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5,061位(前回 5,831位)

シミュレーション 評価 : 3.6 (評価数 : 1,107
三極ジャスティス
価格 : 無料  アプリサイズ : 56M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/7/20
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 10,000以上
バージョン : 3.1.0
ストア更新日 : 2019/2/28

スクリーンショット


アプリの説明
◇◆三極ジャスティス メモリアルアプリ◆◇
三極ジャスティス メモリアルアプリとして、オフラインでもこれまでの三極ジャスティスのエピソードなどを閲覧できるようになりました。

▼オープニングムービーの閲覧
▼クレジットの閲覧
▼全陣営データベースの閲覧
▼全兵士図鑑の閲覧、および全図鑑エピソードの再生
▼全要塞機リストの閲覧
▼秘書のプロフィールと親密度開放エピソードの閲覧
▼メモリーズ(戦場エピソード)の閲覧
▼ギャラリー(コンセプトアートやデザイン設定資料)の閲覧
▼一部BGMの再生
▼特殊演習(スコアアタック)のプレイ

ユーザーレビュー
  • PvPのアプリではなく、ストーリーをPvEにしてイベントをPvPのアプリとしていれば、色々良くなって、半年で終わることはなかったかもしれない。メモリアルアプリもストーリーが遊べる訳でもなく、高難易度の演習ができる以外はデータを眺めたり聴いたりするだけのアプリ。広告入れたっていいのでストーリーを陣営を選択してPvEで遊べるようにして欲しい。
  • 15日のアプデで「戦功ボーナス(イベント特効)」が追加され、個人点とランキングは完全なP2Wマラソンになりました。ゲーム本体は面白いのですが、参加形式は相変わらず「次々開く戦場への飛び入り参加」のみ。1陣営の定員オーバーだけで即座に次の戦場が開く等の仕様も相まって、時間あたりの延べ参加人数で勝敗の大局が決まってしまいます。なので肩の力を抜いて楽しむのが良いでしょう。アプリ動作はバグの多さに目を瞑れば良好で、ミドルスペック以上の端末で快適に動きます。世界観やキャラ・音楽など良い部分も多く、どっぷりとハマってしまう魅力があります。致命的なバグの修正が一向に行われないのが残念でなりません。
  • 期待の一作、だったのですがテンポが悪い。バグ多め。右往左往する運営。せめて並木さんのサントラを出してから散って下さいm(_ _)m …散ってしまいましたね。サントラは配信されるそうで何よりです。
  • システムは非常に面白いと感じたのですが無限に走り続けられるため時間を吸われ続ける仕様、常に多数と不自由な人付き合いを半ば強要されるような大勢力分け、起こり続けるバグなどあまりにも気楽さと縁遠い設計により急速にモチベーションが低下していきました。戦場到達不能からの短くはないアプリ再起動の手間を連続して求められることが度々起こり、また兵士一覧から直接カード強化にリンクしていない、拠点配置中カード名を確認できない点などUIの出来もやや面倒に感じます。少なくとも他のゲームを既に遊んでる方や、ゲーム内ですら人付き合いを求められては堪らないと感じる方には確実に向かない遊びのように思えます。
  • ゲームはとても面白いです。課金させようとしてる感もソシャゲなので納得できます。しかしどんなに個人が課金しようが時間を費やそうが人が集まらなければ勝てませんし、制圧点(だっけ?)の加算数が変わらないので一度大差がついてしまうと逆転が難しくモチベーションが駄々下がりです。更にソシャゲで最も嫌われる「強い陣営が更に強くなれる報酬」が拍車をかけてます。個人報酬は廃人プレイヤー程獲得しやすいのは良いとしても、金と時間を費やした挙げ句人が集まらず自陣営が勝てず滷獲機貰えないというのはゲームも課金もモチベーションが保てません。報酬に魅力が無いとアクティブ減っちゃうってのもありますが、負けた陣営にはそれなりに次に繋がる救済報酬があっても良いのでは無いでしょうか?バランスの取り方は色々あると思います。前述の制圧点を最下位の陣営が勝ったら割り増しにするとか、戦場で参戦者が少ない陣営は設営時間やクールタイムがさらに短縮されるとか拠点攻撃ダメージが加算されるとか戦力差が著しいとS級拠点は作れないとか(陣営そのものの仕様を変えるのではなく戦場の状況によってリアルタイムに変化させる)「どの陣営に入っても楽しめる」と思わせることが大切です。 多人数参加型の対戦型リアルタイムストラテジーなんてバランス調整激ムズな事ぐらいやる前から分かってたのでは?今のザックリ運営では長続きしないと思います
  • ガチャは渋めです。課金無しだと兵器や要塞機の開発強化は大変です。なのでぼちぼち気長に取り組んでます。 他のユーザーと共闘できるのが楽しいゲームです。
  • 中級を設けて欲しいかな。上級になった途端、Lv99がゴロゴロいる中での戦闘はキツすぎ。後、もう少しライト勢のことも考えて欲しいですね。
  • 楽しく遊べるゲームですが、状況においてすぐに陣営がタコ殴りされることが多々ありますので、遊ぶ際は広い心を持って楽しんで下さい。
  • 運営終了お疲れ様でした。私はこうした集団に別れて行うゲームは初めてだったので新鮮な気持ちで行うことができました。スタート時の実況とからめた仕掛けも面白かったし、自分の中で盛り上がりました。陣取り合戦のバトルシステムはシンプルでわかりやすく面白かったと思います。しかし結果に基づいてシナリオ展開させるのはきつかったのでしょうか?そこが一番の特徴であったので楽しみでした。次に期待!
  • ゲームに結構慣れてきてから初めて面白くなる、、、今は面白い(笑) 最初気になるキャラ居たからガチャ回して、出たから取り敢えず育成して、よく分からずにやってただけ。 正直わからない内は全く面白くない(笑) キャラも他のソシャゲに比べると魅力に欠けてたり、ガチャ自体も渋い(どこも同じだけど)からゲーム内容理解する前に心折れるし(笑) 陣取り以外にも内政やら他に出来る事あれば紛れる気もする。 1、ガチャ渋いからゲーム開始に辿り着かない 2、出撃後は慣れない内はワケわからない内にリアルタイムで陣取り進んでて気付けば勝ったり負けたりしてる 上記の理由から続けるには正直敷居の高いゲームな気がします(笑)
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