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2,425位(前回 2,415位)

アクション 評価 : 4.6 (評価数 : 4,166
ReversEstory
価格 : 無料  アプリサイズ : 102M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/9/28
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 3.08
ストア更新日 : 2021/4/21

スクリーンショット


アプリの説明
「Google Play Indie Games Festival 2019」TOP10選出作品。

2Dローグライクアクションシューティング。

スマホの操作に最適化された、本気のアクションシューティングゲーム。

プレイヤーキャラの操作に仮想ゲームパッドを撤廃し、指一本での快適で気持ちの良いアクション感を実現。​

遊びたい時にサクっと本気で遊べるアーケードライクなアクションゲーム。
装備によって変わる攻略性。
アイテム回収を快適に行えるように設計されたシステム。

プレイの度に変化する謎の遺跡を攻略せよ!

ユーザーレビュー
  • 唯一無二の神ゲー。インディーゲームさながらの面白さ。それら全てを含めたゲーム。いくらでも遊べるゲーム。このゲームには三つのストーリーがありますが、一番クリアしやすいのが、終末編ですね。運要素が無く復活ポーションでごり押せる。それでもクリアに4時間半は要します。エリン編はとにかく腕を磨くただそれだけです。運要素もありますが、一番は腕前とライフです。個人的に火が強いです。氷も強いですが、これは初心者のうちは使わない方が良いかと…とにかくこれ程面白いゲームは東方や洞窟物語以降初めてです。因みにゲームも東方と洞窟物語を合わせたようなゲーム性となっております。マイナーゲー過ぎてあまりダウンロードされてないのが唯一惜しい点。Steam版も買おう!!
  • 世界観、戦闘システム、育成システムのどれを取っても非の打ち所がない。昨今のスマホゲーにありがちな「ちょっと頑張ればすぐ無双」という体は取らず、毎回ほぼゼロから再スタートという中々の鬼畜具合。コツコツ回数を重ねるごとに引き継ぐことができる要素を強化できるのだが、そんなものは焼け石に水。道中における選択肢や現地でのカードや装備の取捨選択、そして自身のPSと経験こそが勝敗を決する最大の要因になってくる。結局の所何が言いたいかというと、これは他の追随を許さない正真正銘の神作。
  • ゲーム自体は面白いのだが途中で広告を見ると音量調整不能の爆音広告が流れてただただうるさい。ゲーム自体は面白いが一体なんなんだ
  • BGMとても良いです バグの報告です ナナ編エリン編にてジャンプ後クリティカルの効果が発動しません
  • \"オプション\"から\"操作に必要なフリックの距離\"と\"長押しの時間\"を変えられるのでお試しあれ 追記、確認したらフリック方向なども変えられました
  • 移動方法は引っ張って放す事で弾くようなタイプ、チャージショットもあり、基本は移動方向とは逆(引っ張った方)に飛びます。 武器、チャージショット、アクセサリが道中で手に入れた武器と交換していくことで理想的なものに近づけていく様なシステムです。 最初は移動方法に慣れず取っ付きにくさがあると思いますが、慣れていくことで上手く戦闘が出来るようになり、上達の喜びをとても感じられますし、出てくる装備が悪くても、腕前次第で攻略が可能なので、非常に燃えます。 ただ、出来れば練習等では装備を自由に設定したいなと思います…
  • 最初のボスまでのプレイです。 総合してこれが無料だとは到底思えない程のクオリティでとても驚いてます。 追加要素が予定されているなら是非とも有料で買いたいくらいです。 1) BGMが最高 通常ステージ中がとてもテンポの良い音楽でテンションがあがります。 ボス戦もちゃんと用意されてるようで、そちらもまた良いです! 2) 操作性が良い スマホで操作する事を考えられたらUIで、とても操作しやすかったです。 3) アイテムの交換については少しわかりづらい 通常ステージクリア後に宝箱マークを長押しするのですが、 ドロップしたアイテムを装備する操作がぱっと見では理解しづらかったです。 ドロップしたアイテムをタップ ↓ 右側のドロップアイテム詳細をタップで装備 上記手順なので、チュートリアルでやるか、ガイドを表示する、 又は最初にタップした時点で装備する方が良いのかもしれません。
  • とにかくBGMがとても素敵です。個人的にアルバムみたいなのを作って販売して欲しいです。操作は簡単だけどチャージしている時は動きが遅くて速度が遅くて広範囲に広がる弾幕と弾幕の間が狭い攻撃が避けやすいなど奥が深いです。また、敵が打ってきた弾幕は壁か操作しているキャラに当たるか、本体を倒すかで消えます。なので攻撃をギリギリまで引き付けてその間にチャージして敵を倒すみたいなことをやるのにハマってますw暇つぶし程度にやるとハマりすぎて時間が過ぎてしまうのがあれですが、わりと難しいので死んだところで終わりなど切り替えやすいのもいいです。(ちなみに書く前に1ゲーム終えてから書きにきました) 長文すみません。
  • クソゲーと高難易度良ゲーの違いとは、対策のしようが、ひと目で見えてくるか見えてこないかの違いであると思います。一途に、ゲームの内容をクリアし難いものとして作るならば、やり方は非常にシンプルであり、単に滅茶苦茶な仕掛けを連続して設置すればそれで解決しますが当然のことながらそのようなゲームの評価は下の下となります。(一部を除いて)その点このゲームはよく出来ていて、ゲーム性は非常に単純でありかつ時間を掛けてクリアできるという、非常に重要な2つの要素を持ち合わせています。  このゲームを楽しむにおいて重要な事は「傾向と対策」と「慣れ」というゲームをする上での基本的な概念であり、したがって合う合わないはあるにせよある程度ゲームをやっている人間ならば、このゲームを楽しめるのではないかと思います。スマホゲームで弾幕をやるとなった時に指が邪魔になるという問題点を、フリック操作という方法で解決したのはすごいと思いました。
  • 非常に良いゲーム。ドット絵はそもそも見る側の想像によって補完される表現だが、この独特な世界観のゲームは、この世界で起きる出来事ですら、見るものの想像に委ねているように思う。 操作はシンプルで直感的。それでいてプレイヤーの技量でシビアな局面を突破する楽しさも持ち合わせている硬派なゲームだ。 強化要素はキャラ毎に特徴があり、ベストタイムを出すために最適なビルドを想像して最善を尽くすと言う楽しみ方もある。最も運に恵まれた時、最も優れた操作が出来るかどうか、自分との戦いである。 この一見シンプルなゲームは実はハードコアな側面を持ち、プレイヤーを待ってるのかもしれない。そう思うのは、このゲームを遊びはじめて直ぐの頃、いくつかのボスに苦戦した記憶のせいだろうか。
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