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4,326位(前回 2,831位)

カード 評価 : 3.8 (評価数 : 1,686
ロストアーカイブ
価格 : 無料  アプリサイズ : 67M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/12/2
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 10,000以上
バージョン : 01.05.04
ストア更新日 : 2020/4/29

スクリーンショット


アプリの説明
メインテーマ担当の「下村 陽子」をはじめ、有名クリエイター多数参戦
「カード」×「ボード」新感覚の対戦型戦略ゲーム

■「選択」と「配置」がカギを握るオンラインカードゲーム 
多種多様なカードの中から選び抜かれたカードで構成されるデッキから得た手札の中から、選び抜き選択したカードを、マスで区切られたフィールド上に配置する「カードゲーム」の特徴と「ボードゲーム」の特徴を併せ持つオンラインカードゲームです。

■カードゲームの多様な楽しみ方を提供 
リアルタイムで全国のプレイヤーと戦うオンライン対戦やキャラクターのストーリーを楽しみながらNPCと戦うストーリーモードも実装しています。
対戦以外にも、自分の作ったデッキを共有したり、他のプレイヤーが考えたデッキを試すことができる「デッキ共有」システムや、イラストレーターのサイン入りカードが入手できるコレクション要素など、今までのカードゲームには無かった様々な楽しみ方を用意しました。カードゲームが好きな方はもちろん、初めてカードゲームを触る方にもオススメです。

ユーザーレビュー
  • めっちゃ楽しいですが、お願いがいくつかあります。 1.対戦履歴にルームマッチ以外の人が出ないからフレンド申請ミッションがゲーム内の出会いでは出来ないので、全てのバトル(勿論ストーリーは除く)の対戦相手を表示してフレンド申請が出来るようにして欲しい。 2.楽しかったバトルをリプレイできる機能が欲しい、尚ロック等かけて3~5つ保存出来るといい。 是非、この機能を追加して欲しいです。よろしくお願いしますm(*_ _)m
  • 久々に酷いゲームに当たった。。 デザインは悪くないのに全然マッチしません。 最初はCPUなので楽々いけますところがDランクから過疎。 3分待ってようやく来たのがレートが400も上の上位でした。 やる気も起きずそのまま投了、少額でも課金したの後悔です。 これ仕組みどうにかしないと終わると思います。
  • ゲームバランスは良いが、戦闘のテンポが悪く、ストーリーの4章あたりからめちゃくちゃな敵設定で、普通にやるとまず勝てない。横ならべで強力なカードを出され、盤面制圧される。相手のステータスも効果も強いキャラに対し、こちらは相手よりステータスは弱く効果をほぼ持たないキャラ。相手のデッキカードの大体は破壊時1枚ドローを持ち、常に手札は潤沢。初期デッキでクリアすることは絶対考えてないバランス。
  • コンピューターが攻撃できないスチームキャットを攻撃しようとして、長考してまうバグがある可能性が高い。調べてほしいです。星5にしとくので
  • しょっちゅうフリーズする。そしてそれは、ずっと改善されないまま。新カードパックもしばらく出てないし...運営も、もうやる気なさそう。
  • 音楽がキレイで昔のRPGのようで懐かしい。戦う時はボイスもあるので嬉しい。あとは普通のカードゲームだと思う。
  • カードゲームと陣取りゲームを合わせるシステムはかなり面白いのでは?と思いインストールしました。 少し触った程度の感想ですが、ゲームバランスはかなり悪く感じました。現状野良でマッチングするとテンプレらしい緑デッキばかり散見され、青は稀に見かける程度で赤に関してはほぼ見ませんでした。除去スペルも乏しく、テンプレート化されてるだけあり1度動き出すとどうにもならなくなる一方的な試合展開ばかりだったので耐えきれずアンインストールしました。 私自身が立ち回りや構築を知らないのも一因と思いますが、似たようなデッキばかりマッチングし、毎回同じような負け方をする苦痛に耐えきれなくなったのであまりオススメはできないゲームです。
  • マッチがなかなか成立しません( ´-ω-) せっかく面白いのに残念です( ・ω・) ユーザーが増えるのを今後に期待です( ´-ω-)
  • 多分、慣れれば楽しい。カードが豊富な反面デッキ編集がストレスフルでプレイの気力が削げる。カード効果をアイコン等で可視化するなどの措置が欲しい(移動タイプ・攻撃範囲・バフデバフの有無)。電池消耗の多さがきになる。レア排出率は悪くないと思う。全体的にテンポが悪いので爽快感に欠ける。NPCが手詰まりにも関わらず時間切れまでターンエンドしない等の悪質な場面もあった。『挟撃』や『奥義』の逆転要素が、バーン系の盤面に頼らない戦況で機能しない。多分、慣れれば楽しい。
  • ストーリーモードでのことですが、CPUの負けがほぼ確定した場合、CPUなのに戦略を考え中と5分以上も待たされることがある。例としては、プレイヤーの前に幽世の檻(ノーダメージ化)、挑発持ちのミニオン(周囲の敵ミニオンはこれしか攻撃できない)等によってよく起きます。 こちらの戦法がデッキ破壊というしゃらくさい戦法(これでしか勝てない)ですが、CPUに勝つために1時間半は待っていられないです。 それ以外では楽しめているので☆4です。
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