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3,160位(前回 3,173位) ※2020/12/5時点

ロールプレイング 評価 : 3.8 (評価数 : 5,971
グリムエコーズ
価格 : 無料  アプリサイズ : 61M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/12/5
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 1.4.6
ストア更新日 : 2020/11/18

スクリーンショット


アプリの説明
□■ 童話の世界を舞台としたRPGシリーズ最新作が登場! ■□

▼冒険
童話の世界を舞台とした広大な3Dフィールドを自由に動き回り、人々の話を聞き探索を進め、アイテム収集やバトルに挑みながら、ストーリーが進行します。

▼バトル
フィールド上で敵に遭遇するとバトルが発生!
シンプルなタッチ操作で爽快なアクションバトルがお楽しみいただけます。
オートモードも用意しているので、お好みに合わせてプレイできます。

▼育成
バトルをともにするヒーローは、全て最高レアリティまで育成可能!
フィールドでアイテムや素材を集めたりしながら、どんどんヒーローを育てよう。

ユーザーレビュー
  • コツコツレベル上げしたりマップを散策するファンタジーが好きな人にはお勧めです。 ゲームの注意書きに難易度高めと有りますが、ストーリー3つ終えた段階ではまだ難しさは感じず楽しく進められました。 マップを少しずつ広げていくのが凄くワクワクします。 個人的には他の方も書いておりますが、ストーリーの読み返し機能は欲しいですね。 実装するとなると大変かもしれませんが…。 ゆくゆくは出来て欲しいな〜くらいの気持ちで気長に待ちます。
  • はい?新アイテム「魂の器」?要らないし、邪魔なんだけど…そんなものがあるから上限解放かえってやりにくくなった!強化したいキャラ絞ってのんびりぼちぼち強化したいのに強化予定の無いキャラまでピックアップしたからホント邪魔!ソレに たかが200個配って、もし今までの上限解放ポイントと同じ倍率だったらホント屑アイテム!闘技場といいどうしてそう鬱陶しいシステム導入するの!ホントそろそろアンスト検討秒読み状態です
  • 童話とからめた物語は楽しいし、キャラも好き。 でも難易度がかなり高いと感じた。迷子のメルヘェンのボスや不思議の国のボス、オズの塔、フィールドボス、第1部最終章のボスたちは相当手こずる。できれば難しいと感じる人のために救済措置がほしい。 難易度調整をする、ボス戦でのリトライ機能(石を犠牲にとかはうーんとなるけど)の実装、戦闘中に使用できるアイテムの種類や数を増やす、ア イテム使用後のクールタイムをもう少し短くするなどやってみてほしい。 強キャラや強装備を手に入れなきゃ勝てないって状況だけはダメだと思うので、 こういった調整を希望。
  • イライラするので直して欲しいところ→◆ミッション完了の演出長いので、いらないです。◆アビリティボードを、まとめて開放出来るようにして下さい。◆ほこらとダンジョンのクイッククリアを、まとめて出来るようにして下さい。◆HPアップの音符を、まとめて消せるようにして下さい。 ◆バトルでターゲットを変更しやすいようにして下さい。◇2章のストーリーで常にメダル集めみたいなのやらされるので手抜きか?って思うし、めんどくさいです。プレイするのが嫌になって来ました→最近消しました。改善されたら戻るかもしれません。
  • インストールした後に一気に全部ダウンロードしてから遊ぼうとしたら3.3GBでちょっとダウンロード量多いなって位だったけど、WiFi使用時でも1時間たっても2時間たってもダウンロードが終わらないどころか半分すら終わらない(泣) だから随時ダウンロードにしようと思って変更したら1画面ごとにダウンロードが入って来てこっちもこっちでめんどくさい…たった1ブロック分のダウンロードに10秒以上かかるのはほんとに遅すぎるチュートリアルだったらチュートリアル全部まとめた分のダウンロードを一気にできるようにして欲しいです。 ゲームの内容はまだダウンロードが終わってないため分かりませんので星3くらいです。
  • 自分がたまたま相性がいいのか、スクエニさんのゲームのストーリーってなんでこんなに面白いんですかね。まだ1ヶ月ですが、元々童話が好きなのもあってのめり込んでます。 ただ他の方が言うように演出や動作に無駄多くて、加えて動きの重さ(推奨動作環境はクリアしてるのに)……焦れったい!! ゲーム性もストーリーも個人的に好きなので、寝起きみたいなボテボテのろのろ動きさえ改善されたら最高です。
  • 最初から無駄な操作多すぎ。イベントで話を聞く為に目の前の人へ態々数歩手動操作。スクウェアは最近そういう無駄か説明せず投げるの多すぎ。今作のガチャは回して上限開放素材を集めないと強くなれない仕様。300回(メダル交換可能数)回して一度も★4が被らないって薄すぎ。Lv最大まで上げようとすると★4を2桁は必要なので期間限定キャラは強くしづらい。防御は飾りでHPがほぼ伸びないのでアクション苦手だとどうしようもない類。また、攻撃属性が通常と必殺で違うヒーローも居るので「赤ずきん」などの属性攻撃持ちは弱点を突きにくい。(例:赤ずきん双剣は通常斬/必殺火なので弱点斬/耐性火の敵に必殺は火力が伸びない)装備品での属性付与もしづらい(物理属性含めて1属性しか上げられない)、属性武器はほぼ期間限定ボス討伐イベント完走報酬、ボスが殆ど属性弱点しか持たないのも原因。ヒーローは一部旧作のデザイン(一部は旧作同名ヒーローをニコイチで)使い回し、三次元戦闘なのにボス戦以外でタゲロックが使えない。(敵との距離が変わっただけでタゲが変わる)旧作は同名ヒーローPT組んだり出来たからそういう意味では評価が下がります。
  • 単発ガチャより、10連の方が★4の確率が高い気がします。ピックアップ出たのは約400回中1回のみです。バラが駄目だったかも。ストーリーがいい。ダークさもあり救いもありでいい雰囲気です。エロ売りでないとこもポイント高い。 導入からグリム童話のなかでもいろいろと逸話のあるヘンゼルとグレーテルなので、なかなかにやりがいがあります。 難易度は高いので、サブストーリーやデイリーミッションクリアしながらのんびり進めるといいと思います。戦略性があるので長く楽しめそうです。 ちなみに、鍵付き宝箱とか派遣とか闘技場とかフィールドボスとかの情報は初期には全く理解できないし関係ないので、少し混乱します。期間限定のメダル集めを理解しないまま打ち切られたものがあり、お知らせちゃんと見ないとなぁと思いました。 お知らせ結構大事。 一括ダウンロードは一晩かかりました(笑)その都度ダウンロードするべきでしたね。 あと、ピックアップキャラ確定のメダル300はキツイす。せめて100にして。
  • 進めば進むほど高難易度というより理不尽、特に地下水路のボイドの連戦のところ。 バトルは戦略性ほぼなし、属性相性はありますが最終的にレベルが物を言います。 ボスは体力が減ると間髪いれずに大技連打してきます。しかも範囲攻撃なので結構困ります。何が困るかって味方はそれを避けません。回避率4割いかないかなーくらい。最終的に操作キャラとボスのタイマンになることはよくあります。 育成に関してはソシャゲらしく課金額が高ければ高いほど進みます。もちろん無課金でも莫大な時間をかければ限定キャラ以外は育てられます。 現在キャラのレベル上限がいくつかは忘れてしまいましたが無課金は基本75レベルで止まります。 財布と口座にソシャゲにかけられる無駄金がある人にはおすすめのゲームです。ストーリー、BGM、キャラはとてもいいと思います。 私はある程度バランスが見直されたら復帰しようかなと思います。
  • アビリティボード一気に開けられるようになりませんかね30マスとか1個1個タップして開けていくのちょっとめんどくさいな…… あとほこらも一気にできたら便利だなと思うけど あとカメラワークが悪い。FB戦で手前の岩しか映らないのなんとかなりません?
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