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1,987位(前回 2,039位)

ロールプレイング 評価 : 4.1 (評価数 : 43,402
テイルズ オブ アスタリア
価格 : 無料  アプリサイズ : 78M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/8/21
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 1,000,000以上
バージョン : 5.6.0
ストア更新日 : 2019/8/20

スクリーンショット


アプリの説明
「テイルズ オブ」シリーズのRPGアプリが登場!
◇◆◇ありがとう300万人突破!◇◆◇
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■シリーズ歴代キャラクターたちによって繰り広げられる完全新作ストーリー!

▽「アヴァロンに眠る輝石」編がいよいよスタート!
幾多の戦乱を経て、各国が平和協調への道を歩み始めた頃、
世界に突如として一つの島が姿を現した。

古文書に記されたその島の名は「アヴァロン島」
伝説の島と呼ばれるその島には、ある言い伝えがあった。

何でも願いが叶う、望むものが手に入る、必ず幸せをもたらす――
…そんな夢のような宝、「サフィア」を巡って

ユーザーレビュー
  • ゲームのプレイスタイルが合えばハマると思います!!アスタリアは地道に頑張っていければ確実に強くなることができます。ホント日々の積み重ねです!!ガチャ率に関しては、完全に運なので出ない時は出ないですし、出る時は2枚抜きなどもあります。石の配布量は多い方で、1週間ミッションオールクリアで12個、ログボ1週間で6個、月4週間と仮定すると計72個入手できます。これは10連〜20連(ガチャにより石の必要個数が変動)を引ける量です。さらに、中級者になれば月1で開催される試練の塔のクリア報酬で50個入手可能です。 メインストーリーは第1章から順に進めることをオススメします。最新の章は後半敵が強くなり苦戦すると思うので。通常クエストも出来る所から頑張っていきましょう。最高難易度のMoEは上級者向けとなっていてプレイヤーLv400、覚醒キャラで火水土風光闇のパーティを編成出来ることが前提です。というのも、不利属性以外のキャラを出張させるという戦略が、時に必要となるからです。
  • 全く面白くない。運営が運営の為に運営しているアプリ。新召喚には毎度同じキャラ。キャラと作品の差別が凄まじい。MOEはタイスト新規覚醒ないと厳しく難しい。運営もやる気ないし、書き下ろしは作画崩壊してるものもある。さすがにいくら好きなキャラであろうと汚ない一枚絵に課金しようとは思わない。寧ろキャラゲーとして売り出しているのにイラストが汚ないとかホントどうかしている。ゲーム内容もずっと同じ。リリース時よりは少しずつ遊ぶ内容は増えたがやる事は基本的に同じで何にも変わらない。強いて変わった事と言えばクロススライドバトルやMOEがとても面倒になった。なので遊んでいて全く楽しくない。運営の対応も現状にあぐらをかいてるのかやる気が全然ないのでユーザーの意見を取り入れるのは数年後。いつも後手で実装した頃には時既に遅く過疎化が更に進行している。それをご丁寧に今日(こんにち)まで変わらず維持し続けている。ロードも時間もほぼないし運営が運営のやり方(マンネリを放置しない、ユーザーの意見反映を早くする、召喚キャラの差別しない、作画崩壊しない)を変えれば今よりもっと良くなると思うのに残念。
  • ストーリー自体は好きだけど、他が微妙。イベントがワンパターン。新しいガチャ出るのが早すぎてついていけない。共闘も飽きてきた。ギルメンがいい人たちで会話が楽しいからかろうじてやってるけど、それがなければ即アンインストールしてる。
  • やっとこさランク4マティウス倒したと思った矢先のファーストアタック(以下fa)必須のイベント開始っすか~…。寝ててもオート周回出来る数少ないアプリなんでfa必須は玄人のマンネリ化を防ぐアイデアだと推測します~。(イベントでもfaノルマ付いてきたし笑)んが、正直今更faに興味ない玄人さんたくさんいらっしゃいます。始めたばかりの方も今や簡単に星5キャラ取れる環境になってるのでそれほど重要ではないです。fa獲得はこのアプリのある種やり込み要素なんでどうこう言うつもりはありませんが、とりあえずfa必須のイベントは今後要らないです。マジだるい。キャラコスに力入れて頂くだけで満足です。あー、キャラはいいですよ~!見てて飽きません。取れるまで修羅ですが笑
  • 最近マシになった気がする。旧限定星5がイベントの交換にあるのは評価できる。あとオートループとロードが短いこと。周回のストレスがないのは大事よね。それ以外はダメだけど、まったりやるから諦めた。だから星1から2にした。アレクセイとかカルセドニーが覚醒したらもっと星が上がるんだけどなぁ…無理だろうなぁ…
  • リリース勢です。ストーリーの面白さは下がり気味。今じゃスキップして読んでない。バトルはオートがあるからイベント周回とかは楽。でも術技はランダム発動だから高難易度ほど運ゲー。一撃でこっちが倒されるから工夫のしようもない。発動させる術技選べるようになったら戦略性増えてやり込めると思う。あとそろそろバトルに持ち込めるアイテム数増やしませんか?ライフボトル1個とかないわ。ガチャはフツーかな、出るときは青雫1個でもピックアップ出るし、出ないときは何10連しようと出ないから。イベントも、収集だけじゃなくもっとギルメン全員で協力出来るやつとかにすればいいのに。リアルの都合上共闘参加出来ないメンバーだっているんだから。
  • ザレイズの公式見限ったのでこっちに乗り換えてみました。簡単操作で基本オートでいける手軽さが魅力だと思ってましたが敵が強いとキャラの配置やボーナスの恩恵の有無。攻撃の順番等、頭を使う必要性もありここが楽しいポイントかと思ってます。イラストも凝っていて素敵です。 後は不満とかになりますが敵が強いは上で言いましたが戦術を持ってしてもどうにもならないチート級な強さの敵もいるのが現状です。しかもストーリーの敵(しかも後半はほぼ全て)がこの有様なので取り敢えずストーリーを楽しみたいって初心者はかなりの確率で蹴落とされます。強化についても必要な素材が落ちるクエストが時間や曜日で決まっている上に確定で落ちないので時間の許す限りプレイして収穫0も有り得ます。こうなると激しい怒りに襲われます。ガチャは渋いですけど最近のソシャゲはそういうものなのでまぁいいです。とは言え、キャラの偏りが酷いのはやっぱりキャラゲーとしてはどうなのか…。ユーリ、ミラ、ベルベット、リタ。この辺りはかなり優遇傾向で相当種類あります。まぁ最近のテイルズは(特に)ヴェスペリア嫌いな奴はソシャゲやるなレベルなので仕方ないのかもですがね。
  • いやはや110連しても(各種雫も沢山使用)新規限定☆5一つも出ずで運営に金を寄付した感じすね。確定や石に金払ってるのに何も得られてなく更には難しくして提供してるコンテンツをどう楽しめば良いのでしょうかね(呆)この様にガチャに関して新規限定☆5がまるっきり出ない事がありますので初めて課金をお考えのユーザー様はお気を付け下さいませ。
  • 正直ゲーム自体に文句はほとんど無いけど石が集まらなさ過ぎかな…あとストーリーは面白いから進みやすいけどガチャも星五が出るのが10連5回引いて星五2個だからまあ出やすさは中の下くらいなのかな?と思う。ギルドバトル以外でやらなくなっちゃったかな…正直上級勢に追いつける気がしないから。
  • なんていうのが適切か、 5年もやってるわりに、って感じがする。 キャラ配ってくれるけど同じのばっかで 個人的に欲しいキャラじゃなかったので毎回選ぶのめんどくさかった。もう少し幅ないの? キャラはいっぱいいるのに。 ガチャも不思議と同じのばっかでゲージのみが溜まるという…アイテムもらえるからってそんなので騙されませんよ?課金する派なので課金してまわしましたけど惨敗です。わざわざ定額と確定あるけどありがたみ薄い。天井つけてくれた方がありがたい。 お話と戦闘に関しては重きを置いてないのであんまりなにも思ってないですけど、好き嫌いでるし。 ガチャもストーリーもキャラ偏ってんな~ぐらいの印象です。
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