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6,925位(前回 6,947位)

ロールプレイング 評価 : 4.4 (評価数 : 653)
終末ローグ
価格 : 無料
アプリサイズ : 52M
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情報取得日 : 2021/1/19
開発者 : museo
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 10,000以上
バージョン : 1.00
ストア更新日 : 2018/2/1
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スクリーンショット
アプリの説明
* 特徴 * ・終末までにキャラクターを育成するハクスラRPG ・自動生成型ダンジョン ・ユニークな能力を持つスキル&装備を収集 ・様々な特性を持つキャラを生成 ・テクノロジーシステム ゲーム進行を有利にする要素をアンロック
BGMはユーフルカ様、煉獄庭園様の素材を利用させていただいています。
ユーザーレビュー
- ハクスラ好きだから面白いんだけど、序盤だからなのかストーリーがさっぱり分からない。 後、マップを暗くする必要はあるのかなぁ…これもストーリー上の設定? 個人的には、この暗さが最大のマイナスポイント。
- 装備引継ぎがあればアイテムドロップの楽しさが追加されるのに強くなる要素がスキルとステータスツリーのみで途中からひたすら同じことの繰り返しのマゾゲー。 長時間プレイさせたいのかもしれないけど安易に周回強要するのは逆効果。
- 追記◇「世代+」って何の効果でしょうか…?←自己解決しました!◇ 偶然見つけたこのゲームですが、死んだらちょこっとずつ強くなれる仕掛けがあり、ついもう一回!となる時間泥棒な中毒性があります。 他の方も書いてらっしゃる通り、説明不足は否めませんが、二・三回もプレイすればなるほどね、と理解できるくらいにシンプルです。 挑戦できる回数は一周単位では少ないため、厳選はできないもののハクスラ的要素もあり、面白いです。 ただ、空腹度やトラップ・飛び道具は無く、未鑑定の道具もないため、いわゆるローグライクとは少し違う気もします。説明不足な点でインストールを悩んでらっしゃる方がいましたら、もったいないので是非一度遊んでみていただきたいです。
- 終盤の必要ポイントを集める作業以外は概ね良し、装備よりも次回に引き継ぐスキルのハクスラが重要。自分はポイントの無駄遣いが嫌で最終ランクアンロックするまでランク1のキャラ使い続けるつもりだったので、使う予定の全く無い中途半端な中級職に数万ポイントも無駄降りするのが嫌になりアンスト。最低級職の旅人や見習い戦士でも15個目のダンジョン迄は何とか進めてポイントも300位行けるので中級職を使う意義を感じなかった。普通にその2職で強欲タレント持ちならそこそこ安定するし、ランク1ではその後良いタレントも付かないからタレント数増やす意味も最終盤までほぼ無し。折角スキルツリー制なのだから、必要な日数や新ジョブ解放中心にスキル習得出来るか、もう少しポイント安ければ★5付けたかも知れない。ランク8のツリーの時点で次のツリー解放まで全習得する必要があって、使わない職の僅かな強化一つの為に500や1000ポイント要求はやり過ぎだと思う。
- 死んだりレアエネミーを倒したときに貰えるポイントで基礎ステータス上げて更に強くなって進める感じかな? いきなり始まってチュートリアルもないから探り探りでやらないといけなくてゲーム内での説明もないから分からないものは分からないままでなんとなく進めないといけない笑(調べたら出てくるかも?)ただ難しくはないからつい何度もやって時間忘れちゃう笑
- 独特の世界観とわかりやすいゲーム性で前作から楽しませてもらっています! 自分のペースでゆったりと遊ぶことができ、気づいたらかなりの時間やりこんでいます。楽しいゲームをありがとうございます☺︎︎︎︎
- チュートリアルも説明もなしで唐突にスタートする。 適当に触っていればなんとなく理解出来るが割と淡々としている。 戦闘システムやUIの反応は良いが戦闘スピードは遅め。
- 終末エクスプローラから遊ばせてもらってます。ゲーム自体暇潰しにはもってこいですし、前回からいい感じに進化しているので、ぼけっとしながら進めるにはうってつけのゲームです。 ただ、私のスマホが悪いのか、バグなのかはわかりませんが、ゲーム中に電池がなくなって電源が落ちた時、アプリのセーブデータが消えてしまいました。2回ほど同じ感じでセーブデータが消えたため、多分プレイ中電源が落ちるたびにセーブデータが消えると思います。結構進んだのにいきなり消えて消沈気味です。作者様、バグでしたら修正をお願いいたします。
- 前作で世界観がいいなーと思っていました。続編があるとは思わず嬉しい発見。 最初はどうすれば成長?なんて思いましたが、そお終末!これこれっと思い出しました。 マイペースで遊べるゲームです。
- 非常におもしろい、一度あきても、また戻ってきてしまう。手元に絶対置いておきたいゲーム。 ただ、ゴールが見えず、長いことやったらだれるので、新要素か、持ち越せる強さなのか、終末を迎え次に向かうときの喪失感の緩和がほしい。
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