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6,016位(前回 6,030位) ※2020/6/5時点

ロールプレイング 評価 : 4.2 (評価数 : 37,952
戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED
価格 : 無料  アプリサイズ : 96M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/6/5
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 3.22.1
ストア更新日 : 2020/6/1

スクリーンショット


アプリの説明
「この拳も、このゲームも、シンフォギアだッ!!! 」

アニメ「戦姫絶唱シンフォギア」シリーズをはじめ、本作だけのオリジナルストーリーやオリジナル楽曲が続々登場!
-少女たちの歌が再び響き渡る- シンフォニックバトルRPG「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」

【こんな方にオススメ】
・少女×RPG(ロールプレイングゲーム)×アクション×音楽のシンフォニーを楽しみたい
・『戦姫絶唱シンフォギア』シリーズを見たことがある
・『戦姫絶唱シンフォギア』の世界観をスマホでも楽しみたい
・Elements Gardenの音楽を楽しみたい
・アニメ『戦姫絶唱シンフォギア』シリーズにはないアプリオリジナルの楽曲を楽しみたい
・スマホでRPG(ロールプレイングゲーム)を楽しみたい

ユーザーレビュー
  • 今まで課金はしてきませんでしたが、今回なのはとコラボと言うことで、翼さん、フェイトちゃんのカードがどうしても欲しくて課金しました。 かなり課金していかないとクリア出来ないものも多いので、少し調整してもらえると有難いです。
  • 素直に「重量課金者以外お断り」と表記すべきでは? 原作が好きで2年半プレイしてきましたが、非常に残念です。 エルザ、ヴァネッサのクエストは不定期で開催して下さい。
  • 戦闘で最初に気絶されたらに気絶させれたら最後までそのまま。耐性付けるカードもガチャ。☆5は出やすいけど、同じガード6枚必要。同じキャラでも種類いっぱいで集めるのも困難。カードの強さに差がありすぎで、集めて育てても戦力外。ピックアップガチャで無理して課金して揃えても、最初に気絶させられて死ぬまで起きない。無敵効果7ターン?!相手のダメージ0のまま、試合終了!バランス調整なんてこのゲームにはありません。シンフォギアファンでカード集めだけで満足出来るなら、お勧めです。
  • 同じ激レアカード6枚をひけないと話にならない。その後にLV70にするため、高難易度の素材集めも必須でとてつもなく厳しい。それらを乗り越えたらスタートラインにたてましたが、ヘキサクエストというレアカードが確実に取得できる超高難易度ステージでは、特定のLv70キャラが複数必須+お祈り+リアルラックが必須+周回数も求められるので究極の絶望感を味わえると思います。さらに、チャレンジカップで12000ポイントを集めるとシンフォギアカードを入手出来るのですが、戦力がなくても最悪2400回敗北(期間限定で約4日以内)すれば入手する事が出来ます。入手出来る機会をもらえただけでもありがたいと思える感謝の心は大事ですが、かなりの精神力と愛が試されます。開発+運営+関係者+全ての方が、Lv 50だけのシンフォギアカード編成で実際に12000ポイント取得する過程を手動で楽しんでから実装して頂きたいと強く思います。正直、そんなに大変だったり苦痛ならやらなきゃいいじゃないかと思ったかたは正解です。ただ、オリジナルを含めた曲やシナリオ、キャラの動きなど最高に楽しめるので一度はやってみてるといいですよ。
  • 2019年9月末から始めて月5~10万程度課金してみてこのゲームの感想を書きますと。 ☆微課金(月1万~2万程度)ならかなり楽しめると思います。 →ガチャは偏りが酷いのとカードを強くして楽しむアリーナのゲームバランスが劣悪なので重課金では文句たらたら言いたくなります。環境を改善するどころかユーザーのニーズが全くわかってないので改悪されてる始末です。 ☆カード育成について →常に素材不足に悩まされます。特に☆6カードの4種類はいつになったら完成するのかわからないくらい成長しません。私は倉庫に6枚ずつ寝てます(笑) ☆クエストの周回について →autoバトル機能ありますが、周回はかなり忍耐がいる作業になります。時間のない仕事をされてる方には少々厳しい仕様です。 ☆高難度ヘキサクエスト、超高難度クエストについて →持ち物検査が最近かなり厳しくなり一定以上のユーザーでないと高難度というより無慈悲クエスト化してます。ライトユーザーの方は無視できるならストレスは溜まりません。 ☆結論 →シンフォギア好きでほどほどなら楽しめます。重課金はお勧めしません。そこまでにゲームが至ってませんので。
  • ストーリーもキャラも大好きでやってましたが、今回の超高難易度のエルザクエストは酷過ぎると思います。本当にクリアできるか確かめたのかと疑うレベルです。エルザ攻略ガチャに居るキャラクターを使用しても負けます。アマルガムマリアとダイダロスヴァネッサの両方完凸してやっとクリアできるかできないかはバカにし過ぎです。これだったら素直にガチャで出してもらった方が良かったです。
  • 今まで楽しませてもらってました。 課金前提どころか課金してもほぼ無理みたいなクエストだとやる気なくします。批判されたからとはいえ、同じ超高難易度を同じ月にもう一度開催するって馬鹿にしてるのか?と問いたいです。
  • 素材は良い物を使ってるんですけど、システム面が微妙。歌を設定した所で早ければ毎回中途半端で終わり、時間が掛かる戦闘では何周も繰り返す。カード所持数が未だに全部合算の為、整理調整が苦痛になってくるのだが、同じカードが未だに手動で1枚づつ重ねるとか、イベント微特効があるかもしれない為に使わないようなカードでも捨てるわけにはいかないとか、必殺技レベル上げは途中から運次第の低確率合成になるとか、とにかく本編プレイ以外の部分がキツイ。もちろんキャラカードも特効以外にコストや適性の関係で一部だけ持ってれば済む話でもなく・・・。正直無料で確定無しガチャが引けても売却と合成で終わり、まぁミッションの足しになるから少しはマシですが。強化画面等も出来なくなるとそのカードは非表示になるが、複数所持してる場合は他に持ってる状況が分かりにくい。また、カード的には可能でも素材は無いから出来ない時は表示されるので、それ以外と混ざっていちいちステータス確認しなきゃいけないなど、とにかく利便性が低い。データ容量が初期値で少ないのは評価できるが、その分いちいち気になる長さのロードが入るのでテンポが非常に悪い。
  • アリーナのバトルのランク基準の変更は、一部の上位ユーザーには良いが、利用時間や課金金額に制限のあるユーザーには限りなく不利な改変、このクラスのユーザーが今回の改変で引退をする人が多いのでは? このような改変をするのであれば、ランクの高いカードを持たないユーザーも戦略などでカバーできるように、アリーナバトル時には必殺技の使用順序の入力出来るようにして欲しかった。 S2やS3に降格してから、S1に戻るのが事実上難しすぎる。
  • ストーリーは楽しめます。 バトルアリーナは敵のデバフはほぼ100%かかるがこちらはほぼかからない。なので、Lvが低いカードが相手でも勝てない。また、属性相性を無視するカードもあり有利な属性で挑んでも勝てない。 更に、攻撃したい相手(有利属性・強敵等)に攻撃しないうえ、全体攻撃以外の必殺技も避けるように攻撃しないし、有用な必殺技は使われずに一番ダメージが少なくなるものから使用されるが相手は有用なものから使用される。所持数が増えないためイベントやミッションで獲得できるカードを受け取れないことが多々ある。カードの種類はどんどん増えるのに、所持数の基本数や上限がほとんど増えないのがどうしてなのかわからない。
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