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12,741位(前回 1,847位)

パズル 評価 : 3.9 (評価数 : 569,894
パズル&ドラゴンズ
価格 : 無料  アプリサイズ : 58M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/12/12
開発者 :

スクリーンショット


アプリの説明
◆◇おかげ様で7周年&累計5300万DLを突破!◇◆

パズルRPGの定番『パズル&ドラゴンズ』に、「協力プレイダンジョン」が登場!
友達と協力していろんなダンジョンにチャレンジしてみよう!

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◆パズドラ ゲーム紹介!◆
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パズルで大冒険!
「パズル&ドラゴンズ」はモンスターと一緒にパズルの力で冒険するゲームです。
世界中のダンジョンを踏破して、伝説のドラゴンを見つけ出そう!

「パズル&ドラゴンズ」のダウンロードは無料!

ユーザーレビュー
  • この3ヶ月でモンスターのお気に入り登録が、7回も知らぬ間に全解除されてしまいます。 さすがに1000体以上の再登録を何度も繰り返していると、怒りを越えて悲しくなってきます。 ゲーム内の問合せ先に相談しても、回答もなければ改善もなく。こちらにも書込みました。 ここで同じ悩みを持っている方も見受けられるので、何とか改善の余地はないものでしょうか?
  • 王冠によるバッジ取得を廃止してもいいと思う。 毎度毎度、王冠獲得常連のせいで弱者はいつまでも落ちコンなしバッジ等が手に入らない。無くてもゲームに支障はないけれども、バッジの入手基準が「王冠の個数」と言うのがおかしい。もっと他のやり方にアプデすべき。もちろん皆平等にできる程度のレベリングで。
  • 石900個使ってリムルル出ませんでした。 まぁそれは置いといて、3、4年前くらいに比べて随分とパズルが窮屈になったように感じてます。 今までは、パズルの妨害はお邪魔と毒ドロップの少しの妨害くらいで、たくさん消して、たくさん落ちコン来て、回復して火力を出すことに気持ち良さがありました しかし今は、消せないドロップやテープ、超暗闇に雲、無効貫通に吸収、根性ワンパン、覚醒無効など気持ちよくパズルを動かす機会が殆どなくなってしまい、わざわざアプリでストレスを溜めるならと思い今はログインのみです。 個人的にガチャは割りとどうでも良いですが、ゲーム自体が今は楽しいと感じません。
  • Android10非対応からやっていませんでしたが、久しぶりにプレイしてみると、あらためてワンパターンにおもしろくなさが感じられ、がっかりしています。 とにかく、ある程度ゲームが進むと、強敵、一撃死、石使用、反撃、発狂、一撃死、石使用、反撃、発狂、一撃死…の繰り返し。 散々石を使い続けても救済なし。それがゲームというなら、もうやらん。 バカバカしい。
  • はじめてから、もうすぐ2年になります。いまだに、上達しませんが(笑)でも、止めようとは思わずに楽しんでいます。無限回廊で日々努力です。最近やっと10コンボ場面が出来るようになりました。流石に、コラボ攻めは大変でしたが、自分に合ったコラボキャラを見つけてガチャってます。出たらラッキー、駄目でも色々組み合わせて可愛がっています。一つ提案があります。ノーマルダンジョン以外で初心者向けの講座ダンジョンを作って欲しいなぁと思います。指付きで正いちとか半盤面等々です。駄目ですよね(笑)これからも楽しみにしてます。頑張って下さいね。
  • 運営はギミックを追加することでゲームの楽しさを維持できていると思ってるが、そのギミックはプレイしてる側からすると課金してガチャを引けと勧めているようにしか見えないし、今の最強キャラもどうせ一年後位には旧世代として扱われるのが分かっているのでガチャを引く気には到底なれない。
  • 初期の頃からプレイさせて貰っています。最初の頃に比べると、スタミナの回復もかなり早く、魔法石も結構くれて、新しいダンジョンやコラボガチャ等(キャラクター)も増えて良いと思いますが、ダンジョンクリアー時の魔法石が1つずつしか貰えないのは、少な過ぎる様に思います。もう少し増やしても良いのではないでしょうか?後、ログインボーナスで一気に魔法石やモンスターポイントをくれたり、配布が全く無かったりしますが、出来れば均等に魔法石は、毎日3つずつでポイントは3000~5000ずつぐらい配布とかにすれば、良いと思います。モンスターポイントがなかなか貯まらない上に配布がかなり少ないので増やして欲しい。それか、モンスター売却時のポイントを上げて欲しい。後、壊滅級がかなり難しいので、もう少しクリアーしやすくして欲しい。ボス戦での○○ポイント以上のダメージ回復、根性等はやっていて、イライラするので、出来れば止めて貰いたいです。本当に好きなゲームなので、無くならないで下さい。応援しています!
  • 初期は面白かった。課金もしていたが、進化の複雑さ且つ敵のえげつなさにあきた。以前はかなり課金をしていたため惰性でやっているだけでコラボガチャやランキングになんの魅力も感じない。
  • 批判的なのにさ、「ダメージ吸収、ダメージ無効、これらの対策キャラは全てガチャキャラ」とか言ってる人いるけど、ちゃんとパズドラやりましたか?もしかしたらチュートリアルで終わってませんか? ダンジョン産でもダメージ吸収無効キャラいるしダメージ無効の対策キャラはこの間配られたメダルで交換出来るのに、お前ただ文句言いたいだけだろw しかも今は昔と違って石も大量に配られるんだからその石で上の対策キャラ出るまでリセマラでもすればいいのにw ただめんどくさいのが嫌いなだけ ただの言い訳
  • まじでオワドラ。本当におもんない。ガチでウザイ。なんなんまじでさぁ、月ダンのチャレンジ9とかもうクリアさせる気がない。ゲームだけじゃなくて、運営も終わってる。やらないい方がいい。不快になる、メモリの無駄遣い、時間の無駄。あと、クエストとかも全然追加されないから、もしも全部のダンジョンクリアしたらやることがなくなる。そうなってる人も実際にいる。月ダンジョンがあるかもしれないけれど、逆を返せば、一ヶ月間それしかやることがなくなる。あと初心者さんにももうちょっと優しくして。まだギリギリそれはよかったとしても、折角他のところの会社様とコラボさせてもらっているのに、そのコラボ終わってないのに、また他の会社様とコラボしだす。まだコラボしているのに他の会社様とコラボする、ということはその会社様に物凄く失礼だし、第一そんなことも考えられない運営のやばさが伝わってくる。コラボ自体は、悪いことじゃないけれど、それぐらい考えてほしい。本当にそういうことを考えていかないと本当にコラボしてもらえなくなるし、コラボどころか、ユーザーすらいなくなる。今からでも、改善していけ。長文大変失礼いたしました。
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