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2,095位(前回 2,123位) ※2020/12/5時点

ロールプレイング 評価 : 4.4 (評価数 : 452
サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
価格 : 4,900円  アプリサイズ : 38M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/12/5
開発者 :
動作条件 : 4.3 以上
ダウンロード数 : 10,000以上
バージョン : 1.0.2
ストア更新日 : 2018/12/10

スクリーンショット


アプリの説明
プレイヤーは4人の主人公キャラクターから一人を選んで、ゲームを開始します。
【ウルピナ】【タリア】【バルマンテ】【レオナルド】それぞれのキャラクターで全く別のストーリーが展開され、4本分のRPGが1本で楽しむことができます。

主人公のほか 70人近いキャラクターが仲間になります。仲間キャラクターにもそれぞれの物語があります。

また、プレイヤーの選択によって世界そのものや、キャラクターの運命が変わっていきます。

バトルはターン制のRPGですが、”タイムラインシステム”により様々な戦略がとれるようになっています。
バトルの結果はあなたの戦略によって大きく変わってきます。


2016年に発売されたオリジナル版の【サガ スカーレット グレイス】からの変更点が数多く実装されています。

ユーザーレビュー
  • 吹き出しの中の選択肢が小さくて選びにくい…コンソールのときは気にならなかったが、ちょっと気になってしまう。 逆に言えば問題はそれぐらい。UIも使いやすいし、どこでもできるのはありがたい。Vita?知らないなあ…。 サガ通例として難易度は高め+初見殺し多数だが、サガのなかでは比較的簡単だし、周回プレイがあるのでそこまで気にならない。 連撃が運とか言ってる人はTipsを読もうね?これは戦略RPGだからね?
  • 長く楽しめます。 最初は戦闘システムが理解できず、なんとなくやっていましたが、戦闘システムがわかったらこれがめっちゃ楽しいです。 短時間でも区切り区切り進められるので、電車などでもやりやすいです。 主人公が4人いるので、落とし切りの価格で十分以上に楽しめると思います。
  • 1ヶ月かかって主人公4人全員をクリアしました。めちゃくちゃ楽しめました。これ、一番最初の主人公に誰を選んだかで評価が変わりそうだとは思います。序盤の敵が強すぎると感じたら、迷わず戦闘難易度を「弱め」に設定しましょう。まあ、それでも適当にやってると雑魚相手に普通に全滅しますが(笑)。戦闘のコツやシステムがわかってくるとすごく楽しいです。敵を避ける作業などの操作ストレスがないのもスマホ向きだなと思います。4周してもまだ仲間に出来てないキャラがいるので、引き続き5周目も楽しみます。
  • グラフィックと操作性のよさに良ゲームと錯覚させるゲーム。ゲームは戦闘中心。終盤は敵の強力な特性や技があり育成必須になるものの、敵もその分強くなり運要素が高まる。育成、戦略、運ゲーがごちゃまぜのチープなコンセプト。調整がいまいちで戦闘難易度にばらつきがあり、いつまでたっても安定しない。同じパーティー、同じ強さで全滅したかと思えば、再ロード後にあっけなく勝つことがあり、爽快というより戦略否定、運任せにみえて理不尽にしか感じない。キャラがよく死に、再戦や再ロードが前提になっており没入感も損なわれている。かなりストレスがたまる。買うべきでない。
  • 6周目の途中でのレビューです。かなり楽しいです。使えるキャラクターがたくさんいるので周回ごとに使うキャラクター変えたりしてます。別に主人公だからといって強制的に使わなくても遊べます。難易度は変更できますし、周回でロールや技は持ち越せますし、周回重ねれば装備も持ち越せますので分岐たくさんあるので周回も苦には感じません。難易度変更以外にアイテムで難易度というか敵の強さも変更できますので便利です。
  • 萎えて消したけどもう一回やりたいと思ってインストールしてみてやってみたけどやっぱりクソゲーにかわりなかった。   敵の攻撃はよく当たるのにこっちの攻撃の当たる確率が低すぎて全滅する。それが何回も繰り返されてイライラしかしない。全滅したときのBGMが煽られてる感じがあって不快。
  • そもそも「スマホ用ゲーム」として開発されたのかな?と思える程に、操作性が良い。 無印PSVITA版は何かの間違いだったんだ、きっと。無印は内容スカスカのゴミだったが、やっと今作で、遊べる程度に肉付けされた印象。最初からコレで出せ。
  • アンリミテッドサガより人を選ぶゲーム。評価は高いけど万人向けのゲームではないです。サガ好き且つ戦略を考えるのが好きな人向けです。
  • RPGなのにダンジョンがない、町を歩けない、アイテム使えない。でも面白い。ただインタラプト技が序盤で使えない等序盤が特に面白さが伝わらない可能性がある。戦闘システムに慣れ、ある程度戦力が揃っていくと面白さが格段に上がる
  • こういう色んな伏線が散りばめられた雰囲気は初代ロマサガっぽくて懐かしいですね。ダンジョンや町お宝の探索が無いので合うか不安でしたが、謎多き世界に加えて素材からの武具強化→習得技分岐などの手間がかかるやりこみ要素があり、戦闘が面白いのがいいですね。そして音楽。河津さんイトケンさんのタッグは魅せてくれますね〜。全体の難易度はそこまで高くなく、コンシューマのサガに慣れている人であれば、特段説明無しに手探りで進めてもマゾプレイしなければ各エリアの強ボスで多少苦戦するくらいの程良さかと思います。 あと久々に非ソシャゲをやると、如何にソシャゲが時間や金を搾取するためだけのモノかが良く分かる。ログポや周回に追われる事も無いのは本当にいいですねー
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