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3,634位(前回 3,639位)

シミュレーション 評価 : 4.1 (評価数 : 197
GALAXYZ(ギャラクシーズ)
価格 : 無料  アプリサイズ : 87M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/12/5
開発者 :
動作条件 : 4.0.3 以上
ダウンロード数 : 5,000以上
バージョン : 1.32.0.2
ストア更新日 : 2020/12/1

スクリーンショット


アプリの説明
■ゲーム紹介
ちょっとレトロな雰囲気のリアルタイムタクティクス!
地球侵略をもくろむ宇宙人を仲間の宇宙人を使って侵攻を阻止しよう。

[バトルシステム]
操作は簡単!敵の侵攻に合わせて仲間の宇宙人を配置!
リアルタイムに指示を出して、次々に現れる敵から主人公を守ろう!
敵を全滅させたらステージクリア!

特徴① 防衛対象も移動可能!
通常のタワーディフェンスとは違って防衛対象も移動可能!
敵の侵攻ルートだけではなく防衛対象の逃走ルートの確保など戦略が無限大!
主人公をおとりに敵を一網打尽!みたいな事もできるかも!

ユーザーレビュー
  • 最近始めたばかりですが、面白いです。一つ質問なのですが、昔やったコラボイベント等は、もうしないんでしょうか?それだけ知りたいです。
  • 広告もないし無課金でも特に問題ないのが良い。 教育番組のようなストーリーのゆるさも続きが気にならず、ゲーム部分だけに集中できるので気に入っている
  • 無課金でもプレイし続ければ、ある程度まではキャラが揃いますが、段々レアガチャのカテゴリー7・8のキャラ被りが酷くなっていきました。月2万ぐらい課金してボックスガチャを引けば、カテ7・8キャラのキャラコンプも出来ると思いますが、自分はそこまでしてやりたいと思わなかったので辞めました。 ゲーム内容は難しいけど、普通に面白かったです。
  • アメージングクリアとドロコンを目標に遊んでいます。キャラも戦闘も、見た目の派手さはないけれど、キャラが立っていて愛着がわいてきますし、戦闘も工夫が必要でやりごたえを感じました。 わがままを言うと、贈り物の画面でもアビリティを表示してもらえると、いちいち他の画面で確認する手間が省けて助かります。 それと、キャラクターの全身を観賞したり、ボイスを聴いたりできる機能があれば教えてほしいです。無ければ実装してほしいです。よろしくお願いします。 追記 最近のアップデートで、贈りもの画面内でも親密アビリティを確認できるようになっていました。ありがとうございます。
  • 配信直後から楽しませて頂いてます。 一昨日の5/22のメンテ明けからアプリが頻繁に落ちます。 問い合わせフォームで入力中にも落ちてしまい問い合わせ出来ないのでこちらに書き込みます。 主にプレイ中に落ちます。ゲームのエリアを選択して立ち上げ中にも落ちます。 5回に4回は落ちます。 やる気がどんどん無駄になり、経験値とゴールドか増えるばかりで虚しくなります。イベントが台無しです。 石のようにやる気も返却希望ですわ。 とにかく不具合が解消されないと楽しめません。 Android端末のメモリ容量は6割程度使用している状態で、他のアブリやブラウザは閉じてます。ギャラクシーズのキャッシュも削除試しました。 端末の再起動、電源入れ直し、メモリクリアアプリも試しました。 なんとかなりませんか? 運営さんがここを見てくれていることを祈ります。 --------追加--------今日(5/25)アプリ内のお知らせにて同様の不具合があるというのを知りました。 昨日まではお知らせを見ることさえ出来ない状態でした。 いっそのこと再メンテ突入してもらって構わないんでしっかり修正してください。
  • 無課金でもレアユニットがそこそこ出やすいのはありがたいものの、キャラ性能が代わり映えしない。 各キャラにジョブが複数あり、それぞれの性能覚えきれないし、覚えたところで性能差は乏しく労力にあわない。 戦闘中のターゲット指定と場所指定の操作が混ざりやすく、キャラの移動も最短距離ではなく変な回り道をすることも多い。 何よりゲーム自体の単調さに挫折しました。
  • 妙なセンスに地味に熱いストーリー、とても気に入りました。ゲーム全体としても良く練られていると感じます。むちゃな周回や課金をしなくて良さそうだったり、引いたガチャユニットを合成だの何だのしなくて良いのが◎ 戦闘は勝手に動くキャラと移動できる主人公がアクセントになったタワーディフェンス風。プレイしていくうちにコツがわかってくる。必殺技の温存ボーナスがあるのは△かな、むしろ必殺技フィニッシュや、使用回数でボーナスあった方が爽快かも? 部分的に、文字がギリギリまで小さくなってるのが6インチ画面でもちと△。 キャラが魅力的なので、もうしばらく遊んで見ようと思います!
  • ゲームバランスが丁度よく、難易度も丁度いいと思います。自キャラもインフレはなく、一強キャラの様なものも無いため誰でもやりやすいゲームになってると思います。 特徴は押切蓮介さんが書いてるキャラの魅力が非常に良く、ストーリーもしっかりしているので、原作者さんのファン以外でもしっかり楽しめる内容だと思います。(ただ絵が好きと感じる人はより楽しい) 意見としては、回復や遠距離キャラの対象選択が出来ないため射程の中で選択出来ると嬉しいと感じます。
  • 押切先生の絵柄はハイスコアの時から好きだし、ゲーム性も敵のエイリアンさえ仲間にし、育てられるのがとても良いと思います。 またレアドロップや隠しキャラの様なやりこみ要素もあり、自分は他のアプリよりとても楽しいと思います。 ガチャばかりでなくユニットを自力で手に入れられる為、時間を忘れてプレイしてしまいます。 良い意味でコンシューマーゲーム並みにハマるとても良いゲームだと思います。
  • タワーディフェインス最高。ただ、レベルUP時に残ってたやる気が消えてしまう仕様が気になります。上限が100なら、残りが50あっても100にしかなりません。最近のゲームは50残りでレベルUPすると上限100でも150になるものが多いですしできればそうしてほしいです。 絵柄が受け付けないタイプだったのもあり内容にも興味が持てず途中から全スキップしています。こういうゲームは絵柄が結構重要な気はするので、万人受けには向かない気はしました。ハイスコアガールは好きでアニメで見ていましたが、話の面白さと絵はまた別ですし。アナザーエデンとかRPGだと絵柄統一されるのが望ましいと思いますが、こっちはタワーディフェンスなので、数人お気に入りのキャラを特化して育てる感じになるのかなと思うので、色んな絵師さんがいて色んな絵柄があった方が多様なニーズに合うのではと思います。 絵柄は正直変わってほしいですが、ゲーム自体面白いので私は長く続けたいと思います。 始める前は雰囲気とかワールドトリガーに似てると思ったけど関係ないみたいですね。コラボとかあったらいいな。
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