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7,805位(前回 6,535位) ※2020/7/7時点

カード 評価 : 3.0 (評価数 : 62,038
シャドウバース (Shadowverse)
価格 : 無料  アプリサイズ : 89M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/7/7
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 1,000,000以上
バージョン : 3.0.0
ストア更新日 : 2020/6/23

スクリーンショット


アプリの説明
――世界が闇で満ちたとき、虚無への門が開かれる

Cygamesが贈る新世代の本格スマホカードバトル「Shadowverse」、始動。

▼2000種類を超える美麗なカードイラスト
全世界登録者数2,200万人突破のCygames代表作「神撃のバハムート」から、第1弾は400種類以上のカードが登場。
第2弾以降も続々追加。
圧倒的なアートワークが彩る、至高のバトルを体感せよ。

▼フルボイスのストーリーモード
8人のキャラクターが織りなす重厚なダークファンタジー。
描くのは、Cygames を代表するイラストレーター。
演じるのは、豪華声優陣。

ユーザーレビュー
  • 1年前に久しぶりに再開して以来ずっとプレイさせていただいております。グラフィックやゲーム性、音楽共に素晴らしい物だと改めて感じ楽しくプレイさせていただいております。ですが、今回7月6日に行われる能力調整は納得いかないです。オネストシーフの能力調整は分かるのですが、君臨する猛虎の能力調整の仕方がどう考えてもおかしいです。君臨する猛虎は確かに現環境の新カードと非常に相性が良いカードではありますが、このカード自体が悪いのではなく、新カードの方を調整すべきだと思います。君臨する猛虎は現在のロイヤルの中核を担ってきたカードです。このカードを弱体化させれば現環境の他リーダーのtear1と呼ばれるデッキとのパワー差が生まれるのは明らかです。なぜロイヤルだけ狙うちにする必要があったんですか?ホームページに乗ってる勝率も初日は59%だったと思いますが、今はユーザーが手探りでメタを回していて1日事に環境が変わってると言っても過言じゃありません。確かにナーフは必要だったと思います。ですが、やり方とタイミングが明らかに酷すぎます。数字だけで判断するのではなく、もっとユーザーの声を聞いてください。
  • 恵まれたイラストやキャラを台無しにするクソバランス。 ランクマッチでは同じデッキとしか当たらないほどに強さが偏っている。 対戦ゲームなので多少の差が出るのなら分かるが、このゲームに関してはそんなレベルではない。 他のTCGではよくある相手のターン中の妨害(打ち消し、ハンデスなど)が一切ないため、手札内でコンボが完成すると何も出来ない。さらにリーダー自身に効果を付与されるとそれを消す事も出来ないので何も出来ない。完全に同じデッキで運勝負するだけのゲーム。
  • 新環境になったので、このゲームの特徴を、まずこのゲーム環境始まって速攻ナーフ入ります、環境固まってないような状況でも普通に、つまり環境始まってすぐにデッキ作るとナーフされたカード以外のエーテル等を無駄にする可能性があります。これから、始める方はこれを覚えておくと良いかもしれません。後、現在の環境ですがウィッチが異常に強くなっており、それに弱いデッキではかなりストレスかもしれませんので、今から始めるって方はそこまで問題ではないかもしれませんが、復帰勢の方にヴァンプはオススメしません。自分がやった限りではヴァンプでウィッチに勝つのは相当に厳しいです。このゲームはカードのイラスト、グラフィック、演出、ストーリーなど個人的にはかなり長所として素晴らしいものがあります。無課金でも問題なくできますし、運営さんの課金者優遇も多少ある程度でゲームに影響はしません。しかし、それでも星1をつけたくなるような短所もあります。なんやなんや、暇つぶしになるゲームなので、無課金でいっかーくらいの軽い気持ちで遊んで見れば自分に合うか合わないかは分かると思います。
  • グラフィック、ボイス、ゲームシステムすべて星5をつけてもいいと思う。無課金にも優しいので簡単にグラマスになれるしね。 さて、では何故星1なのか。 答えは単純でカードメイクのセンスが絶望的にないから。エアプなの?それとも運営は小学生なの?今回のパックも運が悪いと即死する馬鹿みたいなカードあるし。 効果自体が面白いカードがあっても周りが圧倒的すぎてまず使えない。ランクマは同じデッキとしか当たらない。無課金でもグラマスになれる理由がこれ。強いデッキをコピーしてお祈りするだけ。戦略もくそもない。環境を読む力?ジャンケンで出す手の人口分布考えることの何が楽しいの? 唯一面白いと感じられる2pickやopen6とかのシールド戦はルムマじゃないと無料で出来ないのも糞だし。 マジで運営はユーザーの声を聞いてくれ。
  • ゲームとしてはよくできています。操作も快適ですし、イラスト、音楽、ボイスなどといった要素も素晴らしいクオリティです。ただし、カードゲームに求められる相手との対話は一切ありません。対策手段の存在しないカードが多すぎ、かつ、ある程度の強さを持つデッキを構成する為にはデザイナーズに近いデッキになるほかなく、デッキの大部分が固定枠となります。現状では、構築、プレイング、デッキ選択のすべての面でプレイヤーの技術が及ぶ範囲が大変狭いので、空しさを感じます。 追記:新カードの追加により、余りにも先手の優位が大きくなり、現状10分ほどかけて自動でじゃんけんするアプリと化しています。
  • 環境がいずれかのクラスに偏ったり、カードパワーが他のカードよりかなり高いものとなっているようなところは確かにあります。 しかし、プレイングがあまり及ばないだとか、対策のしようがない、というレビューに関してはただその人が初心者の方なのかエロメンコの才能がないのだと思います。きちんとやればちゃんと不遇なデッキでも勝てますし、そもそも昔よりずっと良くなってきていると思います。また、イラストやボイス、システムなどは昔からとてもよく、良いゲームであると感じます。
  • 特定のクラス(直近でエルフとロイヤル)に対しては他のクラスが新パックリリースから1ヶ月程の様子見からナーフを行うのに対して新パックリリースから1週間も待たずしての幼稚園が考えたみたいな雑なナーフを行われるゲーム 贔屓や優遇が露骨で今までやってきたがここ最近は特に顕著に出てきていてとても不快 これから始めようとする方には全くもってオススメしません
  • ストーリー、カードのデザイン、声優の方々は最高すぎる(*´ー`*) でも運営さんも諦めてるのか割り切ったのか、運にほぼ左右されない勝てるデッキが公開されてしまっているため対戦、AI対戦は面白みがない(-.-)ノ⌒-~対戦は基本、作業になってる(T-T) だから勝負に勝つことが好きな人にはおすすめです(*´ー`*) 私はカード収集とストーリーだけやってます。 ストーリーとても良いので是非見てみてくださいm(__)m
  • はっきり言ってゲームバランスが酷すぎる、コラボに頼り過ぎ、新パック出たのに早々に修正したため、また環境が戻っただけなので前環境よりマシになっただけでどのクラスにマッチングしても先行一強に変わりありません。後攻が勝ちやすくなるよう改善してほしい。
  • 機械と自然の神様の力によって大型疾走継続バーン理不尽盤面大量回復といったあらゆるクソカードのコストが下がる不具合が修正されない関係で神様早出しくじ引きゲーと化しています。勝つためには常に先行を取ることが求められ、特にミラーマッチでは後攻を取ると相手の事故以外で勝てません。また、前述の通り、神というカードが非常に高いパワーを持っている為、この神様からの引き運次第で勝敗が決する場面もありますし、そもそも神様を入れることができないデッキはかなり厳しい戦いを強いられます。と、言った具合でまさに「神ゲー」なので、ストレスを溜めたい方は是非どうぞ!
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