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1,454位(前回 1,458位)

パズル 評価 : 4.4 (評価数 : 234
運ゲー排除マインスイーパー - UnambiSweeper
価格 : 無料  アプリサイズ : 3.9M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/5/30
開発者 :

スクリーンショット


アプリの説明
「UnambiSweeper(アナンビスイーパー)」は、PCパズルゲームの定番「Minesweeper(マインスイーパー)」の弱点である「運ゲー」を克服し、最後まで論理的に解けるようにしました。

運ゲーがなくても解きごたえはバッチリです。


シンプルで使いやすさも抜群、ランキングや実績もあります。


ルールは簡単、初めての方でもすぐに遊べます。


□他にはない!UnambiSweeperの独自機能!

・運ゲープレイをするとゲームオーバーになるスリリングな「厳密モード」があります!

ユーザーレビュー
  • ちゃんと詰まない。 クリアし続ければ広告でないのかなと思ってましたが、初級4~5回で一回出ました。 頻度高すぎるので、評価下げてます。 マインスイーパなのに、通信量が多すぎて…
  • 本当に詰みがなくて素晴らしい。SGP312(化石タブレット)で最新にしたら、最後のマスを埋めた直後に確定強制終了するようになったが、悔いはない。面白かった。
  • 詰みがないのは確かに良いんだけど、それと同時に このゲームの面白さって詰みがあってもなくてもそんなに変わらない むしろたまに詰んでくれた方が刺激になって面白い と気づかされました レビューになってなくてすみません
  • 基本理詰めで遊べる神ゲー 基本超上級(厳密モード)でしか遊んでないのですが、爆弾残り数個の最終局面だけ運ゲーになってしまう場合がある気がしますが自分の勘違いでしょうか…?
  • 最新版に更新し、何回かプレイした感想です。 最初に、以前レビューに書いた機能等が実装されて良かったです。ありがとうございます。フラグボタンの範囲が広がったお陰で大分押しやすくなりました! またリトライ機能があって誤タップによる達成不可がなくなったのも嬉しいです。(コインの残量は気にしないといけませんが) ですが、これは我が儘かもしれませんが、一時停止・途中セーブがイメージと違ったかなと言うのが感想です。自分のイメージは戻るボタンで確認なしでタイトルに戻る(セーブはされている)、又はタイトルに戻りますかの表示が出る+時間の一時停止+盤面がモザイクで見えなくなると言うのでした。やはりランキング反映と一時停止の相性が悪いのでしょうか…ランキング反映なしモード、なんて作るとアプリがごちゃごちゃになっちゃいますよね… 余談ですが、リトライ等すると時間が赤文字になるのが少し落ち着きません(苦笑)
  • マインスイーパーの到達点。 タイムアタックにおいては、論理的には解けるものの、当然解きやすさは盤面によって差があるので、初期配置運ゲーは避けられない。 しかし、最近超上級が追加され、地雷密度もサイズも強化されたことにより、難配置に挑むことを要求される場面が格段に多くなり、相対的に以前より実力が問われるゲームになったと感じられます。 …果たして360秒切りは出来るのだろうか……。。
  • 爆弾がないと完全に分かっている場所をタップしたにも関わらず、未定の判定が出た。
  • 自称ガチ勢です。 今まで様々なマインスイーパーアプリを渡り歩いてきましたが、このアプリはシンプルながらガチ勢が必要とする要素(長押し時間の調整、旗たてモード初期状態等)が詰め込まれており、iPhoneを使っていた頃から愛用しております。 更に使いやすいものにするため、個人的に改善していただきたい点を以下に記させていただきます。ぜひご検討の方をよろしくお願い致します。 ・初期盤面リセマラの効率を上げるために、「諦める」ボタンを押した後の「ゲームを中止してもよろしいですか?」のポップアップを非表示に出来るようにして欲しい。 ・画面の端はタップしづらいため、常にタップしたいマスを画面の中心に持ってこられるよう、スワイプによる盤面移動の境界を広げ、盤面の端のマスも画面中央に持ってこられるようにして欲しい。 ・盤面のズーム度合いを保存できるようにして欲しい(タイトル画面に戻る度にリセットされてしまうので)。 ・広告を非表示に出来るようにして欲しい(有料可)。 これからも応援しております。
  • 最高のロジックゲーム。UIも素晴らしいの一言。 pc版で慣れているので横モードも作って欲しいかな。 例えば超上級ならば24×48を48×24でプレイしたい。 2019/8/9 追記 クリア回数が何故かカウントされないことがあります。 条件がわからず実績が解除できない。
  • いつも空きマスを押して旗の切替をしてますが、間違えて数字マスを押してしまって、そのまま爆弾マスを押してゲームオーバーなることがよくあります。 仕様のようですので仕方がないですが、なぜ数字マスを押しても切替にしないのでしょうか? そのような仕様にした理由が知りたいです!
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