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6,472位(前回 6,507位) ※2020/6/6時点

ロールプレイング 評価 : 4.0 (評価数 : 148
聖剣サバイバル
価格 : 無料  アプリサイズ : 99M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/6/6
開発者 :

スクリーンショット


アプリの説明
厦門国際アニメマンガフェスティバルゲームコンテスト「最優秀ゲームプラン賞」受賞
無人島で最強の剣を作って生き抜くサバイバルローグライク

■■■ゲーム紹介■■■
主人公は記憶を無くしたまま、無人島で目覚めます。
この島で生き抜くには、剣を鍛え、ケモノを倒して食べるしかありません。

最強の剣を作り、この無人島で生き抜きましょう!


剣を効率よく強くするためには、【レベル】や【カラーポイント】といった仕組みを考えながら素材を合成していく必要があります。
また、生み出した聖剣は島に残り、次世代の漂流者が聖剣を作る材料にすることができます。

ユーザーレビュー
  • 365日経過しました。時間を忘れてしまうほどハマってます。 要望なのですが、剣が多過ぎて鞄を開く時や合成の時に動作が重くなってしまうので、まとめて合成した時に素材だけでなく聖剣も合成できるようにして欲しいです。(その場合、メインで強化している剣を合成されるとまずいのでアイテムのロック機能も必要)また、アイテムを一括選択して捨てられる機能が欲しいです。 最後の要望なんですが、小屋がある島に隣接している島では、他の島と同様に家の白いマークを濃くして頂けると助かります。 ほぼ一人で製作されているということなので無茶な要望だと思いますが検討してくださると幸いです。
  • 時間と空腹にシビアなのにワープ位置がわからず、操作性も悪いため死ぬことが多いです。 アイテム配置も完全な運。流行のサバイバル要素をいれたかったかのか空腹要素が足を引っ張り探索が捗らない。 ひたすら死んで合成で強くした剣を次に活かすゲーム。 以前強化した剣もスポーンするのが運のため、死にゲー&運ゲーです。 とにかく操作性とワープ判定(場所にマークでもする)をなんとかしたほうがいいです。あと、アイテム拾おうとしても石やらのオブジェが無駄に進行の邪魔をしてくる。
  • なかなか面白いと思いました。ただ、飢えが半端さすぎるので、もう少し緩和なり対策してほしいと思いました。
  • 生き延びるか強化するかの葛藤が楽しいです。お一人で開発してるのですね、応援してます。
  • 動かしにくいのとワープ判定が微妙なのがメンドイ 満腹度やライフなんかの大事な情報が小さくて見にくい 腹ヘリ早くて忙しなさすぎる、食べた回復量より狩ってる間に減ってるほうが多いな
  • 武器強化とサバイバルを組み合わせた意欲的なゲームです。リリース当初より操作性が改善されている気がします。荒削りな面もあるものの、光る所を感じるので星4つにしました。 武器強化のシンプルさとシビアな難易度から人を選ぶゲーム性です。 ・武器強化 攻撃力、攻撃速度、武器耐久値、攻撃範囲、ノックバックの基礎ステータスを地道に強化していく物。 武器や素材には属性がいくつかあり、一致した属性の素材を使うと増加ステータスに倍率がかかる。 ・サバイバル 時間の流れが早く、1日が数分で終わります。 更に夜になると満腹度が急速に減る為、昼間の内に拠点へ帰らなければいけません。 武器素材が手に入る場所と獣を狩って肉を手に入れる場所が完全に分かれていて、また少し離れているので1日で両方回る事は難しい。 武器ばかり集めてると餓死して、かといって武器が弱いと獣の強さに追いつかず肉が不足するのでそこそこハード
  • 楽しめました。 ゲームの主軸となる合成の仕組みはシンプルですが、剣のステータスだけでなく、属性(カラーポイント)や見た目という要素があるおかげで、合成の結果にバリエーションが出るので、シンプルさに反して結構自分流にこだわることができます。剣に名前を付けられるだけでなく、逸話的な文書を与えられる点も、剣に愛着が湧いてとても好印象です。 ただ、島間の移動をスキップできるボタンがちょっと動いただけで消えてしまうので、時間制限のせいもあって結構ストレスになります。あと前転が暴発します。 先述の、剣に逸話的な文書を付けられる点は画期的だと思います。ランキングで他プレイヤーの剣を見てるとそこまで活用されてないみたいですが、これからもちまちまとこの文書作成と時の選択肢を増やしていって欲しいです。
  • 普段ローグライクは遊ばないが、とても斬新なシステムで楽しめました。 操作性は極めて良くないですが、スマホなので仕方ない部分もあります。 そしてやればやるほど、アイテムが木陰に隠れていて視認性が悪かったり、岩に埋まって気付きにくかったり、敵も海の中まで散らばりすぎてたり、中断から再開後に同じTipsが何度も表示されたり、高速移動距離が一定のため竜巻まで届いたり届かなかったりで面倒…細かいところが惜しいと感じます。 しかしリリースしたてでこの面白さ、今後も期待出来るゲームです。
  • 追記 聖剣もロストしなくなってとても楽しく遊べてます まだ記録を残してないのですが500日はこえていて アイテムの処理の方が時間がかかっている状態ですw ウサギが一番殺意が高いのは聖剣サバイバルあるあるですかね あとレベル100超えてくるとタップが大変なのでタップ倍率を上げて欲しいです ステータス50上がるけど10タップ消費するみたいな感じで(/ω・\)チラッ 追記タップの件楽しみにしてます! あと肉を備蓄肉に加工するときに一つ目のワラの時間が終わってない状態で2つ目のワラを使うと2つ目のワラの効果が出てないです、仕様ならば仕方ないのですが時間が限られているので少しでも多く備蓄肉を作りたいときには少し不便かなと思いました それとワラの時間内と範囲内で新たに生肉を追加しても備蓄肉にならないのも仕様ですかね? 要望です、ステータスは引き継がないけど(カラーポイントとレベルは増えて)複数選択して合成できる機能があったらサクサクできるかなと思いました
  • 楽しく遊ばせていただいてます。 提案ですが合成時に左側の素材をロックする機能をつける事は可能でしょうか? 現状だと合成のたびに左側の素材もリストから選び直すのですが左側は聖剣のまま連続合成する事が多いと思いますので善処をお願いします。
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