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8,372位(前回 8,395位)

シミュレーション 評価 : 3.5 (評価数 : 757
錬神のアストラル
価格 : 無料  アプリサイズ : 51M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/6/6
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 50,000以上
バージョン : 1.4.2
ストア更新日 : 2020/5/26

スクリーンショット


アプリの説明
スサノオ、ルシファー、アーサー王…
神や信仰を巡る、ドラマティックな対戦型デッキバトル「錬神のアストラル(錬スト)」がいよいよ登場。

【神同士を合体! 巨大化させて殴り合え!】

神を生み出し合体進化させる能力を持った能力者
「錬神術師」達の新感覚対戦バトル。
2体合体、4体合体、8体合体…
次々と神を合体し、巨大な最高神を創り出せ!
1ターンで戦況が一変する極限バトルの中で
神展開を引き寄せろ!

【勢力によって異なるバトルスタイル】

絶対火力の東京、鉄壁のロンドン、

ユーザーレビュー
  • 一応、ランキング上位勢でした。 【○】デザイン/BGM/ゲーム性。対人戦で勝つと楽しい 【×】対人となると非常に難しいゲーム。各陣営バランスが悪い。課金しても端末が強くならない。課金と無課金は平等扱いなので対決しても課金は平気で負ける。課金アイテムやラインナップが微妙。運営が何をしたいのかわけわからん
  • 対戦中、フリーズしたら負け。動かなくなる、勝手に落ちるなんて日常茶飯。 嫌いじゃないだけに残念でしかない。
  • 過疎化が進んでいて、対人戦をメインとするゲームとしては致命的なレベル。 ストーリーをクリアしてしまうと、後はリーグと呼ばれる対人戦をメインに遊ぶことになるが、過疎化が進んでいるため(そもそもリリース当初からユーザー数が少なすぎるのだが。)、S1ランク帯までは、ほぼほぼBotとの対戦になる。S1ランク帯からは、対人戦のみとなるが、ユーザー数が少ないため、マッチまで数十分の待ち時間が発生し、マッチしてもプレースキルはもちろんだが、ユニット等の育成も完ストしていないと、上位陣に蹂躙されるだけなので、しばらくは我慢の日々となる。 ゲーム性、BGM、世界観は素晴らしいの一言なだけに、本当に残念ねゲーム。
  • ガチャの排出率は運に近いと思います。 ストーリーの内容性は面白いと思います。ただ、まだ、(東京、ロンドン、パリ) の3ストーリーしかない為、長くやる人が居ないのと思われます。 なので、今後のアプデでストーリーを増やすなどすれば人が増えるのではないかと思います。 追伸、個々のストーリーの登場人物にデッキが一種類ではなく他のストーリーのデッキも使えるようにするとより人が増えるのではないかと思われます。
  • 始めたばかりですですが、今のところキャラ、ストーリー、ゲーム性共に良い感じです(*^^*)……が!容量が初っ端から3GBとはちょっとこれから先を考えるときついかもしれません( ^_^ ;) もう少し容量どうにかならないでしょうか。因みに設定は省エネモードにしていますが(あの2Dモードの時のキャラの揺れ方も不自然すぎて必要性を感じないです💧)、動作は安定しています。後、起動の度に1600強のDLが始まる!と言ってる方は、恐らく自動でキャッシュの掃除をするアプリの仕業です。私もそうでした💧その場合、そのお掃除アプリの設定でキャッシュ削除の対象から外すと、次回からはなくなります。
  •  一度やってみて欲しい!! 自分はこのゲームの事を(⌒,_ゝ⌒)の動画を見て知りました。 【良い点】 ・キャラグラフィックが凄い ・ストーリーが凄い面白い ・キャラがシコイ ・民度が低くない 【悪い点】 ・ユーザーが少ない ・最初のロードが約20分くらいかかる ・携帯のスペックが低いとつまらない ・チュートリアルが長い 自分は『石神由紀依』という術師が一番好きです
  • ゲーム自体の内容はとても良い。 オートで戦う時の戦略の方向を決められれば良いと思う(攻撃型、バランス型、防御型みたいで選べるようにして欲しい) ガチャで解放されるキャラを霊石を通常よりも多くてもいいから解放出来るようにして欲しい
  • 面白み、ゲーム構成など他のゲームにはない魅力が詰まった良作と感じます。 ガチャなど性能のいいキャラで初手などに差がつくこともありますがそれを覆す合体錬神や術士アビリティ、またプレイヤー間の配置場所の読み合いで戦況をいくらでもひっくり返せる痛快感等一線を画すクオリティです。 喧嘩を売る訳ではありませんが運でなんとでもなるという考え方ではまだ甘いですね
  • 世界観やキャラ、ストーリーは面白い 全体的に重めで、ホームからクエストへ移動等をする際の動きが鈍重 バトルは引きに左右されることが多く一度劣性になると 逆転が難しい 一部の術師は術師スキルでなんとかなることもあるが そもそもSPが貯まっていなくてどうにもならないことが多々 対人はテンポが悪く、マッチング精度は低い ユニットのステータスがスキル以外で個性がなくレベルの差しかなく バトルスキルの強いユニット以外は大きな差がない そのため、単調になりやすい 課金のコスパはかなり低く、課金してまで引く価値がガチャにはあるようには思えない 育成も回数制限があり余分に行うには回数券の購入が必要で、 ゴールドではなく石で買わなければいけないためストレス 色々勿体ない
  • ガチャの排出率もバランスが良く、高ランクが出にくいという事も無く、ストーリーに凝っており、その中でも映像と音声が用意されているのもよく、やっていて楽しいです。しかし私のデバイスが問題でもあるのですが少し重い所があるので、対戦などで画質を落としたり出来る設定が増えるともっと面白くなると思います、なのでその希望も込めて星5にさせて頂きます。 これからも開発頑張って下さい。
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