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3,006位(前回 2,978位) ※2018/10/17時点

頭脳系 評価 : 4.3 (評価数 : 32,923
クリスタル オブ リユニオン
価格 : 無料  アプリサイズ : 55M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2018/10/17
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 500,000以上
バージョン : 3.4.30
ストア更新日 : 2018/10/15

スクリーンショット


アプリの説明
それは”願いを叶える”ため、君と英雄が綴る戦いの物語−−
豪華声優陣が演じる英雄とともに、全ての世界を制する覇者となれ!

◆◇共に戦う英雄を自分で選べるので『リセマラ』不要!
・定期的に新ワールドがオープンするので、いつ始めても初心者が遊びやすい!
・新規ユーザー応援のキャンペーンも盛り沢山!
◇はじめるなら今!★☆!王様募集中!☆★

◆◇「クリスタル オブ リユニオン」(クリユニ)ってどんなゲーム?
・一国の王として国を発展させていく【シミュレーション】
・魔獣を倒した素材で装備を強化する【育成】
・英雄とのストーリーから世界を読み解く【ファンタジー】

ユーザーレビュー
  • 1年ちょちやってますがゲーム性は好きです( `・ω・) ある程度は微課金でも成長出来るけど頭打ちになりつつある(´-ω-`) 課金者有利のゲームかなぁҨ(´-ω-`)
  • iOS版より重い。。起動時に読み込みおおすぎ。一括ダウンロード済でも起きる
  • 国家を作って、勢力を高めてライバルの国家と対戦そして魔物討伐!根気のある方々でないとお勧めできないでしょう!初心者は覚悟があるならすれば良いが面白くなければ止めれば良い!上位同盟の攻撃で初心者の心が折られるとやる気を無くしてしまいこのゲームを止めてアンインストールそして、ワールド統合され最後には複数のワールドも一つになり全てのワールド上位同盟の殴り合いになるな。課金ユーザーでも課金の金が無くなれば意味がない!非課金プレイヤーや課金プレイヤーが楽しめるものでないといけないですね!ダーククリスタルは難しく作るのは簡単でも他の同盟の攻撃で妨害される\u0026逆に自分の英雄がダーククリスタルにされたら自信を崩されかねます!英雄の捕虜及び封印はできるだけ考えてからすれば良いけど、軽率な事で戦争するのは慎重にするべきです!リスクがあるから下手に戦争は出来ないでしょうね。封印された後の再召喚がリスクなしに出来て欲しいですね!英雄が封印されたプレイヤーはそのせいで自信を崩す方々もいらっしゃるよ!初心者を増やしたいなら上級者(課金も含む)の戦争の制限を考えなければ初心者は減っていくばかりです!上級者の攻撃されたせいで自信を無くし初心者はやる気を無くして止めてアンインストールされる!そんな悪循環はいずれこのゲームを破滅の階段を一歩上に上がって行くだけですよ!初心者には優しく作らないとこれからのこのゲームはダメな方向に向かいますよ!運営の方々ももう少し考えて下さいませ!どのみちこのままでは運営の方々もメリットにはなりませんよ!ユーザーを大切にしないとこのゲームは厳しくなりますね!もう少し見極めますね!
  •  音楽、イラスト、各英雄のストーリーが魅力的。 ワールドチャット(非表示可)、同盟チャット機能が他のゲームに比べ見やすく特に優れていると云われていた。 ※ 不特定多数とコミュニケーションをする為にプレイをしている人達も多いと聞く。ただし学生の皆様はSNS含め危機意識を持ち個人情報は出さない事。 スタッフの対応も今のところ良心的。 【所感】プレイヤーがゲームシステム内の《条件下》で試行錯誤しながら協力して遊んでいる。 その為、某システムがアレ(失礼)でも、良心的な盟主達がいるワールド(サバ)により、評価がまた分かれるのではないだろうか。 ※ 初心者期間を過ぎるとワールドを変えられない為注意  初心者は〈討伐ポイントが高い許可不要の同盟〉にまずは入ることにより、略奪から回避できる術(シールドバリア取得や注意喚起等含)を獲得できる。  ただゲームシステムは、ココのレヴュー通りの所感。 ※ 過去のレヴュー履歴を参照されたし 【最近のアプデにて】他プレーヤーへの攻撃後は、1分のバリア不可機能を実装。ランダムワープをすることにより回避。 城レベルをあげるには略奪ありきのシステムは変わらず。戦争というよりは奪った後ビクビクしながらいかに逃げるか?盗賊団育成ゲーム。逃げ勝ち、課金ゲームであるから高パラメーター無双。 またシールドバリア2週間機能も追加された(これを継続するには課金必須)。  今回、他のサバではまったく廃課金者同盟による略奪後の身代金要求や反社会的発言も無かった異なるプレイ環境だった為、評価含め編集。 上記がプレイされる際のご参考と成れば幸い。 ディレクター、スタッフ、プログラマーの皆さんお疲れ様です。  【備考】祝福時や黒の軍団以外の略奪には、その判断を表示するカルマ機能はどうだろうか。 聖騎士分岐や暗黒狂戦士分岐などのプレイヤーの行動も左右できる幅のあるゲームとなるかもしれない。また城の周囲1〜3マスには、バリア機能拡張で敵軍はワープできないなども面白いかもしれないと云われていた。そうなると略奪できないって?愚策を失礼。
  • 無課金微課金者はよほど良い同盟に恵まれないと続けられない。上位同盟の人は唾付け行為に弱者いじめ、サブ垢を他同盟に入れてモンハンせずに宝箱収集とやりたい放題。 新ワールド出ると新規加入者がいなくなるのですぐに鯖が過疎る。ゲームは面白いのにもったいない。
  • よい同盟に巡り会えば楽しいですが、転生システムは糞だなと思います。 例えば31鯖のトップ3のうち盟主が転生でないのは1つのみ。 結果、トップは転生だらけで初心者がしりごみしてる常態を生み出している。 また、システム上はなんの問題もないような魔獣狩について、海外勢への出身鯖のローカルルールの押し付け等をワールドチャットでトップ同盟の同盟員がしているため、初心者同盟の混乱等見受けられます。 新しい鯖を作るのはいいのですが、何回も転生できる仕組みは如何なものかと思います。 せめて1~2回ならば離れた期間などもあるでしょうから理解できるけど、課金とはいえ、カード性能等で差もおおくうみます。英雄はまだしも連続攻撃は封印などの措置をとらなければ、初心者定着は難しいと思います。
  • 時代をいきなり先送りにしたり、 装備進化等課金しないとほぼほぼ不可能な機能の追加ばかりで何か面白さが無くなってきた。 もうちょっとゲームバランスを考えた運営をして欲しい…
  • 私のサーバーだけかもしれないけど、身内同盟・ソロ同盟だったら基本特に何も起きない。 英雄は…ものにより課金にはなるけど、いつでも初期6選択できるだけでも、そのへんは比較的優しい。 (本当に稀だけど、チケットくれたりするし) ただ初心者いびりとか、意見の押し付けあいはどうかと思う。 「ソロで推しキャラ愛でまくるプレイ」なら特に問題に巻き込まれないのでは?というわけでそれを推します。
  • 始めて1年経ちました。今でも楽しく遊ばせてもらってます(*´﹀`*)♪やり方を知ることが肝なゲームなので、考えたり強くなるのが楽しい人には向いてるかと。
  • 今更始めるべきではないゲーム ノウハウが必須で上級者がひたすらに初中級者をいびり倒して得をするゲームです。 時間が余ってしょうがないニート・主婦にオススメします。
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