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19,383位(前回 19,385位)

ロールプレイング 評価 : 3.5 (評価数 : 11,644
メダロットS ~ロボットバトルRPG~
価格 : 無料  アプリサイズ : 72M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/2/28
開発者 :
動作条件 : 6.0 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 1.8.2
ストア更新日 : 2021/2/18

スクリーンショット


アプリの説明
1周年記念!今ならピックアップ機体を無料でゲットできる!
※1/21~3/31 期間中1回限定のガチャで入手できます。

◇◇メダロットシリーズ初のスマートフォンゲームアプリが遂に登場!◇◇

3対3で繰り広げられるコマンド選択式ロボットバトル「ロボトル」
を、スマートフォンでも体感せよ!

▼本作の特徴
・メダロットシリーズおなじみの、3対3のコマンドバトルシステムがそのままスマートフォンへ登場。
・カスタマイズ機能がさらにパワーアップ!
・本作オリジナルのゲームシナリオが楽しめる!
・過去シリーズで活躍した歴代のキャラクターも続々参戦!

ユーザーレビュー
  • パーツ:レベル&ランクアップ。 メダル:アイテムで熟練度上げ。 メダロッターもレベルアップしないと…… とにかく、育成対象が多過ぎて、作業感があります。 挙句、ピックアップガチャもまともに当たらず…。 ……なんか疲れました。 最近は、ほとんど遊んでません。 アンインストールはしてませんが…まだ(笑) GBシリーズ(Ver.2~5)を遊んでたので、懐かしくてインストールしましたが、残念な内容です。 評価の星数は、原作比と捉えて下さい。 ボリュームはあるのでしょうが、それ以外の純粋な面白さは原作の足元にも及びません。
  • 良い点は増えてるのだが、まだ大きい問題はある。最たるはメダリーグ。対人戦である。せめてパーツLvの制限を設けないと不平等が過ぎる。戦略性に欠ける。 LvUp特性はそのままでも良いが。初心者や新人はランク戦お断り状態の現状では新参は付きにくいかと。あと個人的にほパワーライフルの回避に加え防御不可追加は納得がいかない。ガチャは新メダ追加PUの開催期間が極端に短い。1週間は流石にキツい。最低2週は欲しい。排出率も1体のパーツ関係で渋いのは分かるがせめてパーツだけの排出率はもう少し上げてもらいたい。細々とした表示バグもある。そこからバグ落ちもまだある。 ストーリーの難易度調整に関してはパーフェクトに近い。内容は従来の本編よりちょっと稚拙な感じは否めないが。オート周回は非常に画期的。文句無し。他のゲームにも欲しい。カラーリング機能追加も実に嬉しい。ただそうした面があるゆえに悪い点も目立つ感じはある。全てを要望通りには出来ないのは仕方ないのだが、改善を願う。
  • 周回オートロボトルの実装で、面倒な作業でしかなかった部分が解消されて、少し良くなりました。 メダリーグは色んなレギュレーションがあり、たまに面白いです。 パーツの強化やランクアップの概念は邪魔だったと思います。 だいぶマシになりましたが、ステータスや色んな要素の影響や仕様がまだまだわかりにくい、もしくは不明なことがあります。 敵メダロットの名前が装備されてるメダル名で表示されるのが風情が無い(カブト1とかカブト2みたいな表示)。これは、サービス開始時からなので、もしかして仕様上、修整が難しいところなんでしょうか?
  • 一周年以降、超襲来の難易度が改善されているように感じます。アーク&ティタンは普段使わない潜水を強化して十分勝てるレベルで、楽しめました。コラボイベントは、シナリオが無かったのは残念ですが、メダロットデザインが素晴らしく難易度もやりやすかった。コラボ実績のあるデジモンなどの実装に期待したい。
  • 育成の渋さとオート周回など多くのひとが不満に思っていたところを改善されはじめています。現状の不満は過去イベントのメダルの入手が出来ない点です。メダルはメダロットにおいて根幹となるものであり戦いの幅にもかなり影響が出るものなのでこれからはじめる新規の人にも入手方法があったほうが良いと思います。
  • 僕はこのゲームを初めて少ししか経っていませんが、今のところ楽しくプレイできていて、ガチャの排出率も程よく、素材クエストも自動周回機能もあり、なおかつ省エネモードまである親切設計。機体も自分好みにカスタマイズやカラー変更ができてとても充実しています。これから第1弾コラボが始まりますが、もっとコラボやイベントなどが増えていってくれると嬉しいです。強いて悪い点をあげるとしたらストーリーが少し子供向け過ぎるのと、対人戦がない所です。(ゲーム性的に難しいので仕方がないことかも。)悪い点もそれほど目立っていなくてメダロットというタイトル初プレイでも楽しく遊べています。運営さん頑張って!!
  • コラボは金積んでも機体が出ないので無課金を勧めます。ストーリーは追体験出たので古参は嬉しいかと。 リーグ、超激闘は現時点でヘビーユーザー向け、初心者は注意。強化素材はコイン含めて枯渇気味、プレイヤー全員が時間を溶かすほど持ってる訳では無いので見直し必至。特にコインは常駐で構わないレベル。 過去イベ限定メダルの入手タイミングが、新規古参共にあってもいいと思う。 開幕ヘッショは無いけど 意味なし、次ターンで普通に頭潰せる。ハイパービームやゴースト、アサッシンなど高火力でやれる。貫通先も頭へ行くことが多い。 敵機と僚機のオートのAIの差が目立つ上に、回避の回数も差が目立つ(性能差は除く)、いずれも敵側が優遇。現状☆0ですかね。
  • 最近始めましたが、育成とアニバーサリーイベントのバトルが全然初心者に優しくないっすね... ブースター大以下の取得経験値が少なすぎて、1パーツレベル60に上げるのを4パーツやるのしんどいです。あとCPUのリーダーも固定で良いと思います。 ※追記 仮にも一大イベントのガチャでダストルビーとかいうしょっぱいアイテムを一番高い確率で出しますかね?※追記 オート周回で曜日クエ周回が楽になったのは良い。ただそもそもオート周回を欲してたのは、結局今の育成システムが面倒だから。毎回言ってるけど、現段階の強化アイテム(ブースター等)の効果をそれぞれ一段階以上上げるべき。それだけでも変わる。新アイテム実装は面倒臭くなるだけなのでやめて頂きたい。ゲームで精神的苦痛を感じたらゲームとして終わりなので。あと何故感謝を込めた1周年記念のクエを超襲来でやるんだ?持ってない機体前提の難易度だから、超襲来も助っ人使用出来る様にしてくれ。 ※追記 ピックアップとか言いつつ確率低すぎるもんだから全く出ない詐欺。何でそれよりも確率低く記載されてる他の星3が出まくるんだ?
  • リリース当日からプレイしてます。 いやぁ楽しいです。小学生の頃にハマってから、ずっと好きで20年以上メダロッターですwつっても1~5まで遊んでそれ以来のSです。アプリの詳しいシステムがどうこうとかゲームバランスとか知らんけど、メダロットがこんなに綺麗に動いてバトルする姿が嬉しくて可愛くて。僕がメダロットを辞めることはないので、ずっと応援してます! 願わくば、初代メダロット達が充実すると嬉しいですよ~。ガチャで大人の力使いますよ~。
  • ガチャの確率最低。 100連で当たらないのはデフォ。 ガチャゲーにして、今までと進行等の仕様を変えて、質低下(劣化)させているのだから、当たるようにしていかないと客は離れていく。そもそも、この手のゲームの波に乗り遅れて、メダロット初期勢は社会人ばかりで家庭持ちも多い=散財出来ない。懐かしさだけで客はついてこない。 2021/01/24:参考までに、1stアニバチケガチャ結果(10連×10回):虹1個のみ、金は1回に0~2個で比較的1個が多く、青のみが2回。 1/29:付加効果無しの攻撃が完全ガード貫通で一発機能停止負け。本件以前に絶対ヒットもミス有り。完全や絶対等の嘘表記はしないでほしい。 2/3時点:パラレルデウス10連×20。青のみ7回、金1つ6回、虹3個。85%はずれ確定、まず虹排出率をアップしてほしい。当たりは多いと言ってて入ってないくじは只の詐欺。 2/6追記:メダリーグにて、相手全機体に全ての攻撃が通らない試合有り。その後の試合で、同じ攻撃を同じ機体に同じ当たり判定で、ダメージが1撃目約5000、2撃目約2500。御社はゲームをさせる気がありますか?
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