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3,853位(前回 5,725位)

ロールプレイング 評価 : 4.0 (評価数 : 99,933
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
価格 : 無料  アプリサイズ : 86M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/10/19
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 5,000,000以上
バージョン : 3.8.1
ストア更新日 : 2019/10/11

スクリーンショット


アプリの説明
大人気クイズRPG!!
クイズに答えながらクエストを進める冒険ファンタジー。オンラインで全国のプレイヤーと協力・対戦もできる!知識を高め、白熱バトルを繰り広げよう!
「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」のダウンロードは無料。面倒な登録や難しい操作も不要です。
一流の魔法使いを目指し、ウィズとともに叡智の世界へ飛び込もう!!


~解きはなて!すべての知識が魔法になる~

叡智の扉。それは、108の異界を繋ぐ全の円環。
扉は正しき理により解きはなたれ、神秘の力を具現する。
人は力を魔法と名付け、扉の解放者を魔法使いと呼称した。
これは、魔法が日常に寄り添う世界の
とある魔法使いの物語――

ユーザーレビュー
  • はじまりの塔の初回報酬の融合強化のゼルプストですけど、違うスキルを持っているのは紛らわしいです。間違ってドロップしたゼルプストと一緒に売却してしまいました。けど、間違って売却したのは、2回目なので、補填はしてもらえないので諦めます。今後は同じ絵柄で違うスキル持ちは出さないでください。そうしないと自分のような人達が出てきますよ。
  • 謝罪はいいから、態度で示して下さい。すぐに、Googleアカウントのパスワードを送ってください。
  • 感謝祭のキャラプレがとても良かったです。課金して+1体の恩恵で3体の欲しいキャラをゲットすることが出来ました。ガチャが出なくても、こういうイベントで欲しい精霊をゲットできるのがユーザー目線でいいゲームだな、と感じます。あと、最近カードの用途が多様化してきたため、デッキの数を増やしてもらえればより良いと思います。一定課金で+1とかでもいいので…。これからもより良いゲームづくりをお願いします。
  • 最近、ガチャを引いていて、LやSSの排出率が低くなったように感じます。特に、SSはLより出が悪くなっている印象です。 20連30連の爆死は当たり前、50連でやっと1枚という感じで、正直しんどいです。 あと、英雄凱旋のような闇鍋ガチャでも、被る確率の方が明らかに低いはずなのに、同じキャラが良く出ました。 ゲーム自体の魅力は相変わらずあるのですが、ガチャ周りが胡散臭く感じてきたので、評価を少し下げました。ガチャに関しては、Sは需要がないので廃止で良いと思います。
  • ゲーム事態は、面白いのですが、ガチャ系のシステムが、かなりずさんかと、思います。 とりあえず、虹クリスタル(確定演出)で、排出一覧に無い精霊が出るのは、どうかと思います。 一応、他のガチャも確認しましたが、どのガチャ一覧にも記載が在りませんでした。 2019/09/30で、ラインナップの入れ換え前後とも確認しましたが、SSミルドレットは、出ないはずです。 記載ミス、システムの不具合など、考えられますが、課金まわりは「てへ」が通用しないので、しっかりして頂きたく思います。 長文失礼致しました
  • ストーリー性やイベント性、ゲームを楽しめる要素も問題なし。クリスタルが貯まるペースや量も問題なし。無課金でも楽しめるゲームになってると思います。 ただ厳しいのはやはりガチャでの限定キャラの入手率。 正直ここ1年程でかなり絞られたように感じます。それより前はまだ限定キャラの排出が優しかったように思える。(あくまで体感です) プレゼントや有料限定でカバーはしているようだけど、ユーザーに課金の選択をちらつかせてるように感じます。 あくまで課金無課金はユーザーが決めることだが、運営も過度な確率設定はあまりせずにちょっと手綱をゆるめて、ユーザーに限定キャラがあたる喜びとプレイする楽しさをちょっとだけ与えてもいいんじゃないかと思います。 やはりガチャの排出はゲーム継続のキモのひとつですし。 あとは問題の内容に世代の壁やジェネレーションギャップが出てきている。全ての世代にわかる問題をしっかり考えてほしい。
  • 5年程遊ばせて頂きましたが最近のガチャの酷さはあり得ません。 今年に入って3度目の70連以上爆死中です。 よくガチャに関する意見を書かれると「確率通りに…」という定型文を返信しておられますが、3度もあって信じられるわけがありません。 さらに言えば、英雄凱旋やミッションクリアで単発無料のガチャもまず当たりません。当てさせる気がないならプレゼントなんかしなければいいのにと思うレベルで当たりません。 素敵なキャラと声につられて今までは確率のものだからと渋々納得していましたが、そろそろやめ時かなと考えています。 定型文のご返信は気分を害しますので遠慮させて頂きます。
  • 友達ぎがやっていたのと、キャンペーンではじめました。最初凄く引きがよかったのに!暫くすると全然当たらなくなっちゃった。(*・ω・) 課金も考えたけど今時課金に確定が付かないのは痛すぎます。一部の優遇アカウントだけただで当たり続けるとか、キャンペーン500貰えたりで不公平です。
  • イベントなどに関しては概ね満足してます。只、初期に比べたらガチャがあまりにもしょっぱ過ぎます。10連を3回やってイベント精霊が1枚も出ないのはちょっと厳し過ぎるかと。出現率をみても、もう少し上げても良いような感じがします。
  • 難易度ノーマルで楽しむ分にはそこそこ楽しい。手軽にできる。ただハードのサブミッションがホントにストレスマックス。ライトユーザーには正直無理な難易度の問題、また問題数を全てエクセレントで答えろと。せっかくもうちょっとで、というところで三色パネルしかないとかなんの嫌がらせだよ。そしてまた最初からやり直し。ハード以上はクソ。ホントにストレスたまる。ガチャも中々に酷い。SS以上が出ないときは100連近く出ないなんてこともある。また、異常なほど被りやすい。コロプラのゲームのガチャは確率高いように見えてピックアップとかないから実際はクソガチャ。ソシャゲのガチャはホントにロクなもんじゃないと思うけどこの会社のガチャは実は狙いが当たりづらいってのがわかりにくい分特に悪質だと思う。絵やゲームコンセプトは好きなんだけど深くやってくとやってくほど楽しくなくなる。あるスキルが必須レベル、みたいなクエストあるのもライトユーザーお断り感すごい。そしてガチャの偏りのおかげで結局無理。正直あまりオススメはできないゲーム。
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