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533位(前回 544位)

ロールプレイング 評価 : 4.0 (評価数 : 2,597
魔大陸の傭兵王【やり込み系タワーディフェンスRPG】
価格 : 無料  アプリサイズ : 89M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/8/6
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 10,000以上
バージョン : 1.7.0
ストア更新日 : 2020/7/26

スクリーンショット


アプリの説明
◆1プレイ60秒なのに手ごたえMAX!◆
1回あたりのプレイ時間は約60秒。
だからちょっとした隙間時間で手軽に遊べる!
しかしながら高難度クエストではしっかり頭を使う
手ごたえ満点のタワーディフェンスだ!

◆こんな人におススメ◆
・タワーディフェンスは好きだけど絵がちがうだけのものはもう飽きた!
・課金ガチャしたいけど、お金は使いたくない!
・トレーディングカードゲームのような戦略性の高いゲームが好き!
・やり込み系RPGが大好き!
・手軽で熱いゲームが遊びたい!

◆「チーム犬も歩けば」◆

ユーザーレビュー
  • おもしろい!今までかわいいヒヨコのゲームかと思ってました、やってみたらロードは早いしストーリーや終わりもちゃんとあって広告なし、無課金でOKと大満足です。誉めすぎると嘘臭いので、戦いは多少力技な所がありますかね。
  • 某ネコ大戦争に近いゲーム 何回も広告を見ることを許容できるなら無課金でもやりこめる神ゲー
  • ゲームは楽しくやり込み要素もあるんですが、 ・広告動画がのうち、5秒程度のもの(現在だと、イドラ ファンタシースターサーガの広告)が入ると、復帰後にゲームの進行が止まる事が結構な頻度であります。裏ではユニットが動いていますが、入力を一切受け付けなくなるので強制終了するしかなくなります。 ・敵が強くてユニット強化のためにクリア済みのミッションを周回し続けなければならないタイミングがちょこちょこある。 ・オートプレイが結構アホで、速攻を仕掛けられてるのに収入アップをしてからヒーラーや弓兵を出す等の不合理な動きをする事がある。 ・ストーリー部分に若干の誤字がある(クーデータとか)。 といったところが気になります。進行不能以外はどうとでもなるので、概ね満足しています。これからも頑張ってください。
  • にゃんこや城ドラが好きで、似ているゲーム性だったからハマりました。戦い方はにゃんこのように壁で守って遠距離で攻撃する感じだけれど、ヒーラーがいることや、壁を連打しなくていいのがかなり違うなと思いました。やりこみ要素もあって面白いです。ストーリーもしっかりしているなと思いました。
  • これは面白いです。一戦闘時間が短く、キャラを入手しやすいため、サクサク進めることができました。また、本編クリア後の追加要素も多く、飽きさせない工夫が凝らされています。序盤~中盤は商人と星5キャラでデッキ組むと安定します。終盤で人間族の攻撃力を大幅に増やす軍備を入手すると、星1のコスト3弓兵だけで事足ります。ステージクリア平均が15秒とかになるため周回は楽になります。
  • 良心的な設定と無課金でも継続的に遊べる仕様、赤ダイヤの使い方さえ間違えなければ しっかりと構成を立てれる点もゲーム性として かなりの高評価を感じる。 キャラ性能だけでなく、ロール毎の相性を 設定しているため戦略性も深く コストの設定も適度で適材適所のキャラクターを 構成して出さないと勝てない仕様も戦略性を 充分に引き立てている。 全体的なバランスの良いゲーム。
  • 前作も遊んでましたが、やっぱり面白い! スタミナの概念がなく、失敗してもアドバイスをもらえるので、萎えることなく再挑戦できます。 キャラは多いのですが、ガチャも多く引けるし、その分編成が楽しみになります。 数あるタワーディフェンスの中でも、特にオススメです!
  • 強化要素の解禁があまりにも遅すぎる。でも解禁されたらされたで(特にレベル上限解放後)、敵の強さが右肩上がりに。 騎兵のノックバックと一部敵のパッシブ(魔法無効・物理無効・一定ダメージ以下無効)が不公平・理不尽の極み。 登場人物は男キャラがいい味出してる一方で女性陣はイマイチで、某キャラの奥さんくらいしかいいと思えなかった。(特にユーリアは役立たずなくせにやたらと出しゃばるわ、自分が有利とみるやすぐ調子に乗るわで鼻についたので、一話限りのサブキャラでよかった。アーシャはデザインさえ良ければ……) 【追伸】レビューを見る限り、どうやらリリース当初と現行verでは(強化要素の解禁タイミングも含めて)ゲームバランスがまったく違う模様。現行verのバランスはもはや嫌がらせとしか思えないので★1つ下げました。
  • とても熱中してプレイさせてもらっています。課金せずとも十分に楽しめ製作者様ありがとうございます。不満点としては、高コストの☆5キャラの使い道がほとんどないことですね。サクッと出来るのが売りな反面敵の陣地(?)も近くすぐに終わってしまうため高コストのキャラを出す機会がほとんどありません。次回作があるのならばもう少し長期戦になるようにせっかく手に入れたレアキャラにも活躍の場を与えてほしいです。
  • 前作も遊んでいました。 今作は始めて3ヶ月経ちましたが、ボリュームもキャラも増えていて長く楽しめています。 要望として、 ①他の方のレビューにもありますが、図鑑は能力の比較ができるように初期値を記載して欲しい。②曜日ステージでクリア後から戻ると、マップ画面まで戻されてしまうのが地味に面倒。(曜日ステージ選択画面に戻って欲しい)。③後半はリセット周回が基本となってくるが、デッキを保存できる数が少なく、タイプ限定ステージのために何度もデッキを作り直すのがしんどい。1ボタンで同じキャラ20枚デッキにできたら良い。少ない枚数でデッキは組めず、20枚ちょうどでなければ出撃できないのもストレス。④後半のダイヤの使い道がない。⑤軍備ショップの赤必要ダイヤ数と能力上昇が釣り合っていない。最初の1つ目は妥当な能力値だと思うが、+がついた時の能力上昇値に疑問を感じる。レア度が最高の軍備でも赤ダイヤ25万使って+300くらいしか増えないのであれば最終的には質素なのを500個買った方が無駄がない。しかし質素軍備を500個買うのにも500回タップが大変。開発大変だと思いますが応援しています!気長に待ってます
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