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10,017位(前回 10,005位)

パズル 評価 : 4.2 (評価数 : 107,601
ディバインゲート零
価格 : 無料  アプリサイズ :

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2017/11/22
開発者 :
動作条件 : 4.0 以上
ダウンロード数 :
 1,000,000~5,000,000
バージョン : 5.1.1
ストア更新日 : 2017/11/8

スクリーンショット


アプリの説明
累計555万DLを突破した「ディバインゲート」の新章がスタート!!

進化を遂げた5秒間の熱きバトル。パネルを揃えて、敵を倒せ!
アドベンチャーパートを追加し、ストーリーを進化!
スタイリッシュなキャラクターは2000種類以上。君だけの最強パーティーを見つけ出せ!

開かれた別の扉、新たなステージの開幕!!

■ストーリー
かつて、世界を望んだものがいた
かつて、世界を望まなかったものがいた

2つの想いは“相克”を生み、重なり合う世界が再創された―

理力と呼ばれる力で支配された“理力界”。

ユーザーレビュー
  • 個人HPには慣れてきたけど、パネルが重いね。そこが致命的。チップの排出量も減って少し残念。だけど、少しずつ良くなりつつあるのかな?もうしばらく様子見ですね。ゲーム自体は好きなので。
  • パネル操作がちょっとね? 育成はしやすくなったし、ドロップが複数になったも嬉しい。 降臨ラッシュ?みたいなのは嬉しい。出来ればもうちょっと強くして? 無課金でも勝てる。課金しない勝てないとか言ってるのは甘え。 泥と配布で勝てるのがディバゲのいい所
  • リニューアルしてからバンド要素(笑)とかストーリー(笑)辺りですかね。探索カットはありがたいんですが。なんかもうパズドラと変わらない駄作になりましたね。回復5パネルで確定とかならないとキツいです
  • ちょっとずつですが UIや操作性が改善されてきてます。まだ不満の方が多いですがユーザーの意見を聞いて改善しようとして頑張ってくれているのが感じ取れます。評価の方は辛口ですが、もっと良いものにしてくれる、必ず今より面白いゲームにしてくれると期待と延びしろを信じて この評価で留めさせていただきました。
  • あの激重UI改編後に休止していた出戻りプレイヤーです。昔のストーリーが大好きだったため、今のマスター制はイマイチ好きになれません。好きなユニットをホームに表示できるようになってほしいです。
  • 零になって良くなった所も沢山ある。 でもまだまだ改善の余地は有ると 思います。これからに期待♪ 同時に複数ドロップは有難いけど その分使わないのも沢山ドロップ するので BOX がすぐ一杯になる。 なのでリザルトの時にユニットを 売却 出来ると尚良いと思う!
  • 久々に復帰しましたが完全な別ゲームで驚きました。 昔のディバゲのストーリーの続きをやりたかったので残念です。 個人HP制も中々渋いですね。 探索廃止も悲しいというかディバゲらしさが減ってます。 あとUIにいちいち面倒くささを感じます。要するに一番最初のUIが神。
  • 非道い。何がって、ディバゲとこの零はもう別物でしょ。 何で別のゲームとして出さなかったんですか? 前の方が断然良かった。 OPも要らない。何あれ。あれがカッコイイとでも?ウザイだけでしたよ。もうやる気が起きないのでこのままアンスとします。
  • 2度目の改変。 良くなった点 ・新ストーリーが分かりやすい。ミュージック、BGMが新鮮。コラボキャラの進化がポイント交換でやりやすい。合成時の獲得経験値の上昇。強キャラのガチャがポイントで引ける。 悪くなった点 ・パネルスワイプの反応が遅くなった。強化と進化がやりにくい。フレンド選択時のリーダースキル表記がないため選びにくい。エリア探索がなくなったため、スキル発動のバランス崩れ。ストーリー1エリアのバトルが12もあって飽きる。 こういうのを見て直してほしいなぁ。
  • UIが改善されてくれて嬉しいのですが、更新してから重いです。特にユニット選択する時。強化する時に誤タップが増えてかなりイライラします。スコアイベントが開催されてエッグがよく手に入るので困ってます。
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