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2,778位(前回 2,772位) ※2021/9/18時点

ロールプレイング 評価 : 3.1 (評価数 : 248
聖剣サバイバル
価格 : 無料  アプリサイズ : 101M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/9/19
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 10,000以上
バージョン : 2.92
ストア更新日 : 2021/5/5

スクリーンショット


アプリの説明
厦門国際アニメマンガフェスティバルゲームコンテスト2019「最優秀ゲームプラン賞」受賞
無人島で最強の剣を作って生き抜くサバイバルローグライク

■■■ゲーム紹介■■■
主人公は記憶を無くしたまま、無人島で目覚めます。
この島で生き抜くには、剣を鍛え、ケモノを倒して食べるしかありません。

最強の剣を作り、この無人島で生き抜きましょう!

慣れないうちは空腹で倒れる事が多いでしょう。
生き残りつつ、剣を無限に強化していく、そんなゲームです。

剣を効率よく強くするためには、【レベル】や【カラーポイント】といった仕組みを考えながら素材を合成していく必要があります。

ユーザーレビュー
  • 弓バトが面白かったので、同じ開発者さんのゲームなのでやってみました! 最初は1日の終わりが凄く早いと思いましたが、これ、何日生きられるかというサバイバルなんですね! それが分かってから凄く楽しくなりました! その日の朝に、今日は剣を鍛えるか、腹ヘリ回復を優先するかを決めて、陣地からなるべく離れないけど多くのアイテムが取れるように回るルーティンですね 攻撃範囲を優先的に育てて行ったら1振りで半径10m内の敵をすべて倒せるまさに聖剣が出来て最高に楽しいですw ヘンテコな名前つけられられるのも最高です カラーリングとかも自由にできたらいいなって思いました!
  • 武器強化とサバイバルを組み合わせた意欲的なゲームです。リリース当初より操作性が改善されている気がします。荒削りな面もあるものの、光る所を感じるので星4つにしました。 武器強化のシンプルさとシビアな難易度から人を選ぶゲーム性です。 ・武器強化 攻撃力、攻撃速度、武器耐久値、攻撃範囲、ノックバックの基礎ステータスを地道に強化していく物。 武器や素材には属性がいくつかあり、一致した属性の素材を使うと増加ステータスに倍率がかかる。 ・サバイバル 時間の流れが早く、1日が数分で終わります。 更に夜になると満腹度が急速に減る為、昼間の内に拠点へ帰らなければいけません。 武器素材が手に入る場所と獣を狩って肉を手に入れる場所が完全に分かれていて、また少し離れているので1日で両方回る事は難しい。 武器ばかり集めてると餓死して、かといって武器が弱いと獣の強さに追いつかず肉が不足するのでそこそこハード
  • 最初は進めるコツみたいなのがわからず、何回も容易にゲームオーバーになってしまうけれど、コツを掴むと徐々に剣の強化をしていけたり、生き延びる日数を増やしていけるのが楽しい。 とりあえず進め方が安定してきたら、備蓄肉は備えておいた方が良い気がします。 不満点としては、獣に自キャラが被った際に剣を振っても当たり判定がないことで、時々はめ殺しみたいになりかける。 また地形に引っかかりやすいのと落ちているアイテムの視認性が少し低い(岩の影にめり込んで見えづらいなど)のが、行動可能時間の短さと相まって少しストレスに感じました。 ゲームの方向性としてはとても楽しいので、地形に引っかかりにくくなるか、夜になるまでの時間があとほんの少しだけ猶予があるような改善があると、今よりも遊びやすくなると個人的に思います。
  • 正直に言うと空腹が足引っ張ってると思う。安定期に入ればゲームコンセプトに沿うのかもしれないが、10回程度プレイして今のところ剣を育てる要素を楽しめているとは感じない。マイクラのような体力+スタミナ制のステータスで良かったのでは?と思う。コンセプトはとても好みなので開発を続けて欲しい
  • 楽しめました。 ゲームの主軸となる合成の仕組みはシンプルですが、剣のステータスだけでなく、属性(カラーポイント)や見た目という要素があるおかげで、合成の結果にバリエーションが出るので、シンプルさに反して結構自分流にこだわることができます。剣に名前を付けられるだけでなく、逸話的な文書を与えられる点も、剣に愛着が湧いてとても好印象です。 ただ、島間の移動をスキップできるボタンがちょっと動いただけで消えてしまうので、時間制限のせいもあって結構ストレスになります。あと前転が暴発します。 先述の、剣に逸話的な文書を付けられる点は画期的だと思います。ランキングで他プレイヤーの剣を見てるとそこまで活用されてないみたいですが、これからもちまちまとこの文書作成と時の選択肢を増やしていって欲しいです。
  • 7:3の運と自分の頑張り次第で最強の剣を作るゲーム。(個人差有り) 回数こなすほど勝手が解ってきて面白さが増すのと、おそらく内容も長生きが容易かつ剣の作成に没頭できる様に変化している。何が変化するかはもちろんやってみてからのお楽しみである。 【バグ?】 島によって段差の緩い激しいがあってひっかかりバグのようなものが一度起きた。画面をオフにするまで延々と1ヶ所を連打するエラー?ようなもの。 【要望】 橋のターボがどちら向きにかかるのか矢印が欲しい。 空腹と日没の早さが、画面を撫でる操作が必須なスマホ向きでないので、肉とリンゴ以外に持久力があがるアイテムの追加。 敵と被った時にモーションなしでダメージを受けるのが厳しいので対策してほしい。(段差に引っ掛かってそのまま死ぬ)
  • ゲーム性を理解すると作業ゲーになってしまうのがなんとも。 ある程度武器を強化するとボーナスの演出が冗長に感じましたskipが欲しかったです。 ノックバックが完全に死にステでした。 竜巻に乗ってホームに帰った翌朝別の島にワープしたり海に投げ出されるバグを何度か見かけました致命的なので何とかしてください
  • 楽しかったです。 慣れれば永遠に潜れます。 武器はレベル気にせず片っ端から合成していくと良いです。攻撃力を重点的にあげて常に敵はワンパン圏内にはいるよう合成していけば肉も集めやすく空腹に困ることはありません ルートについては素材島を優先に回り通り道や時間のある時に獣島をあつめるといいです。
  • 楽しく遊ばせていただいてます。 提案ですが合成時に左側の素材をロックする機能をつける事は可能でしょうか? 現状だと合成のたびに左側の素材もリストから選び直すのですが左側は聖剣のまま連続合成する事が多いと思いますので善処をお願いします。
  • 目玉となる武器の強化システムが非常に面白い 様々な素材を集め、レベルとカラーを上げて大きく伸ばすのがとても気持ちいい そのために頭を悩ませ、素材を使う このシステムはよく出来ている。 問題は一日の制約+スタミナの制約という二重苦に加え ランダム生成のマップとスマホの操作性が非常に強い不快感を生み出している事 更に素材を選ぶ際ソート機能が無いせいで探すのが手間な為、プレイする気力が大きく削がれる アイテムを強化し、引き継いで行くシステムや変わっていくストーリーが面白いだけにとても残念。 改善案としては一日毎の制限を撤廃し 一日にスタミナの許す限り探し回れるようして欲しい 出来るなら、スマホの操作性を考えるとスタミナシステムも単純なHPシステム(時間で減らない)の方が良いと思う また、ソート機能もLv順とカラー別の2種類が欲しい また、強化の際一々ルーレットかランダムしかないのは面倒の一言に尽きる、素材の一定量上がるシステムの方が戦略性が上がり良いと思う 後はLvが上がるとルーレットの叩ける回数が増える事も教えて欲しい。 大幅アップデートか続編が出ない限りもう遊ぶ事はないと思う。
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