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38位(前回 37位)

カード 評価 : 4.6 (評価数 : 5,259
ライバルアリーナVS 【実力勝負の真カードバトル】
価格 : 無料  アプリサイズ : 48M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/10/24
開発者 :
動作条件 : 4.0 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 02.11.00
ストア更新日 : 2018/4/27

スクリーンショット


アプリの説明
《注目情報》今始めると合計2000ジェム+人気ユニット等プレゼント!

弱点を突くと負ける!?同時ターン制の読み合いバトル開幕!
必要とされるのは【頭脳】【度胸】そして――【直感力】

◆心理戦を最大限に楽しめる『同時ターン制バトル』
安易に相手の弱点を突こうものなら、動きを読まれて、強烈な一撃を被るだろう。
「動く」「とどまる」「勝負を賭ける」。選択肢はシンプルだが、その一手一手が戦況を大きく変える。

◆勝負は『デッキ構築の深さ』×『戦場での閃き』
VSのバトルはデッキ構築も勝利への大きな要素。個性あるヒーローやクリーチャーをどのように組み合わせる?あなただけの常勝デッキを組もう。
もちろんデッキの強さだけでは勝てない。相手の狙いをかわしつつ、勝負を決めろ。戦いは、最後は現場で制するのだ。

ユーザーレビュー
  • このゲームで最も重要なのはヒーローのレベル上げを根気よく続けられるかどうか。 課金はそれからでも遅くない。 ヒーローのレベルが低いと高レアカード使うにしてもデッキコストを圧迫しまくり。ヒーローのレベルは課金じゃ上げられないから、ある意味作業ゲーになるかもだけど、レベルが上がればデッキも組みやすくなって高レートや上級者にも駆け引き次第で…ってこと。 まずは同じ土俵に立つ努力ができるかどうか。それが出来る人なら自ずとこのゲームの評価は高くなる。 だけど古株からすると、そろそろ新ヒーローの登場がないとマンネリ感は否めない…。
  • ゲームシステムがシンプルなのにやり込む毎に奥深さを感じるし、一回のバトルにかかる時間も丁度良い。さらには課金しなくてもソコソコ強くなれる。どんなレア度が低いどんなカードでもデッキの組み方と戦い方次第で必要なカードになり得る。なかなか良いアプリに出会えたと思っていたのだが、最近90%位の確率でウィザード使いとマッチングするので、つまらない。皆ほぼ同じようなデッキ構成なので、何が面白いのだろうかと不思議に思う。一旦アンストします。そのうちまた始めようかな。
  • こ、このゲームメチャクチャ面白いです!! 最初は色々覚える事ありますが、チュートリアルがしっかりしてるので、プレイしながら順番に覚えられます。とにかく、対戦が熱いです!やはりポイントは同時進行バトルですね。自分がどう動くのか?相手はどう来るのか?を予想しながら考えるのはとてもハラハラします。そして、その予想が当たった時のニヤニヤ感がたまりません!! しかも、無課金にも優しい仕様で、広告も一切出てきません。 どうやら、すでに3周年との事で早くこのゲームに出会いたかったです。 まだ、未プレイの方はプレイしてもらい、色々な人に広めてほしいゲームです!! とにかく、色々なスマホゲームを今までやりましたが、このゲームが最高に面白いです。 皆さんも是非プレイお待ちしてます!!
  • じっくりとした展開の中に勝利を探るバトルも面白いが、1局に10分以上かかるとなぁ…。という人にオススメ! 速いテンポの中にも、重厚な読み合いが存在します。 ハースストーン、DQライバルズも面白いですが、コッチはコッチで、ヒリヒリしますよ。
  • 何回かやってアンストを三回したゲームですが。理由は、前のスマホのスペックが悪かったせいです。 キャラデザ、ストーリー、バトルシステム合わせて良いと思うのですが、対戦で行き詰まりました。 他プレイヤー強すぎです。 あと、中々、ヒーローと相性の良いキャラがgetできません。課金してやっとでした。 廃課金者にお勧めゲーム。 でも、暇潰しにはなったです。有り難うございました。
  • 特に強いカードを入手するには大会で良い成績が必要で、新規参入者にはハードルが非常に高く上級者のみ入手可能。その上級者との対戦が多く戦略等関係なく負けてしまう。面白いのは最初だけ。
  • 対戦ゲームなので評価が別れやすいのは仕方がないが私は神ゲーだと思いました。今までやってきた対戦ゲームで1番面白い。 現時点でぶっ壊れというようなキャラはいないですし、何よりゲーム性が素晴らしい。 内容は同時ターン制で、毎ターン3×3のマスの中で自陣のキャラを動かすか、待機するか、突撃するか選ぶだけ。 ジャンケンのような心理戦のゲームで、相手の動きを読むことが大事なゲームになっています。 相手の動きを読み、勝った時はもう痺れた。 押されてても、相手のヒーローさえ引きずり出せれば突撃で一発逆転という状況も作り出せますし、逆転できた時は凄く嬉しい。
  • 勝つには最善手と相手の裏をかく行動のどちらもが必要だと感じます。 しかし、序盤~中盤での無意味に感じられる動きが終盤への布石になりうるので、いつでも最善手、裏をかく行動をしてればよいと言うわけでもありません。 これが1番面白いポイントだと感じています。
  • 対戦ゲームなのでどうしても好き嫌いは別れるが、課金、キャラでゴリ押しできないゲーム性が素晴らしい。 格上相手でも相手ヒーローを突撃1発で倒せるところまで持ってくれば逆転の可能性があるので、ヒーローに当たる可能性は5分の1だが相手の動きを読み、勝った時は痺れました。 運営さん、いつも楽しませてもらっています。 これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
  • チュートリアル長すぎでやる気なくしました。 最初に流れる無駄に長いopはなんですか? かっこよくもないし消したほうが新規のためだと思います。

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