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5,101位(前回 11,057位) ※2019/4/23時点

ロールプレイング 評価 : 4.2 (評価数 : 43,349
ロマンシング サガ リ・ユニバース
価格 : 無料  アプリサイズ : 73M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/4/23
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 500,000以上
バージョン : 1.5.1
ストア更新日 : 2019/4/1

スクリーンショット


アプリの説明
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◇◆ロマサガシリーズ最新作!!◆◇
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ロマサガが帰ってきた!!

ロマンシング サガの最新作【ロマシングサガ リ・ユニバース】
が遂にAndroidで登場!

サガシリーズが初めての人も
ロマサガを昔、プレイしていた人も
当時、クリアできなかった人も・・・

サガシリーズの面白さを凝縮して

ユーザーレビュー
  • 周回するゲームです。この際、連携なくしてもいいと思います。連携によりオーバーキルでBPを無駄遣いしてしまう。技のランクアップの妨げになる。戦闘時間が長くなり、効率が悪い。周回ゲーなんで、サクサクプレーさせて下さい。覚醒アイテムドロップ3倍はいいが能力アップ2倍が微妙です。メインストリートVH912辺りで覚醒アイテム兼能力アップを計りたいが能力の上がりやすさをサイレント修正されてませんかね~まだあまり使ってないヨハンでさえ回らない。くるくる回ってほしいです。能力アップ2倍がきてもステの上がりやすさが下方修正されては効果的ではありません。
  • 理不尽なことは難しいことではありません。敵のやりたい放題にこちらが対処するすべはほとんどなく、特定キャラのマヒ技かスタン技でしか抑えられません。しかしながら、その状態異常技も、必ずかかるわけではないため、失敗するとあっという間に全滅します。その一方、敵の状態異常技は必中で、解除の方法は過去の限定キャラを使うか、状態異常解除スキルを持ったキャラ(任意で発動不可)を使うかしかありません。皆さん言われていますが、プレイヤーの技術やキャラの育成が全く意味をなさないお祈りゲーです。これは断じてロマサガではない、ロマサガのキャラを使ったミニゲームです。一年持つとは思えない内容なので、無課金で遊ばれることをオススメいたします。 追記 ガチャがひどくなってます。ボルカノ、シエロ、ゲン、カール、アガタばかり出る。他のキャラはほとんど出ないことから、キャラごとの確率操作をしていると思われます。これは駄目ですね。内容がない上にガチャも駄目。ゲームとして成り立っていないので、やる価値ありません。
  • ロマサガは理不尽だという思い込みで作ったゲームです。 1ターンに2回行動で、ほぼ即死の単体攻撃と混乱付きの全体攻撃打ってくる敵がでます。 単体攻撃は大体死にます。装備が貧弱ということでもないのに問答無用です。 混乱付き全体攻撃はダメージが割と大きく3回も当たれば死にます。 また、混乱耐性装備もありますが、確率を低減する程度なので容赦なく当たります。 そして混乱を解除する手段は過去の限定キャラしかありません。 プレイヤーの介入要素一切なしの運ゲーです。 これの何が楽しいのでしょうか。 テストプレイしてないからわからないのでしょうね。 「サガは理不尽だ」という言葉を言い訳にしないで まともなゲームを作ってください。
  • 賛否両論あるかも知れませんが、バトル面はちゃんとロマサガしてます。シリーズをやったことがある人は良評価に、基本作業周回ゲームなので思い出補正がなければ低評価になる、そんなゲームです。ゲーム自体は◯。問題なのはガチャ。今年に入ってから有償ガチャは今のところ42/1098≒3.8%。(無料ガチャ以外をカウント。公称値は5%)アカツキお得意の、アカウントごとの確率操作を行っているようです。
  • サガシリーズ好きなので楽しめています。 戦闘の難易度は絶妙で、従来のサガのように祈祷力が試される場面も多く飽きさせません。 特殊クエストでは体力関係なく無制限に挑戦できるのも◎。 ガチャは渋めでSS確率5%(10%は欲しかった)。不満な点は状態異常への対策が少ないことです。
  • ロマサガ風ゲーム!決してロマサガとは認めないよ!!途中までは楽しめるかと思います。途中から難度崩壊する為、周回の日々が始まります…育成やガチャに魅力があればそれも苦痛ではないですが…自分にはそこまでの魅力を見いだせなかったので続けられないです…まぁ人の好きずきと言ったところでしょうか(^^)d
  • レビューが表示されなくなったので、編集履歴を読んでください(この書き出しから始まらない最新のやつだけ流し読みしてください)ここまでバトルと世界観のバランスを崩されると遊べないですし、知人に紹介しようとも思えません。新コンテンツ追加を検討連呼して突貫実装する前に、残るバグの修正、バトルバランス調整、ツーラー排除、慢性的なオーラム不足解消、単独ピックアップなしの季節限定スタイルを壊れ性能にして射幸心を煽るのを止める(キャラクターの強化手段が人質で渋々ガチャを回す側面が非常に強く、新スタイルを好きで欲しいわけではないです)とか、螺旋ガチャのテコ入れとか、そっち方面に力点を置いて欲しいです。あと、BGMに騙されるんですが、SEもショボくて、例えばパンチ音が安いミット打ちみたいです。資金と人材を入れましょう。輪をかけて致命的なのは河津さん以外のキャラフレーバーで、電波なメインシナリオライターの校閲も受けていないことがわかるくらい間違いが多いです(Aアンリ筆頭に意味不明。七英雄も誤認が多いです。サガステも観てないな。これから聖王関係は炎上しそう)金 金 金! 運営・開発としてはずかしくないのか!
  • 4月はサクラ咲く季節ですね。 最近、単発ガチャSS出ます。とか、同じ日に一言だけの大絶賛レビューとかが固まっているのはどうして? 取り敢えずダウンロードと最初の課金をさせようという誘導のため? やらせぽくて不可解です。 カレンダー上の休日に多いみたいなので、ゴールデンウィークには新規誘導レビューだらけになるのかなあ? 現在、体感した確率は表記の10分の1くらいかな。まあ、0.5%でも、あくまで確率ですからの一言につきますよね。営業の常套句ですね。 そう言っておけばいいだけのことです。 とはいえ、「レビューで良い評価を!」と迫られても、出任せは書けませんし、高評価レビュー圧迫に応じなければ、SS排出激減と、有名なドッカンテーブルへ一直線なんて凄まじいです。 ゲームの中身自体をどんどんしょーもなくして、挙げ句これでは、悪い結末になりそうですね。個人の見解です。 まあ、金儲けは悪くないですよ、程度と限度に見解の相違なるものがありますが。 騙してでもとろうとの強欲な商売方法なんて世の中にはたくさんありますから。
  • 最初はいい。懐かしさに溢れているので楽しいです。ただ1ヶ月経つとステータスや編成に頭打ちがきます。そしたらもう何もしようがありません。ジュエルの配布もそこまでないし、ステータスの上がるクエストはない。ステータスがあがる難易度のクエストは敵が強すぎて通常攻撃を祈るばかり、状態異常にならないように祈るばかり…祈るばかりのゲームで何百回もステータス上げ?かなりのマゾゲー、万人には受けないと思います。
  • レビューの長文で低評価のほとんどには賛同出来る。 サガシリーズなので期待した分あまりにも酷い出来のゲームだからだ。 ストーリーは読むのが苦痛になるレベルの出来であり、オリジナルキャラはいらない。 イベント限定キャラもいらない。コスプレさせてる手間があるなら、過去作に出てる既存のキャラを出そう。シリーズファンならそっちの方が嬉しいだろう。 戦闘は高難度は敵の全体技や状態異常が連続でこないようにお祈りするゲーム。戦略なんて無し。 キャラの成長はひたすら効率のよいステージを周回するゲーム。100回どころではない、何百何千とキャラの数値が上がるまで周回するだけ。オートで周回するので手間は省けるがゲームしてる感じは一切なくつまらない。 ガチャは他のゲームと同じく最高レアが数%なので自分は当たるという気持ちでやってはいけない。天井があるので課金者にはまだマシか。 本気で面白いと思ってこのゲームを作っているのか疑問になる。課金要素は商売だからと理解出来るが、ゲームの内容があまりにもお粗末過ぎたのでアンインストールした。
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