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1,496位(前回 1,226位)

パズル 評価 : 4.2 (評価数 : 140,642
クラッシュフィーバー:人気の無料パズルRPGで4人協力マルチプレイ!
価格 : 無料  アプリサイズ : 85M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/10/18
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 1,000,000以上
バージョン : 4.6.0
ストア更新日 : 2019/10/17

スクリーンショット


アプリの説明
◆パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!◆
その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」
最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しRPG(ロールプレイングゲーム)体験を堪能しよう!
全世界1000万DL突破の人気パズルゲーム!

◇こんな人にオススメ◇
・RPGがとにかく好き
・定番のパズルゲームじゃ物足りない方
・パズルRPGを楽しみたい方
・イベントやコラボが面白いソーシャルゲームがやりたい
・クラフィ独特のRPG世界を体験したい方
・パズルゲームで爽快感を味わいたい
・無料パズルゲームで爽快感があるゲームを探している

ユーザーレビュー
  • 配信当初よりポリゴンを配るようになったし、記念で高レアユニットも貰えるので無課金でも十分楽しめると思います。ただ普段は高レアユニットの排出率がひどい上、ユニットピースという救済措置も期間が決まっている\u002610連30回程しなければならないという厳しさ。また、イベントと言っても「バグマを作ろう」がほとんどなのでマンネリ化しやすいのかなと思います。
  • せっかくどんどんユニットが増えていくのに、クエストで使えるようなユニットは限られているから結局何も変わらない。あとユニットのステータス。無課金ユニットでも単騎で普通に体力1万を越えているから過去のユニットが息をしていない。クエストも毎ターン2万くらいダメージ飛ばしてくるし…体力の基準値を上げるのは別に良いと思うけど、昔のユニットをほったらかしにするのは如何なものかと思います。
  • リリース時に入れて、一時離れていましたが、再び入れました。ゲーム性が良く、BGMも世界観に合いかっこいいです。繋げるパズル系と言えばクラフィと言っても過言ではないと思います。UIの改善も行われており、遊びやすくなっていました。ゆっくりやる分にはガチャの排出率も悪いとは思いません。 ただ1つ不満があると、たまにアプリが落ちることです。クエスト中は問題ないのですが、ホームに戻る際やガチャ画面でたまに強制終了してしまうのが不便です。良アプリなのは間違い無いので、是非是非 改善して頂きたいです。
  • 楽しいんですけど、交換機能とかあったら有り難いです!たまに、クエストでパネルがバグって変な形になったりとかあるんですが…自分のスマホだけでしょうか…?それとキャラの表示アイコンが凄い小さくなったり無くなったりするんです。それは直して欲しいですね……
  • 今と昔のキャラでは基礎ステータスにかなりの差があり、コスト65のフェス限といえども、古いキャラは価値が下がっている。旧☆5キャラの☆6進化はどうでも良い(まず使わない)ので、昔のフェス限キャラのステータス補正をするべき。ステータスだけで比較すると、昔のコスト65は最近のコスト55にも負けるレベル。イベント産のコスト63もかなり強いし、旧フェス限キャラの救済をしないなら、今まで課金してきたプレイヤーが報われないと思う。無料10連とかでコスト60も出してるが、相対的に価値が下がった昔のキャラを安売りしても、新規は定着しないのでは…。何より、ガチャは渋いままだし、古参のモチベーションが保てなさそう。
  • ここ最近新キャラ追加のペース(新しいガチャ)が早すぎて無課金や微課金だととてもついていけません。 救済処置として10連を30回やれば任意のユニットと交換出来るシステムが追加されましたが、1体交換するのに8万円近くかかります…うーん。 ただポリゴンだけは本当に頻繁に配ってくれるので、超微課金勢としては非常に有難いです。他のソシャゲ運営はここの配布っぷりを見習ってほしいです。 かっこいい、可愛いキャラが好きな人におすすめです。イロモノはあんまりいません。
  • このゲームは、キャラもカッコ&カワイイで素晴らしいと思います。豊富なイベント数。ガチャは、10連で超激レアが6体位毎回出ます。それにいい位の難易度だしmissionも沢山あり、すごくハマりました(*´ω`*)少し重いかな?って時がありますが、それ以外は完璧と言っていいほどいいゲームです。運営さんこれからも頑張ってくださいε٩(๑\u003eω\u003c)۶
  • 金儲けに走りスタイリッシュな遊びやすさを完全に失ったアプリ。バグの入手難度を上げたせいで新しいユニットがマルチで使えなくなった。以前のデイリーでバグチケが得られた時ですら数ヶ月に1体がバグMAXになれば良かった方なのに。現在は課金かたまのイベントでしかバグチケが配られない。ユニット売却により得られるゴーストをヌルと交換するのにもガチャを大量に回す必要がある。バグMAXのユニットがマルチで必須な為、マルチがしにくい。結果、イベントの周回効率が上がらない為、面白味も無くなった。課金に値しない残念なアプリです。
  • 石一個で120円。10連ガチャが石50個だから六千円。今回のアプデで、10連ガチャを30回引いたら最高ランクのキャラを選んでゲット出来ます!ってなりました。でも一つのガチャフェスで30回です。持ち越しも不可。 乾いた笑いしか出ませんでした。 とりあえず、石1500個貯めてからでしかガチャひけないなと思いました。一つのフェスで18万円とか… 「キャラのインフレより現金のインフレが高いゲーム」です。 あ、このパズルゲーム面白いですよ。
  • 復帰勢だから感じるのですが、最近のキャラが強過ぎて元々持っていたキャラが使えないです。せめて体力だけでも最近のキャラと合わせてくれないと高難度には挑めません。旧キャラの上方修正か、新キャラの下方修正をして旧キャラが息をしている環境にならないかと思ってしまいます。 旧体力タイプキャラが新規攻撃タイプキャラの半分の体力しか持たないのはバランスとしてどうなのでしょうか?新規キャラが強いのはいいですがもう少しインフレを抑えたほうが良いと思います。 他に無いゲーム性を持っていて非常に面白いのですがキャラバランスが全てを台無しにしかねないと感じます。キャラバランスの調整を希っています。
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