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2,797位(前回 2,778位)

ロールプレイング 評価 : 4.7 (評価数 : 66
Abyss and Dark #0 賢王の盟約
価格 : 1,800円  アプリサイズ : 82M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/6/7
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 1,000以上
バージョン : 1.024
ストア更新日 : 2020/2/26

スクリーンショット


アプリの説明
「アビスアンドダークゼロ 賢王の盟約」は、クラシックなウィザードリィ風の3DダンジョンRPGです。

~災厄から国を守る代償として自らの血を継ぐ娘を捧げる~

このゲームは洞窟や遺跡を徘徊するモンスターを倒し宝箱を手に入れパーティを強化しつつ存亡の危機に瀕した王国を救う3Dダンジョン探索型ロールプレイングゲームです。
プレイヤーの分身となる冒険者を作り出し成長させ目的を遂行すればいいのですがモンスターたちの攻撃は容赦なく、時には冒険者も命を落としその肉体を失い消失してしまいます。消失してしまった冒険者は二度と蘇りません。
モンスターに負けないパーティを作り出しトレアルド王国を救ってください。

公式サイト
https://acodebank.jp/abyssanddark/

ユーザーレビュー
  • 始めたばかりですが、WIZ好きにはたまらなく面白いです。 しかし、落し穴で慌ててBボタンしてしまって全滅しました。 やり直しです。ちなみに、Bボタンのキャンプで落とし穴連発による全滅です。オートセーブしていたのでやり直しとなりました。
  • 大変楽しくプレイさせてもらってます。 すでにLV1000を超えてるので、手こずるモンスターが居ません。 ウィザードリィ ディンギルという作品の裏ボスの、ダイヤモンドドレイクみたいな、LV四桁でも歯が立たない敵をアップグレードで出せないでしょうか? 無理であれば、続編でお願いします。
  • 元々、里沢菓巣佳の作品とのこと。NPC能力を使わないと修行のようだったのだけど、改善されたとの改悪した里沢菓巣佳の奥様の噂。さっそくやります。再評価します。
  • 30年来のウィザードリーファンです。様々な評価もあるかと思いますが、私は本作を大変楽しくプレイさせて頂きました。製作者さんのウィザードリー愛をとても感じる良作です。村正がムラサマの頃から現在まで、多種多様なウィザードリーライクな作品をワクワクしたりガッカリしたりしながらプレイしてきましたが、このアビスアンドダークシリーズは間違いなくワクワク側の作品です。購入を迷っていらっしゃる方には、是非オススメ致します。続編も期待しておりますがその際には、私はbusinシリーズの演出(ゲームシステムではなく)が好きなので、正統派のファンの方々には蛇足だと言われてしまうかもしれませんが、あのような物語や演出を入れて頂ければ嬉しいです。期待しております。
  • 古き良きウィザードリィ風のRPG。 少しのミスや不運であっさりPTメンバーが戦闘不能になったり、ポロッと出たアイテムが超優秀で戦闘が楽になったり。そんな悲喜こもごもが楽しめる。自分のPTやお気に入りメンバーをちまちま育てる喜びは健在。欲を言えば戦闘中、攻撃や魔法に多少なりともエフェクトが欲しかったかな。 あと罠を踏む→ステータス画面を開いて道具や魔法で回復→画面を閉じる→足元の罠が再発動、は頂けない。その地点から動いていないのに、同じ落とし穴に繰り返しハマるのは何故なのか!…と思っていたら、運営さんから補助魔法で対処できると教えて頂きました。 何はともあれ、値段以上に遊べる良ゲーです。
  • 面倒くさい要素を増やしたWIZライクゲーム。装備に必要能力値があり、かつ転職で能力が初期値に戻されるため、デフォルトの転職システムは完全に死んでいる。 単体防御補助がほぼ死にスキル(そのMPで敵を無力化しないと他の前衛が死ぬ)、かつガンガンドロップするため完全に邪魔アイテム。 死んで覚えろ、リセットは簡単にできる、と謳う割にはそのあと操作するパーティーを選ぶなどという邪魔な作業が必要。 アライメントを変更する要素がほぼ不可避で、それを避けるためにはモンクかニンジャが必要なのだがニンジャは作りにくくモンクはPTに居場所が作りにくい。 それでも前作に比べればバランスが良くなっていると感じる。買いきりゲーであるし時間がかかるゲームなので、前作を買うよりはこちらを選ぶことをお勧めする。
  • さすがにこの値段に購入を躊躇していましたが、遊んで納得、満足の作品でした。しかしながら唯一にして最大の不満が、いつでもリセット可ということ。とにもかくにも死亡、全滅しやすいことを想定した仕様かと思いますが、これが出来ると気付いた途端に没入感、緊張感を一気に喪失(玄室復活には重宝しました…) 。リセットボタンの配置といい、優しいというより甘すぎるという印象を受けました。この機能を使う使わないは各々で縛ればいいだけの話ではありますが、それなら端から敵の呪文・ブレスダメージ、状態異常発生率等々を下方修正し全滅リスクを抑える方向へのバランス調整、死亡確定時には強制セーブ。賛否あるかと思いますが、それくらいプレイヤーに挑戦的なシステム周りにしたほうがよかったのではと個人的には感じました。
  • 大変、面白いですね(。-∀-) パーティ編成に1度失敗してリセットしましたが(;・∀・)ww(宝箱の罠解除にシーフが必要で、鑑定にはビショップ若しくはセージが必要不可欠みたいなのでww)シーフは善人で作るのは不可能みたいで、だいぶ四苦八苦しながら挑んでますわww 序盤に鑑定出来るメンバーが居ないと資金繰りに困りますし…パーティには、シーフとビショップかセージをいれる事が最低条件みたいなww街のショップで鑑定依頼しても利益が出ませんからねww ( ̄▽ ̄;)、1つ要望が在りますわ…ダンジョン脱出アイテムかダンジョン脱出魔法を出して頂ければ有り難いかもww
  • シンプルに言うとウィザードリィ系統のゲームです。まるっとコピーしたわけではなく、独自性もあります。スマホアプリ界隈だと買い切りアプリはやたらと高い扱いされますがガチャゲーよりも満足できるはずです。このシリーズで気になる点としては魔法の多さゆえの選択しづらさがあります。特に精霊魔法。全体魔法の位置が低いため何度も↓を押す必要があります。任意の並べ替えもできますが、そうなると全キャラ弄らなくてはならなくなり手間が膨大。特定のキャラの魔法だけ任意並び順にするか、任意の並び順を通常並び順にまとめて変更するような機能が必要です
  • 本日ようやくクリアしました! 前作のキャラクターを引き継いでプレイしたので愛着も湧きます。 終盤、鍛治屋のレベルがなかなか上がらず新しい武器や防具を作成できなかったことが残念ですが、最後まで楽しんでプレイできました。 次回作も楽しみにしています!
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