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846位(前回 845位)

ロールプレイング 評価 : 4.4 (評価数 : 72
【無料王道RPG】ムーンティアーズ-MOON TEARS-
価格 : 無料  アプリサイズ : 52M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/3/2
開発者 :
動作条件 : 4.3 以上
ダウンロード数 : 1,000以上
バージョン : 2.5
ストア更新日 : 2021/1/2

スクリーンショット


アプリの説明
祝!5000ダウンロード!!※旧バージョンとの累計
スタジオティア製RPG第二弾!!完全無料、登録なしの長編王道RPG!
レトロゲームの雰囲気あふれる長編(テスト上では6時間程度)RPG。
ストアで無料ダウンロード後の追加データも有りません。
なぜならば!趣味で作っているから!!(その変わり、プロではないのでいろいろすいません)

かつて魔王を倒し、平和な世界を取り戻した勇者。そんな勇者が作った国、「サウサビア」の
王子となり、再び蘇る魔王を倒す旅に出よ!

90年代のロープレが好きだった人!!
あのころのロープレの感動をもう一度!!
ムーンティアーズの世界をご堪能あれ!!

ユーザーレビュー
  • 結構楽しいです。シンプルで、例えて言うならMoco gameさんの『ガイラルディア』をもっとシンプルに進めやすくしたって感じですかね。エリアも広大とまではいかないから移動のストレスもそんなに感じないし。ただ、個人的には操作画面がでかすぎるのがなんだか窮屈さを感じてしまいました。大きい区画をとってるわりには方向キーとメニュー、enterだけだし、あれはもう少し小さくしてほしかったなぁ。あと、魔法がいくらなんでも強すぎて(笑)全然いいんですけどね、進めやすいし。あの全体攻撃仕様はむちゃくちゃ便利ですが危機感薄れました。で、魔物くんの魔法、表記ミスありましたよ。『ガード』の効果が『相手の守備力を上げる』となってて何のために!?!?ってなりました。当然、本当は仲間の守備力だったのですが、これは直してほしかったな。。。けど、簡単サクサクレトロRPGが好きなので楽しくはプレイさせていただいてます!全クリアしたら2にもチャレンジしてみますね~!
  • いやぁ~面白かったです(笑) 小学生の頃を思い出してプレイしてました(笑) 全くストレスなくストーリーが進められるのが良かったですね! ごちゃごちゃしてなく全てがシンプルでやりやすかったです! 2もやりたいと思います! 頑張って3、4と作ってもらいたいですね! 楽しい時間をありがとうございました!
  • まだ序盤だけど結構面白い♪ ただ2つ程お願いがあります。 オート戦闘は1ターン毎ではなくキャンセルするか敵かこちらが全滅するまで続くようにしてほしいです。 もう1つは仲間が増えると取得経験値が減るというか分散されるのやめてほしいです。 上記2点検討お願いしますm(__)m あとたいしたバグではないですが、戦闘に入ると音楽止まることが多々あります。
  • 〇山は5分で出られませんでした。戦闘ではエスケープできないので対戦せざるを得ず無理でした。エンカウントを下げるアイテムがあれば良かったです。足も非常に遅く何度もトライするもボス戦からでした。ボス戦後にセーブ出来たら良かったと思います。ストーリーも興味深く先を知りたい、残念ですが諦めます。 海を走行時はマップが邪魔なのでカットすると見たい時に見られません。マップは地図を見るのコマンドの方が使いやすいと思います。
  • 面白いです。 ただ、大穴の主にやり残したことがあるように言われました。どこにヒントがあるのでしょうか。
  • 難易度も高くないし楽しむには最適
  • まだ始めたばかりですが、久しぶりにワクワクできるゲームに出会えてうれしいです。 ファミコンスーファミ世代なら楽しめると思います。ぜひ3もお願いします。有料でも購入しますので。懐かしい気持ちになれました。ありがとうございます。
  • 6時間強でクリア。RPGの基本を集めたようなゲームで、短時間ながら楽しめました。敵味方共に魔法がちょっと強すぎる気も……?そしてまさかの強くてニューゲーム!せっかくなので、もう一周してみます。追記)もう一つのエンディングクリアできました!爽やかなオマケエンディングをありがとうございました。
  • 3Dは酷く酔うので2Dしか出来なくて、久しぶりに楽しめました。DQ派なのでついついツボやタンスを調べてしまいました。中に何か入ってたら嬉しいです(笑) このボリュームのゲームを1人で作ってると知り驚愕!!天才ですね(°m°;)!!
  • 星5ですが問題点、ってより不便かなって思った事を先に書かせていただくと スキル系をいちいち選ばないといけなくガンガンいこうぜ系のAIにスキル選択をさせるヤツや前ターンの使用スキルを記憶するシステムみたいなのが無く、一回の戦闘に時間が掛り、かつ敵の雑魚戦でも終盤はワンターンで全員倒すように攻撃の選択をしないと全体攻撃などでHPが半分以上持ってかれるのがかなりやっかいでした。 敵のエンカウント頻度も1歩進んだだけで即戦闘や数歩進んだら戦闘の繰り返し、これにより上に書いた戦闘システムと被さりプレイ時間の半分以上近くは戦闘に費やしたと思います。 主人公等のキャラが適材適所になりすぎてる? のが少し不便に感じました 現レベル75平均ですがそこまでになってもヒーラーキャラが復活を覚えず復活を覚えるキャラは1人、大回復キャラ1人、雷属性魔法大1人、火属性魔法大1人、氷属性魔法大1人…いや、途中離脱のあのキャラが魔法範囲が以外と高そうでレベルを上げると覚える? 二週目時に途中離脱キャラが離脱するところで同じ展開で離脱して少し萎えてしまいましたがあのキャラが再加入するようなら改めて感想を書きます。
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