酷すぎる!絶対に勝てない無理ゲーやる価値無(相手の時はならないのに自分のターンだけ移動封印される、スキルが正常に作動しない!例えばスキルトータルダメージ1100って書いてあるのに…全部当てて182)韓国が母国だからって、韓国の人マナゲージ無限は頭おかしい!テストした?バグだらけ!この前もまた酷すぎる韓国だけ運営が優遇してた!絶対におすすめしません!最低評価なの当たり前!
  • 操作性がもう少しかな。 引っ張ってから離すときに少しズレる様な気がします。タッチペン使うようにしたら良いようです。
  • 面白いですね。相手の出方とかそういうのを引っ張りアクションで体感しやすいのはこちらですね!他にも似たようなやつはありますが。技の駆け引きや使ってるモンスターで変わってきたりもすごく楽しめてます♪
  • シンプルなルールでモンスターや魔法の効果も分かりやすいが、バランスがよく爽快感がある。 自分の有利な形を作りながら相手のやりたい事を理解して防ぐボードゲーム的な、課金よりも技術で勝負する感じで最後まで逆転のチャンスがある。 計8枚のデッキを組むのも、自分のコンセプトに合った最良のものを選ぶのが悩みどころもあって楽しい。 最上位まで行くと課金の差で安定して勝つのは厳しいが、課金で差がつきにくいようなので、手前のランクまでは工夫で行けるようになっている
  • なにこれ~凄くおもしろ~い! モンスターはもちろん、召喚氏をもっと、ふやして、欲しいです! お願いしま~す!
  • かなり面白い。 バランスも完璧で文句なし。 レアリティ=強さではないところがいい!PvPはクラロワのようなランキング形式。勝負はモンストのような引っ張りゲー。負けていても一発逆転が発生しやすく、ハラハラのバトルを楽しめる。また、1ターン目は30%、2ターン目は60%の火力になるので、最初だから後攻だから強いというのは無い。文句なしのPS(プレイヤースキル)重視のゲーム。ただ、回線が悪くなって落ちた時に時間オーバーで敵のターンになって知らぬ間に負けてるのは悲しいので回線何とかしてください。(追伸)早急なご返事ありがとうございます。運営が優秀すぎて驚いてますw対応が早い。相手のネットワークの問題もあるなら仕方ないですねw色々忙しいと思いますが期待しています。頑張ってください。
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