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5,155位(前回 5,142位) ※2021/9/23時点

ロールプレイング 評価 : 4.0 (評価数 : 1,959
錬金術はじめました
価格 : 無料  アプリサイズ : 40M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/9/24
開発者 :
動作条件 : 2.3.3 以上
ダウンロード数 : 50,000以上
バージョン : 1.1.8
ストア更新日 : 2017/2/19

スクリーンショット


アプリの説明
やり込み系アイテム合成RPG!
お父さん(村長)が行方不明?村が無くなる??
ここは私が頑張るしかない!!

ストーリー
ここはフォーリスという森以外なにもない村。
ここに住むヴェラという錬金術がちょっと出来る女の子がのんびり日々を過ごしていた。
そんな平穏な日々に突然お城からの使いの人が・・・


遊び方
ゲームでやる事は2つ。


◆◆「依頼・探索・調合」◆◆

ユーザーレビュー
  • ストーリーもお店もクリアしました。簡単操作でサクサク楽しめます。錬金術使うのにスタミナが必要ないのがいいですね。クリア後も遊べるような要素がもっとあればいいかな?
  • 最序盤は鉄と燃えさかる炎が依頼報酬で1度限りしか入手できないのに使いきってしまったから詰んでしまった。リセットまたはアプデによって改善されないものだろうか
  • 全体的には遊べるけどね。サイコロの目が三、六に偏り過ぎかな?そもそも雑貨屋でアイテムを購入してたら赤字なんちゃう。クエストはもう少しバリエーションの豊富さが欲しいね。まあ序盤なので続けてプレイしますわ❗
  • 一言で言うなら不親切。途中どこに行けばいいのかわからなくなるし、依頼もかなり先にならないと手に入らないものを要求されたりする。お店に商品を並べる時も二度手間かけないとならない。ゲームバランスも悪い。レベルが上がりにくいのに敵はいきなり強くなる。探索はサイコロふる意味がわからない。内容は悪くないのにシステムが残念。もう少し手順よくできる所が沢山あると思う。
  • 操作もそこまで複雑でもなく、せいぜいお店が難しいくらい。 ただ、所持アイテムの品質確認が錬金か装備の時、あとそのアイテムの納品依頼の初回時くらいしかなく、個数確認もアイテム図鑑で行えることがわかるまで出来ないものだと思ってた、など不親切とまでは行かないが、所々で説明不足が目立つゲーム。 あと、TORQUE G-5でやってるけど、以前のバージョンでの配信云々出て、そのせいなのか錬金レベルが上がる度に強制終了するし、この前は錬金完了時にまで強制終了した(なお、そのアイテムは再起動時にきちんと作成後の個数が確認できたので、あくまで完了後にレシピ一覧に戻る際にバグったと思う)。 もしかしたら新作開発に力を入れているのかもしれないけど、ストアに出している以上、既存作のバージョンアップも忘れずにして欲しい。
  • チュートリアルの売り物設定でクッキータップしてくださいってなるけど クッキータップしてもなにもおきません。 機種は GALAXY A20 です。 期待を込めて星2にしておきます。
  • まあまあ面白い。◇◇◇ 探索マップでサイコロを振る意味がないので自動化すべき。意味があるのは、以下の事ができる場合。→サイコロの出目操作、装備の変更、マップから離脱、アイテムの使用、分かれ道の選択。◇◇◇ 周回でのレベリングや素材集めは面倒なので、スキップモードを追加して欲しい。◇◇◇ 出来る事がガチガチに縛られていて、プレイヤーが攻略する余地が少ない。それでいてゲームテンポが悪い。
  • こつこつ進めていけばクリアできるバランスではあります……が、採取先で入手できる素材の種類が多すぎるのとスゴロク形式のせいで思うようにアイテムが集まらないのとが相まって一部素材の需要と供給が見合っておらず、要所要所で行き詰まりやすい部分があります。(※序盤過ぎに依頼&装備作成で光の水晶が大量に必要になりますが、なかなか手に入りません) 錬金に関しても、『先のダンジョンで手に入る数種類の素材が必要』『上位のアイテムを作るために下位の作成アイテムが必要になる』というパターンが多く、装備を整えるのも一苦労。 金銭面は序盤こそカツカツですが、敵宝箱が出てくるダンジョンが開放されると「今まで苦労してたのはなんだったんだろう」というレベルに。戦闘は敵の能力が軒並み高いため お菓子の人の先制回復必須で、なおかつ味方の威力小の攻撃スキルが設定ミスを疑うほどに弱い。 それとアトリエ系といえば依頼がつきものですが、一部の依頼人の態度が悪いor非常識なのが……。特に依頼品を届けて「なんだ、まだいたのか?」「思ってたのと違う」とか言われた際には「せっかく届けたのに……」って心境になりました。
  • とても面白いです。 ですが3、4年前から更新はないのが残念ですがクリア後の調整やおまけ等追加して欲しいぐらいです。まず1番優先で直して欲しいのはレベル100になったメンバーには経験値が入らずそのメンバーを除いた残り人数で分割して欲しいです もう少し言うなら基準をヴェラだけではなく変更可能にして欲しいです。ダンジョンに入るとやはり主人公だけ絶対外せないってのが引っ張って結構戦略の幅を縮めている気がします。 後者については変更可能にすることでゲーム性が変わってしまう等であればゲームのストーリークリア後の機能等にする等とかが妥当だと思います。 自分の意見なので開発してくれる方は必ずしもこの意見を取り入れる必要はないですがこれに類似した機能は欲しいと思います。
  • 凄く楽しい。着々と強くなって進んでいく楽しさが良い。まだ中盤の砂漠の遺跡までしか行ってないが、課金要素が殆ど無いのにこれは素晴らしいと思う。 ここ数年ほど更新が無いようだけど、改善点を3つほど挙げると 1.槍と斧が不遇。 各属性の武器のレシピ解放時に、ステータスの下がらない剣と防御と速さが下がる斧が攻撃力が同じなのはおかしい。槍に至っては速さが下がるのに剣より攻撃力が低い。そのせいで唯一斧が装備できる代わりに剣が装備出来ないディーンが可哀想。 2.仲間のストーリーが少ししかない。 ストーリー重視でないのは分かるが、基本的に仲間が加入する時くらいしか無くて、最初から居る親友?のエレインですら最初の方と店のイベント時しか会話が無い。途中から仲間になるキャラは探索時にお金も掛かるし、出来れば好感度とかでお金が掛からなくなる等の要素が欲しい。 3.途中から店の要素が薄くなる。 探索時のバトルに宝箱が出てくる様になってから、あまり店で稼ぐ必要が無くなる。メインの目的が店なのに、強くなる事が目的の様になっていき、店に対する意欲等が薄れていく。 以上、長文失礼しました。
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