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7,920位(前回 10,188位)

パズル 評価 : 4.1 (評価数 : 141,932
クラッシュフィーバー:パズルRPGで4人協力マルチプレイ!
価格 : 無料  アプリサイズ : 80M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/11/28
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 1,000,000以上
バージョン : 5.11.0
ストア更新日 : 2020/11/26

スクリーンショット


アプリの説明
◆パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!◆
その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」
最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しRPG(ロールプレイングゲーム)体験を堪能しよう!
全世界1000万DL突破の人気パズルゲーム!

◇こんな人にオススメ◇
・RPGがとにかく好き
・定番のパズルゲームじゃ物足りない方
・パズルRPGを楽しみたい方
・イベントやコラボが面白いソーシャルゲームがやりたい
・クラフィ独特のRPG世界を体験したい方
・パズルゲームで爽快感を味わいたい
・無料パズルゲームで爽快感があるゲームを探している

ユーザーレビュー
  • 他の方々が指摘している通りガチャの確率は低いです。(目玉ユニットが0.5~0.7%) その分1カ月あたりに配られるポリゴン(石)は多いため無課金でもある程度回数は回せると思います。 自陣にコスト65(ガチャの目玉ユニット)をガン積みしないと勝てないクエストは現状ほとんどありません。(いたら勿論楽です)逆に言うとガチャユニットが充実していればほぼ全てのクエストが勝てる前提なのである程度やってる人からすると面白くないのかもしれません。一部のぶっ壊れが暴れているためリセマラは壊れが出たタイミングでするのがいいでしょう。 全体の難易度ですが、最初に覚えることは多いかもしれませんが慣れればそれほど難しいゲームではなく、高度なテクニックが要求されるものでもないです。ぶっちゃけ今は一部の高難易度クエスト以外はほぼオートプレイでできます。 ユニットの育成は楽です。 攻略情報はあまり充実しているとは言えません。公式攻略サイト(GameWith)はデータは正確ですが評価や具体的な攻略の精度には欠けます。ハマる人にはハマるゲームです。 最近はちょっと盛り上がりに欠けますが…温かく見守りたいですね。
  • プロデューサーが変わり、ゲームをより良い方向に持っていこう試行錯誤している姿勢が伺えるのは良いと思います。 クエストの難易度調整は概ね上手くいっているように感じますが、現状最高難易度のディザスター級だけは、コスト65の適正キャラ無しでは無理なので、ディザスター級に限り、公式で助っ人キャラを設定できるようにしてみても良いのではないでしょうか(ディザスターをクリアできるユーザーが増えるのは良いこと)。 最近はログインボーナスやミッション達成によるポリゴン配布が多く、無課金ユーザーでもガチャは回しやすい環境です。ただ、コスト65は中々出ません。出たらラッキー程度で考えないと、退くに退けなくなって、とんでもない天井(ポリゴン1500個相当)を迎えることになります。コスト65は、○回目確定型のガチャか、ログインボーナスでの交換チケットで入手するのがベストです。
  • 爽快感があってゲームとしては面白いが、まずガチャでコスト65が出ない。今回のデアラコラボガチャでは、10連を10回引いてもコスト65が一体もでなくて15回目でやっとコスト65が出た。あと特大レーザー系ののスキルを使うと一定と確率で落ちるのをレーザーの演出を少し抑えるなどして改善してほしいと思う。[機種 Xperia1]
  • 失礼ながら、去年より行われた調整という名の既存ユニット潰しからどんどんプレイヤーへの締め付けが厳しくなっている感じが…以前はコスト45&48 (今現在一番の低レア枠に当たるユニット)でさえそこそこ活躍出来ていたけど今はあまり… 念の為書かせて頂くとコスト65のユニットを自前で持てていないとクリア出来ないと言うのはあまりありませんし新規に実装されるイベントユニットが強力な事も多いです(ディザスターと呼ばれる現行の最高難易度にはずば抜けたユニットが欲しくなりますが、後にイベントで貰える救済ユニットが登場する事も少なくない)。 自分が残念に思う点としては過去の生放送で「低コストと高コストの差を埋めていきたい」と触れていたにも関わらず実際はコスト格差が激しくなっていっている点で… ソシャゲにおいて性能のインフレ問題は良くある事柄ですが、このゲームの場合は低コストのユニットを直接弱体化しているのが問題点で例えば調整において同じくらい優秀なユニットが2つあったとして片方はとても強くなり、片方は現状維持どころか弱くされる…と言うのが近いでしょうか 好きなタイトルなのでそこだけ改善されて欲しい…
  • ガチャでコスト65が全然出てこない。初心者と重課金者を大切にしているような気がする。昔は引けば引くほど確率が上がって誰でも手に入りやすくなっていたのに。あと、アクセサ強化何時来んの?
  • Pが変わってから結構いい感じになってきている。コスト65は今回のイベント2体も配ってくれたし、団結の仕様もよくなった。 しかし、課金するほどの魅力を感じるかといわれるとうーん、って感じ。最近はイベントが単調になってるから作業してる感じかも。 チケット集めるイベント追加したりと頑張っているのは伝わるけども、ゲームとしての要素は物足りないかも。 ただ、グラフィックと音楽はまじで最高。特にグラフィック。このレビュー見てる人は騙されたと思って遊んでほしい。この観点でこれを超えるスマホゲームは見たことも聞いたこともありません。
  • ポリゴンの配布率 量も昔よりかなり増えていると思います。なのでガチャの確率は妥当だと思います。リリース時から遊んでいるゲームなのでこれからも頑張って欲しいです。
  • ポリゴン結構貰えてガチャも引ける。課金しなくてもそこそこ遊べると思う。覚醒と育成がとてつもなく面倒くさい奴あるけども。バージョンアップやらデータ更新やら毎週やってる気がする。これが面倒くさい。星一つ減らした理由はこれ。
  • 面白い!けど確かにガチャは渋い。コスト65はなかなか出ないからリセマラで限定のコスト65を1体は確保しておきたい。ポリゴンの入手手段は多いから訓練された人なら気にならないかも。
  • ガチャは渋め、おそらく大当たりの確率は1%ないです。大当たりは天井換算一体6万円程度。 どうやらオートプレイの頭が多少よくなったようです。良いアプデということで☆を2つ追加しておきます。
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