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3,391位(前回 3,391位) ※2021/1/15時点

ロールプレイング 評価 : 4.3 (評価数 : 750
エバーダークの時計塔 -短編RPG
価格 : 無料  アプリサイズ : 34M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/1/16
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 10,000以上
バージョン : 1.1.2g
ストア更新日 : 2019/1/31

スクリーンショット


アプリの説明
ダンジョンには、しかけがつきもの。
謎を解き、宝をゲットし、さらに奥へ……
そんなドキドキを手軽に楽しみましょう!
★ゲームクリアまでの所要時間:2~4時間

▼「止まった時間を動かして…!」
ある日突然、世界じゅうの時が止まりました。
助けを求める少女の夢に誘われ、あなたはクロンの街を目指します。
世に初めて時を刻んだ時計塔の謎を解き、時を再び動かしましょう!

▼快適な冒険に「ひらめき」の楽しみを!
敵の弱点をついたり、しかけを動かしたり……今回は「ひらめき」を刺激する要素がたくさん!

ユーザーレビュー
  • 今回も良作でした! ストーリーは、不明瞭である分、ある程度程度プレイヤーの想像に任せられるあたりがこれはこれでよいです もっと胸糞悪い展開を期待しています 操作パネルが小さくなったのが不便ですが、不満をあげるならばそれくらいのものです
  • 昔懐かしのRPGゲームです。塔の人魚みたいな敵から何度か挑戦しても勝てなくなり、その場でしばらく☆を使いながらレベル上げしました。あまりにもサクサク進めるので、そこら辺で急にバランスがとれなくなった感じです。短いですが、内容も良いです。あの頃の子供たち、おすすめです。
  • 2時間40分ほどでクリア。 ストーリーや話のテンポは良いが、戦闘のバランスが悪いと感じた。 全5章構成で、1章ごとに1ダンジョンをクリアしていく形になるが、1章上がるごとに敵が大幅に強化され、すぐに全滅する。 ペナルティは特にないが、モチベーションにダメージを受ける。 1章進むごとに敵からの経験値が爆増し、ゴリゴリレベルが上がるのが気持ちいい反面、前章の必死のレベル上げを思い出して虚しくなる。 また、短編RPGの銘にあるようにストーリーも短いため、戦闘含めシステムが色々と簡略化されているため、単調になりがち。戦闘スキルが戦闘中に一定の行動をとることで使用可能となるなど、飽きさせない工夫は見えたが、飽きる。 一番要らないと思ったのは、各章最後のボス戦のHP。雑魚で2ターン掛かるのに、10倍近いHPを持つため、戦闘が終わらない。 特にラスボス、あれはおかしい。 途中でイベントを挟むなどあれば良いが、それもなく延々と殴り合うのは少し苦痛だった。 それでも、クリア後には結構面白かったなと感じたので、☆4とした。
  • 1日もあれば終わる短編ストーリー、ついつい引き込まれてあっという間にクリアした、お手軽感とテンポの良いストーリーがやめ時を見失わせる、戦闘はスキルを使った戦略が必要になる、攻撃や防御をするだけでスキルが発動したり、一定のターンでスキルが発動したりするので、スキルの発動条件はよく知る事が大事、頭を使えばレベル上げは、ほとんど必要ない、ボスを倒したら★を使い、2倍の経験値ゲットがオススメ、ラスボス攻略が難しい人にアドバイス、ラストダンジョンの宝箱は全て入手する事(超簡単)、店の装備も購入する(ルノーの装備)、ほぼ1本道なので迷う事はない、最後のボスは5ターン待つと溜まるルノーの究極技で大ダメージを与え、その次のターンで主人公の必殺技を食らわすと、合計15000ダメージは与えられるので、それを主軸に攻撃を仕掛けていく、弱体化などは主人公の回復技でリカバリーできるが、沈黙は薬でしか治せないので沈黙回復薬は必須、あと凍結と麻痺は発動するのでかなり効果的、麻痺はうまく発動してくれればノーダメージで連続攻撃が可能、ただし味方のHPが50%以下じゃないと発動しない
  • クリア済み。前作より少し短いかな。それでも前作同様完成度は高く、素晴らしい出来。ストーリーも読ませるし、余計な絵や声等が一切ないのがこのシリーズの良いところ。 気になったのは、 床の光るタイルの意味がわからない所があった。30分迷って適当に踏んで光ったので進めたが意味はわからない。スマホなので操作性が悪いのはしかたないが、だったらああいう細かいマスを踏むような仕掛けは勘弁して欲しい。意味不明と踏み難さでイライラした。 ボス、特にラスボスは強め。ちょっと難易度高いかな。投げ出してしまう人もいそう。 主人公は喋らない方がいい。前作は喋らなかったのに。。 気になるところはあるが、大人でも楽しめるこのシリーズ。 次作品はあるのかな?楽しみにしてます。
  • 前作よりもシナリオ短め、ストーリー軽め、少し物足りなさを感じます。短編でもこれの倍はあっても良いかと思いました。ドロップ武具の数値の上がり方も少し雑なように思います(笑 折角宿屋を設けていたので、店売り武具を充実させ、ドロップ武具を減らしてはいかがでしょうか。スターの存在意義も薄いように思えます。また、ほぼ無双できてしまう味方スキルの存在も見直して欲しいところです。次回作に期待したいと思います。
  • とても面白かった。 特に、BOSS戦はしっかりとスキルの使い所を考えないとなかなか倒せないようになっていて、RPG好きの自分にはたまりませんでした。 短編なので、短い時間で楽しめるので暇つぶしにオススメです。
  • とてもシンプルで、期待通りのRPGとストーリーでした。なにより雰囲気やグラフィックが良く、目的の表記や説明等があり親切でやりやすかった。レベル上げすれば積むこともないし、バランスが崩壊するほどこちらが強くなることもほぼ無いので、楽しめるよう上手く設計されていると感じた。短編なのにストーリー構成がしっかりしていて終わりも良かった。願うなら、素晴らしいのでこういうシリーズをもっと出して頂きたい。スマホRPGはしつこい広告が多いが、ほぼ無く、全てにおいて好印象です。
  • hitpoimtさんの短編。攻略性は俺強ぇができない難易度です。攻略のための課金は必要ないと思いますが贔屓にしてる人たち作なので課金しました。移動はやっぱりやりにくいです。ストーリーはなかなか。もう一人くらい出してほしかったかなと思うかんじの、すこし物足りなさが残る短さです。短編なので当たり前ですが。さくっと楽しむのにはちょうどいい。 次回作楽しみにしています
  • 獅子王の伝説もそうだけど、この一連シリーズ作っている人達は全てが解決したハッピーエンディングが嫌いなんですね。 何かを犠牲にしなければ、何かを得られない。 そんな事は現実で十分だし、改めて誰かに教えて貰う事でも無い。 ゲームまでそんな思いはしたくない。 最後までプレイしたからこそ言わせて頂きます。 (ゲーム関係者は文句言うならプレイしてから、とよく言いますからね) 切ないゲームでも無い只の鬱ゲーム。 そんなゲーム作って楽しいですか? また、今回から入った床の仕掛けで獅子王の伝説であったサクサク感も薄れました。 第2段なのにゲーム性が退化ってどうなんですか? ゲーム関係者によくありますが、前作上回ろうとしてかえってダメになっています。 褒める所は、スキルは上手く出来ていて使う順番さえ間違わなければ大丈夫な所くらいですね。 次回作があるとすれば、今度こそ全てが解決してハッピーエンディングなゲームを強く強く希望します。
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