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1,679位(前回 1,695位)

アクション 評価 : 4.0 (評価数 : 957
アニマス - アイア 番外編
価格 : 440円  アプリサイズ : 27M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/2/20
開発者 :
動作条件 : 5.1 以上
ダウンロード数 : 10,000以上
バージョン : 1.2.0
ストア更新日 : 2018/11/4

スクリーンショット


アプリの説明
◆◆◆制作ノート
アニマスは挑戦を重ねて強くなって行くアクションゲームに対するオマージュです。
ストアの他のゲームでは見られない全く異なる体験ができます。
画面に表示される沢山の数字と過度の効果は排除しましたので
ひたすら強烈な戦闘とその迫力を楽しむことができます。

さあ!今からモンスター討伐の時間です。

アニマスSAエディションはアイア (Ire: Blood Memory)の開発と並行で作っていたアイアの外伝です。

◆◆◆ストーリー
"多くの英雄が挑戦して希望が照らされた時もあったが、すぐに灰に消えてしまい英雄の時代は幕を閉じた。
今空っぽのこの大地には、影だけが残って自ら作り出した嘘と妄想にとらわれているだけだ。

ユーザーレビュー
  • 久々にやろうと思って、CLOUDのファイルをダウンロードしようとしたら全くダウンロード出来ず固まったままでした。購入したアイテムもあり非常に残念です。このようなことがあるなら二度とやりたくないです。
  • 設定の所のクラウド項目でアップロードとダウンロードがありますがあれやってレベル1のデータに戻ってしまい課金した分も損したんですが引き継ぎ出来ないんですかね? 何だか訳分からないです。 ゲーム自体は好きです
  • 買い切りのスマホゲームとしては最高峰の出来だと思います。気が付いたらプレイ時間が100時間を超えていました。装備集めは大変ですが高ランクの装備でなくとも十分クリア出来るので無理して集める必要は無いと思います。4周目までクリアしましたが2周目と3周目が特に面白いので是非プレイしてみて欲しいです。アニマスハービンジャーの方もプレイしましたが個人的にはこちらの方がおすすめです。
  • 今更ながら買ってみました結構楽しいです 端末が古いので多少カクカクしますがゲームができないレベルではないです Huawei Mate 7でも動くのでほぼどの端末でも動くのではないでしょうか
  • 世界観がダクソのスマホ版モンハン(エクスプロアだっけ?)ってとこですかね。周回どころか1周目終盤から既に雑、というか中盤にはもう製作が力尽きかけてる感がある。もう敵作るのめんどくせぇとりあえず数置いときゃいいか…で周回したら強いのを数置いて遠距離に横槍入れさせときゃ難易度上がった事になるだろ…的な。ダクソには飽きない工夫があるから周回しまくっても楽しい訳で、ただ同じ作業を繰り返させられるだけなのは個人的に違うかなぁ、武具の種類も多くないし。後マップ無駄に広いの勘弁して欲しい。別に探索要素や(石化商人くらい?)ギミックあるわけでもなし、地形活かして戦うとかもほぼ無いし、せめてタイム付けるなら戦闘中だけ動かすとかにして欲しい。 後はドロ率かな、低い上にロード挟むから一点狙いが面倒この上ない。ハクスラ要素がある以上せめてリトライボタンは最低限欲しかった。 後1周しなきゃエンディング見れない…けど製作側と一緒で同じく力尽きた…年末年始の暇潰しにはなったし、もういいや…。 新しいボスの行動パターン覚えながら戦うのはダクソやモンハンやってる様で楽しかった、だからこそ色々と勿体ない。
  • レベル上げはやり過ぎない方が楽しいよ
  • 1周目は敵の種類も豊富でモーションもこだわっているので楽しめるが、2周目からは1周目と同じように単調で似たような同じステージを何十週もして使い物になるレア装備を集め直さなければならないのがツライ。もうちょっとアイテム取得率アップ付けるとレア度の高い装備がドロップするようになったりすればいいのに、2周目からの作業感が半端ない。
  • まさに某闇魂って感じ!意味わからん敵とか言ってる奴は、本家をやってみなさい。もっと理不尽だから。(;-ω-)
  • 背反者2体同時とか意味わかんない ボスと背反者はふざけてる ミュニン前の背反者なんてあんな狭い場所で呪いかかって、ミンチされるし 言うけどダークソウルのほうが何千倍も楽しいよ? 攻撃当たらない時普通にあるし、すぐ重くなるし こんなもんか?作った奴等よ
  • まず敵に攻撃するとカクついてダメが入らないことが多々あり、ここぞという時にストレスが溜まる、あとボタン反応悪すぎて押しても反応しないことが多すぎて萎える、ダクソ意識して作ってるならこれは致命的で残念、雰囲気、世界観は個人的に好きです。 \nあとストーリー周回して難易度が高くなってくると敵が強くなるのに、それに必要な装備のドロップ率が渋すぎてどうにかして欲しい、S級刀1つ取るのに50周くらいするとか作業感ハンパないしホントに揃うのかと思うくらい渋いかな、100周回して鎧だけ出ません \nそしてストーリー3週目からボスバランスもちょっと無茶苦茶感あるかな、イイゲームではあるのですが運営さんこれからも頑張ってください、2の開発期待して待ってます!!
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