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379位(前回 721位)

シミュレーション 評価 : 4.2 (評価数 : 167
GALAXYZ(ギャラクシーズ)
価格 : 無料  アプリサイズ : 85M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/3/28
開発者 :
動作条件 : 4.0.3 以上
ダウンロード数 : 5,000以上
バージョン : 1.6.0.5
ストア更新日 : 2020/3/24

スクリーンショット


アプリの説明
■ゲーム紹介
ちょっとレトロな雰囲気のリアルタイムタクティクス!
地球侵略をもくろむ宇宙人を仲間の宇宙人を使って侵攻を阻止しよう。

[バトルシステム]
操作は簡単!敵の侵攻に合わせて仲間の宇宙人を配置!
リアルタイムに指示を出して、次々に現れる敵から主人公を守ろう!
敵を全滅させたらステージクリア!

特徴① 防衛対象も移動可能!
通常のタワーディフェンスとは違って防衛対象も移動可能!
敵の侵攻ルートだけではなく防衛対象の逃走ルートの確保など戦略が無限大!
主人公をおとりに敵を一網打尽!みたいな事もできるかも!

ユーザーレビュー
  • 押切先生のキャラが可愛い! ゲーム性も中々面白いです! ただ押切先生のキャラは好き嫌いが別れるので、固定層は着くけどDLして貰えない可能性が... モエモエしたキャラも、狙いまくった痛々しいキャラも居ないので、個人的には居心地良いですが、正直今の層に受けるか不安です 応援しているので、皆さんが楽しめるような素晴らしいゲームを作ってください!
  • レビュー通りガーディアンミストレス、だからこそ面白い。やり込むなら、難易度は作画ファンってだけで始めた方には難しいかと。スタミナ等はベーシックインカムをどう使っていくかで変わってくる。○○玉交換したのに物がない、というレビューありますが、銀河石1個で毎日交換出来る○○玉は、レベル上限まで達したキャラの育成素材です。最後に不満点、あり得ないレベルでガチャ被り過ぎ、確率云々とか言うつもりはないけど、いい加減そうなってしまう事を対策してくれ。
  • 妙なセンスに地味に熱いストーリー、とても気に入りました。ゲーム全体としても良く練られていると感じます。むちゃな周回や課金をしなくて良さそうだったり、引いたガチャユニットを合成だの何だのしなくて良いのが◎ 戦闘は勝手に動くキャラと移動できる主人公がアクセントになったタワーディフェンス風。プレイしていくうちにコツがわかってくる。必殺技の温存ボーナスがあるのは△かな、むしろ必殺技フィニッシュや、使用回数でボーナスあった方が爽快かも? 部分的に、文字がギリギリまで小さくなってるのが6インチ画面でもちと△。 キャラが魅力的なので、もうしばらく遊んで見ようと思います!
  • 昔DMMで遊んでいたあるゲームとシステムが同じ(恐らく同じ会社or人が携わってるであろう程にそっくりです)で、『待ってました!』と感慨深くプレイしております。ちょっと複雑ですがこのよく出来たシステムが眠ってしまわなくてよかったです。おかえりなさい! ただ、その複雑さゆえに最初のやる気の少なさは改善の余地ありかと。初めて遊ぶ人にはあまりにあっけなくやる気切れで何も出来なくなって『よく分からないなあ』で終わると思います。
  • タワーディフェンスのゲーム性自体は面白いけど絵が。早いとこ絵を刷新するか何かとコラボして前面に押し出すかしないときつそう。DL数伸びないのも絵で切られてそう。ゲーム自体は面白いのに勿体無い。集めたくならない、新キャラ出ても嬉しくない、では短命で終わりそう。絵なんとかしてほしい(切実) まともに使えなくなってきた古い低スペ機でもちゃんとプレイできるから、メイン機の充電中にサブ機でできてありがたい
  • 押切先生の絵柄はハイスコアの時から好きだし、ゲーム性も敵のエイリアンさえ仲間にし、育てられるのがとても良いと思います。 またレアドロップや隠しキャラの様なやりこみ要素もあり、自分は他のアプリよりとても楽しいと思います。 ガチャばかりでなくユニットを自力で手に入れられる為、時間を忘れてプレイしてしまいます。 良い意味でコンシューマーゲーム並みにハマるとても良いゲームだと思います。
  • スタミナ消費が大きい様に感じるが、毎日ベーシックインカムで、銀河石50もらえる。 銀河石で、ガチャを引くことも出来るがやる気(スタミナ)を回復することも出来る。 なのでそれほど不便に感じない。 最初はプレイヤー経験値ブーストするのがオススメ。
  • ゲーム性は面白いけど操作がごちゃごちゃしてるかな? もう少しシンプルに出来るといいなーと思ったりしました。 キャラのレアリティや石が毎日配給されるのなんかは結構面白いですね。 押切先生好きなら是非やってみたらどうかと
  • 現状不具合も少なく、押切先生のキャラクターを楽しめるのでとてもいいゲームです。他の方も書いてそうですが各ステージの【やる気】の消費が激しいので、周回も苦がなくサクサク動く分、短時間でなくなってしまいます。各ステージで要員や戦術を考えるため、初回クリアからアメージングまで行きたいが微妙にやる気がないという場面が多い気がします。今後の調整に期待してますのでよろしくお願いいたします。
  • まずスタミナの消費量が多すぎます。 序盤はスタミナ満タンでも2回しかプレー出来ないです。 スタミナ消費量は現時点では半分にすると良いと思います。 スタミナ消費量が異常なゲームはストーリーがかなり短く早くクリアされたくない運営の意志が働く傾向にあるけどこのゲームもそういうことなのかな? 主人公がワンパン即死キャラで連れ去られたら阻止せよ的なアナウンスが出るけど急に敵の足が異常に早くなって自キャラの数倍の速度だと普通に阻止は不可能に感じます。 連れ去り、画面から離脱しようとするのは良いとして動くスピードは変えない方が助けられるかドキドキするしゲーム制がある気がします。
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