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689位(前回 621位)

アクション 評価 : 4.8 (評価数 : 36
SlingFighter(スリングファイター)
価格 : 360円  アプリサイズ : 15M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/10/16
開発者 :

スクリーンショット


アプリの説明
SlingFighter(スリングファイター)は1台で2人対戦できる簡単格闘ゲームです。

操作は単純、キャラクターを引っ張り→弾き飛ばすだけ。
指1本で爽快なハイスピードアクションが楽しめます。

さらに豊富なキャラクターは技や性能が異なるため、キャラクター毎にまるで別ゲームのように楽しむことができます。
リリース時のキャラクターは19種。今後もアップデートで追加していきます!

ユーザーレビュー
  • 操作性には難があるがクセの範囲内。慣れると分かるのがキャラのクセ。特に射撃系、ハンターはCPUが正確かつ真っ正直に狙ってくる分、自分で扱ったときに感じる扱いづらさのギャップでガッカリすることも。とはいえ、対戦アクションとしてはそこそこ。ホールド中割と細かく向きが変わってるので格闘ゲームとしてはガードが欲しいかも。
  • シンプルだけど凄い楽しいです。
  • このゲームがリリースされてから、ずっと二人で行うゲームという認識が強くて購入していませんでした。ひまつぶクエストをしていた友人と遊ぶ機会があり、話題作りにとダウンロードしてみたらソロでも楽しめるアーケードがあり驚きました。なんでダウンロードしていなかったんだろう(笑)。そこそこ難易度も高く、楽しめました。 オフラインでも楽しめましたが、オンライン対戦があると楽だなと思います。ただ、やっている人が有料なため限られるためマッチングを含め大変そうだなとも思います。 今後のアップデートや新しい作品を楽しみにお待ちしています。
  • ゲームはとても楽しい。 無理なお願いかもしれないがオンライン対戦機能とか付けてほしい。
  • 良作。今後のアップデートに更なる期待。アサシンはよ、まほうつかいも。
  • ガンマンの銃を強化すべきだと思いました。
  • 続編待ってた!! 最高!!
  • アクションは苦手なのですが見た目に惹かれて購入してしまいました。 まだ全てのキャラを解放したわけではないですが、動きがなめらかでストレスを感じません。難しい動きをするわけでもないので取っつきやすいです。 元々の内容で納得してたのにアプデで追加まであるとは!
  • ある程度プレイした上での感想です。 スリング格闘と言う上でのシンプルさ、様々なキャラクターが出て来る事は評価します。 移動と攻撃が繋がるアイデアは面白いのですが、その点において加速するジャンプと移動速度が高く汎用性の高いキャラクターが一強となってしまいがちです。 また昨今の戦闘システ厶(くらい抜け、キャラアシスト等‥)が無いのはシンプルさ故仕方ないのですが、 ゲージ技の欠落、\"ハイスピードアクション\"には似合わない長い無敵時間と攻撃のダメージ量、格闘ゲームとして欠陥しているゲームモード(プラクティス、勝ち抜き、敵のレベル設定、カスタム戦闘‥)などが大きな欠点として挙げられてしまうところであります。 スマートフォンの、無料〜300円のアプリケーションレベルとしてなら最適な大きさだと思うのですが、如何せん\"一つのゲーム\"として遊ぶとなるとあまりよろしくは無い、とそう思います。
  • 簡単な操作で動く多彩なキャラが魅力の良ゲーム! ここまで楽しめてこの値段は間違いなくお得。 ただ、アーケードモードを全キャラでクリアしたところで気になったところがいくつかあったので述べさせていただきます ①トレーニングルームの設置 パイレーツでの砲弾の出し方など、一部キャラの仕様・操作が説明がないためわからない。しかし、操作を試せる場所がアーケードにしろVSにしろ、対戦なのでボコされながら操作を覚えるのが地味に辛い。対戦モードで2pを無操作でやってもいいが、アーケードとレイアウトが違うので操作しづらいため出来れば練習用のモードを設置してもらいたい ②追加キャラの開放について 楽できる代わりに動画広告が必要というものはわりと無料ゲームではよくある手法だし、無料ゲームであれば仕方がないと思うが、このゲームでそれを採用されると購入しているのにも関わらず広告を見なければならないため、なんとなく不満感がある。 アーケードクリアできない人のための救済措置であるならば、解放条件を複数用意するなどのほうがいいと思う。 例えば全キャラでのアーケードクリア回数をカウントしておき、一定回数のクリアで任意のキャラを解放できるなどのシステムがあると嬉しい ③そのほか細々したこと ・引っ張る方向の変更をトップ画面のオプションで変更したい(初めてすぐ変えたくなった時、探すのにちょっと手間取ったため) ・有効なフリックの向き(8方向分の向きの判定)があることをチュートリアルで教えてくれるといいかもしれない ・MAXコンボのスコア上昇率を一律にするのではなく、一定数越えると上昇率にボーナスがあったり、一定数越えるとボーナススコアなどがあるといいかもしれない うだうだ文句ばかり書いているように見えるかもしれないが、めちゃくちゃ楽しんでプレイさせて頂いてます。 素晴らしいゲームをありがとうございました
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