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4,942位(前回 4,950位)

頭脳系 評価 : 3.8 (評価数 : 19,586
Might & Magic: Chess Royale
価格 : 無料  アプリサイズ : 56M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/10/27
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 500,000以上
バージョン : 2.3.0
ストア更新日 : 2020/9/8

スクリーンショット


アプリの説明
最大100人で繰り広げられる、史上初の超大規模リアルタイム・オートバトルに参戦せよ
リアルタイムに進行する戦場で100人のプレイヤーが大激突! はたして最後まで生き残る司令官になれるだろうか? 対戦時間は10分間。ハイファンタジーな世界を描く「マイトアンドマジック」シリーズでおなじみのヒーローやユニットを使って、戦略を組み立てよう!



勝利のカギは戦略
様々なユニット、派閥、ヒーローを組み合わせて勝利をつかめ。各ラウンドで対戦相手を打ち負かすには、「シナジー」を使いこなそう!
他のプレイヤーが使うユニットやシナジーを研究することも重要な戦略となる。戦術的にユニットを管理し、ボードに配置しなければ勝利はつかめない。
ユニークなアビリティや効果を利用して、軍隊を強化し呪文を唱えよう。
前もって、対戦相手の軍隊や戦略を分析し、ショップで利用可能なユニットと呪文を予測しておこう。しっかりと準備し、最新の戦略に対応することが求められる!

ユーザーレビュー
  • オートチェスゲームの中で最も拘束時間が短い部類のゲームです。 5月末にアップデートがされヒーローと呼ばれる機能が実装されました。 それにより各ヒーローに応じたオートスキルが付いたのと ヒーローに付随した初期キャラ3体を選べるようになりました。 ヒーローは完全にガチャで出るので課金ゲーにはなりましたが無課金でも戦略次第では全然1位にもなれます。 個人的には自分の好きな構成を以前より組みやすくなったので面白いなと思っています。 元々、オートチェス系の中では浮いていたので今回のアップデートでより差別化できると感じています。 ただ、対戦中に急にアプリが落ちる事があり、復帰は出来ますが1ターン程操作できなくなるのが悲しい所(-1点) あと、日本人プレイヤーは少ないです
  • ヒーロー差で初期からDPS5倍以上違うのを見ると流石に面白くはなくなる。シナジーの組み合わせなどどうでもよく、ヒーローに合うユニットを並べるだけ。重ねる必要もなく低レベルヒーローに比べ星1時点で星3以上に強い。ヒーロー差でまさかここまでつまらなくなるとは思わなかった。勝ちたければ課金しよう。
  • 途中から同じレベル帯の人とは対戦できなくなり、課金を余儀なくされる。無課金で遊びたいなら、インストールはやめとくべき
  • 課金してるやつが勝つゲーム。課金してヒーローのレベル上げてるひとと当たると絶望。シナジーを考えて組んだのに1.5倍以上のステータス差にはなにもできない。
  • ゲーム内容はこのタイプのゲームでは一番楽しいです。 一試合10分程度でサクサク進みバトロワ形式なのも面白いです。 ただしヒーローがまだ強すぎて課金ゲーのままです。 完全に無くせとは言いませんが最大強化でも+10%程度にしないと対戦ゲーとして成り立ちません。 あとデイリークエストで特定のヒーローで10勝といったものが出てきますが、ヒーロー育成に時間もお金もかかるこのゲームでは達成する気になれません。 ユーザーは全ヒーローLvMAXのデバッグモードで遊んでいるわけではない事を忘れないでください。
  • 面白いです!ハマりました!でも、完璧にパーティー編成しても…強制的に理不尽負けにさせられるのは糞ゲーすぎますよ!(戦力8000でギリギリ1位とれた)なので、元のレビュー、星5つからマイナス星3して星2です!改善して欲しい!あまりにも、不愉快極まりない!今のところ、課金したいとは思えない…接続エラーが頻繁に起きるようになりました!だから、星1です!改善されたら評価変えます!
  • 【質問です。】 スマホとPCではUPlayでゲームしていますが、アカウントの連携はできないのでしょうか?
  • オートチェスというワードに心当たりがない方は、まず最初にオートチェス本家、オリジンの方をやってみることをおすすめします。ルール説明がちゃんとしています。オートチェスというワードに心当たりのある方も、オートチェスオリジンをやることをおすすめします。あっちの方が面白いので。私はランクを上げていないので想像になりますが、全員がこのゲームのルール、あるいはセオリーを理解しているという状況になったとき、このゲームは運のゲームになる。ということが、私だけでなくオートチェス系のゲームをある程度やったことがあるなら察せるのではないでしょうか。無論8人のオートチェスも運は絡みますが、そういったレベルではないです。運に支配された、サイコロを振るうゲームのバリエーションの一つとでも言うようなゲームだと感じました。これは極端にこれが強い、とかの調整的な問題ではなく、ゲームのコンセプトの問題です。ここを説明しようと思いましたが文字数が足りません。感じてください。 また、ルール説明やUI、駒の調整にも足りないものを感じましたが、そもそも最初のゲームシステムの構想からして間違っているのに比べれば、微々たるものです。
  • 最近多いオートチェス系 無駄なCPU戦を無くした事でスピーディに対戦が進む為、1戦辺りの時間が短い 操作はかなり忙しい印象、かつ運要素も高くなっているのでは?とも思うがどうだろう 空いた時間、手軽にやれるオートチェスというだけで、この系統が好きな人はやってみては?
  • テンポが非常によくUIも優秀なので遊びやすいのですが、変化に乏しく飽きやすいかもしれません。 チュートリアルに拘束される事もないのでとりあえずやってみる事をおすすめします。 自分は楽しくプレイしてます。 ※追記 数日プレイした感想として、依然面白いのですが回復スキルが壊れていると感じました。 このゲームはドライアド、ゼロット、ヴァンパイアの3ユニットが回復スキルを持っていますが。 3ユニット共に回復効果が非常に強力で、DPSも低くなく(回復の強さを考えれば高いくらい)結果的にタンクより長く生き残り、ヒーラーの枠(ヴァンパイアはアサシンだが)を越えた総ダメージ量を叩き出します。 これは選択の幅が狭まる要因になっているので調整をお願いします。 それと出来ればで良いので今後、ライフが尽きた後に他人の試合を観戦できる機能が追加される事も祈ります。
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