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1,290位(前回 1,283位)

ロールプレイング 評価 : 4.0 (評価数 : 225
リバーシクエスト2
価格 : 無料  アプリサイズ : 65M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/5/20
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 10,000以上
バージョン : 1.1.1
ストア更新日 : 2019/5/6

スクリーンショット


アプリの説明
*無料で遊ぶことが出来るのは「序章」のみです。
その後はフルバージョンを購入することにより、全てを遊ぶことが出来るようになりますのでご注意ください。
基本無料にして、広告、課金通貨で収益を得ることも考えましたが、雰囲気を大事にすることと、コンシューマゲーム機のような感覚で遊べるようにするために、体験無料、フルバージョン購入という形を取っておりますのでご理解ください。


*端末間でゲームデータを移行することが出来ます。(Playゲームのインストール、Googleアカウントが必要になりますので、ご注意ください)
*同じGoogleアカウントをお使いの場合は、機種を変えても課金情報が残るため、課金コンテンツの再購入の必要はありません。


-----今後のアップデート内容予定-----

ユーザーレビュー
  • 面白いけど、あえて言えば前作の方がバランス良くてサクサク進行したような気がする。種族や装備など色々要素はあるけど、戦闘前に地形や相手を見て対策デッキを作るよりは普通に自分の攻撃と回復だけ考えた方が強いので、必死で宝箱を集めても一度も使わない装備がほとんど。
  • 面白い!じっくり派には堪らないです!追記、やっぱり面白い!
  • オートバトルへ切り替えるボタンを誤タップしてしまいがちで、重要な局面で敗北を喫してしまうことが多発する。もっと別の位置に配置して欲しい。 戦闘のシステムが面白く、やりこむうちに現在実装済みのステージの宝箱はすべて獲得してしまった。ストーリーの続きが待ち遠しいです。
  • 序章の最初、一番最初のマップくらいもう少しチュートリアル風に、難易度を下げるかもしくはさらなる操作誘導があって良いと思う。流石に操作もシステムもまだ掴もうとしているようなレベルの段階のしょっぱなから『場合によってはHP全損によるミッション失敗となる』設計になっているのはいくら2と言えどまずゲームとしていただけない。 その上そういった事を抜きにしてもなお、リバーシ要素とRPG要素が上手く噛み合うようなバランスにはなっておらず、残念ながらまさに『どっち付かず』といったような状態となっているように思える。しかしながら他の部分がかなり良いだけにこれほど『惜しい』という言葉が合っているゲームは無いかもしれない。 是非この先の開発も頑張って欲しい。応援してます。 追記: それでは逆に甘いと思います。バランス調整がまだまだに思えるという点が手伝っているのもそうですが、結局『負けても\"復活できる\"』程度ではステージ自体は最初からやり直しであることにかわりないので、ゲームを1からやり直すのと大して差がありません。つまりそれだけで逃げていくユーザーも少なからず居るかと。
  • 面白いけど粗が大きい。戦士系も魔法系も敵モンスターも一部のスキルが強すぎて通常攻撃や他が要らない状況。スマホで1も好きでしたが途中から課金しないと成長が遅すぎて諦めました。2は課金無しで遊べますがストーリーの実装が遅すぎて諦めました。1.5月に1章位しか解放されないので流石に飽きてしまいました。これから購入するなら全章が実装されてからが良いと思います。
  • フルセット購入しました。 駒置くだけでスキル使わないオートで周回が多少楽になりそうだったのですが、 序章は探索マップが小さく楽しかったのですが章が進むにつれマップが広く、複雑になり宝箱回収のためルートを少しずつ変えての周回が大変でだんだんとプレイしなくなりました。
  • 本当に面白いです。キャラクターのカスタマイズで戦略の幅も広がり、どうしても1戦が長くなるのでストーリー追うのに時間はかかりますが複雑な人間関係が徐々に明るみに出てきて楽しみです。
  • ●キャンプマスでの初回戦闘回避フリーズ→ワールドマップに戻るボタンで解決。 ●ズームアウトボタンの操作性→解決。 プレイしやすくなりました。
  • グラフィックは、タクティクスオウガを意識して作った。これはいい。問題のゲームシステムは、1の方が断然に面白い。ごちゃごちゃしたシステム。リーダー変更とか、テンポの悪さが目立ち。面白そうより、何か面倒くさそう…が先によぎるので、続きはもういいや。となる。
  • 正直1の方がゲームとしては面白かったな。難易度も完成度も1の方が高くて、オセロの一発逆転要素も高かったので、その分戦略性も高かったし。今作は一部レビューにあるように、結構ごり押しでもどうにかなっちゃうし。そういう意味でも戦略の部分では、今作では魔法とかMPダメージとかが全く意味がないです。前作では魔法の使い方も結構重要なポイントでバランスも良かった。宝箱回収みたいなやりこみ要素も、アイテムに無意味なものが多いから正直ストレスかなー。アップデートよりも逆に前作を再リリースしてくれないかな。。。
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