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3,049位(前回 3,040位)

ロールプレイング 評価 : 3.8 (評価数 : 3,292
ゲシュタルト・オーディン-MMO RPG
価格 : 無料  アプリサイズ : 96M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/1/28
開発者 :

スクリーンショット


アプリの説明
【世界観】
神話『神々の黄昏≪ラグナロク≫』に記された神々の敗北と世界の滅亡。
運命にあらがった神々は、神話に記されぬ者達を各々の軍勢に加えた。
≪アスガルド≫の神々は、原典に存在しない神格≪エクストラオーディン≫とするべく、東京都民を召喚――。
闇の勢力≪ニブルヘイム≫がこれに対抗し≪オーディンゼノ≫とするべく、並行世界の東京都民を召喚した。
神々に匹敵する存在である≪七つの大罪≫を倒し、その力を得ることだけが、均衡を打破する鍵となる。
それぞれの世界、二つの東京の存亡をかけた≪七つの大罪≫を巡る戦いが今、始まる。

【こんな人におすすめ!】
・仲間と協力プレイできるゲームを探している
・スクエニの RPG が好き
・自分好みのアバターを作るのが好き

ユーザーレビュー
  • キャラとかストーリーは良い個人的には好きな方なのに運営方法が酷すぎる。配信開始間もない時から始めてたけど、アポ確定ガチャ以外でアポが一度も出たことがない。 はっきり言って詐欺レベルだ。そしたら案の定サービス終了。こんな酷すぎる運営は初めてだ。 どうして日本製アプリはこんなものが多いんだ。 こんな運営のゲームは二度とプレイしたくない。 ま、最期の日まで欲しかったアポをポイント交換して楽しんで貰うことにするよ。
  • とても面白い、操作は簡単だがガチャの排出率が低めなのでもう少し上げてもいいかもしれないのと、途中から敵のレベルが高めなのでレベル下げても良いかも知れないです。ですがサービス終了するのは勿体ない位とても楽しいゲームです。なのでサービス終了しないでください、お願いします!!
  • ヘイト管理する武器の燃費が最悪クラスで連発できない(ログレスのヘイトスピアとか消費1だったのにこちらは最高レア武器のみのスキルで消費6かつリロ60秒に対して効果は20秒しかない)。そもそも敵が強力な全体攻撃連発してくるせいで現時点壁役がいる意味が殆どない→火力でゴリ押しするだけになってしまっている。HPバフ+魔防バフ+バリア+回復がある職のおかげで、所謂物理壁は意味をほとんどなしていない。サブクエも時間内に敵を倒せ的なものばかりで火力職偏重。総評として初期ログレス未満。1年もつのか怪しいレベル→やっぱりもちませんでしたね😂
  • 最終個人的評価として☆4に上げました。マイナス1なのは運営・開発がよく自覚されているかと。ヴィジュアルと音楽とシステムが気持ちよくマッチしていたと思います。クロスオーバーなしでシナリオいちからやり直しで配信して欲しいですね。あの必殺決めた時の爽快感は他のMMORPGでは感じたことはなかったです。
  • 個人的には大好きな部類のゲームだったんだけど、運営のポンコツ活動のためにユーザー離れが深刻になって終了。ストーリーも中途半端で良いキャラが多かっただけに残念である。
  • ようやくスクエニで続けようかなというスマホRPGを みつけたと思ったらもう終了ですか まだプレイだけはできるスクストはマシなほう 次々低予算でゲームを作って売れなかったら潰す 大量生産されては家畜のように殺されていくキャラ達が ただただ無念でならない シノアリスと東京ドールズも時間の問題かな? 落ちぶれたなぁ‥スクエニ
  • そのうち、オーバークリティカル実装とか、ボスに一分間の無敵時間があって無駄に待たされるとかになるかな? 今は、ロード長くてすべてのテンポが悪いです。 🈂️終かーい
  • まだ始まったばかりですが、グラフィックが非常に綺麗です。戦闘は割と簡単で、敵に向かって突っ込んで行くスタイルは面白かったです(笑)。残念ながら台詞ボイスありとなしの境目が分からなくて、所々謎の間があって「あれ?」になります。ロビーは本当にただのロビーで、折角テラスとかもあるのに何のアクション、リアクションも無いのはちょっと悲しいです。という訳で今後に期待ということで評価を付けさせていただきます。
  • グラフィックや世界観はすごく良いのですが、とにかくローディングが多くてサクサク遊べないのが辛いところです。スタミナはないので、無制限に遊べるのに残念です。ゲームはブレイブリーデフォルト?だったかな、あれとほとんど同じです。運営さま、もう少し軽快に遊べるよう改善お願いしますm(_ _)m
  • グラフィックとフレームレートを弄れるのは良いと思った。画面に出せる他プレイヤーの数も10人単位で調整できますし。 ただ、端末(GALAXYs8+)のせいなのか、回線のせいなのかはわかりませんが、30秒程度なにするにしてもロードします。 そのせいで、自分が敵に当たって戦闘をはじめても、他のプレイヤーが戦って、終わって『戦闘に参加出来ませんでした』って画面になります。 回線はWi-Fiを使用してるので、他のプレイヤーより遅いことにはならないと思うんです。しかも時々回線落ちしたりします。 今も戦闘後のロードで回線落ちてしまったので、こうしてレビューを書いているんですけどね。 これからイベントも協力プレイを実装していくなら、回線はどうにかして欲しいところです。 同じゲーム会社の任○堂もサ○ゲと手を組んで、良いゲーム作ってるじゃないですか。 スクエニさんもAimingさんと手を組んでるんですから、負けじと良いゲームを作って欲しいです。 とりあえず、ゲーム自体は面白いので続けたいです。ログレスみたいで好きなので。 後ガチャは課金も含めて70連しまして、自分盾役が好きなので、盾だけで言うと星4は2つ。他の星4は1つ。課金して単発で引ける星3以上確定ガチャは星3でした。 職業ガチャは3%で星4。前衛と後衛で別れてるガチャは5%。しかも職業ガチャは、必要なフラメンが後者より2000個多い5000個が必要。 欲しい職業の星4を簡単にはとらせまい……っていう風に深読みしてしまいますね。多分そう読んでいるユーザーも多いと思います。まぁ商売上仕方ないと思うんですけど。 職業ガチャを引かせたいなら、最初の10連だけ星4確定!みたいなのにした方が、みんな手が出ると思います。あと有償確定星4ガチャとか。 課金させたいがための冷たい闇鍋ガチャを作るんじゃなくて、課金したいと思わせれる暖かいガチャにして欲しいです。 他の部分はプレイヤーがどれだけ頑張ってレベルあげれるかってところですね。言い訳になるんですけど、自分は社会人なので、学生よりもスローペースになりますね。当然弱いから、強い人からフォローはこないわけですよ。 でも、そこでインフレが起こるバカ強い装備を実装なんてしたらゲーム崩壊します。 例えば、ファイターの武器で与えたダメージの50%が回復……とかもし出たら、ヒーラーの意味が無くなっちゃうと思います。そしたらファイター無双が始まっちゃうので、ヒーラーとヘイト役必須な強すぎイベントボスを作ります。でもそしたら防御力が低いヒーラーがボスの攻撃に耐えれなくなり、新しい強すぎ武器を…………っていうスパイラルになりそうだからです。 ちゃんと職業というシステムがあるので、個々の役割を潰すような武器を作ってほしくないですね。 今のところはこんなところですね。 引き続きプレイしてみて、また気づいたことがあればレビューしていきたいと思います。 これがスクエニさんとAimingさんに届くかは分かりませんが。 長文失礼しましたm(_ _)m
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