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4,528位(前回 3,037位) ※2019/6/20時点

頭脳系 評価 : 4.3 (評価数 : 20,296
リボルバーズエイト - セガの新作 戦略カードバトル
価格 : 無料  アプリサイズ : 64M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/6/20
開発者 :
動作条件 : 6.0 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 1.4.0
ストア更新日 : 2019/5/28

スクリーンショット


アプリの説明
パワードスーツで『クララ』が立った!?
SNSが大好きなイマドキ女子の『赤ずきん』!?
ナンバーワンホストになった『金太郎』!?

おとぎ話のイメージを飛び越えた
個性豊かなヒーロー達が続々参戦!

3分間の戦略カードバトル!

■フルボイスのクエストモード
・アルプスを制圧する『クララ』
・人生イージーモードの『金太郎』
・日雇いアイドルの『シンデレラ』など
最高にぶっ飛んだおとぎ話をフルボイスで楽しもう!

ユーザーレビュー
  • 戦略的でリアルタイムのアプリで一番面白いです!キャラも音楽も最高です。何よりほかのアプリと違い、周回ゲームや作業ゲームでもないので社会人にも優しいです!今後は早くアプリ内でできる規定レベルの大会や、回数限定のコンピューター相手や闘技場(アプリ内でできるミニ大会)、特別ストーリーイベントなどもっともっと緊迫したイベントがほしいです(皆さん少しマンネリ化しているかもです )今までのアプリの中で一番面白いので頑張って下さい!
  • 今年の8月に、セガから他社へ運営移管とのこと。リグワンとバトンタッチなんだろうなあ。最近やたらとスキン販売や有償ガチャやミッションの追加をしていたのも、布石だったんですね。移管後は、イン率が少なかったらもっとCPUに当たりやすくする、とか、あまりにも通信状態が悪かったら試合中止にできるとか、やはりマッチング周りを改修して欲しい。変にコミュニティ周りを広げて、ユーザー同士の喧嘩や晒し合いが増えない事を祈ります。ギルド対抗戦(報酬つき)なんかも、やめたほうがいいと思います。1vs1なんだから、個人報酬止まりで十分。大会の開き方もユーザー任せにせず、運営がアプリ内イベントとして開催するでもしないと、みんなやらないですよ。
  • プレイヤーの質が悪い。よろしくアイコンあるのに無言で開始。にも関わらず、「キヒヒ、ざまぁみろ」と言わんばかりの時はアイコンを送りつけてくる。喜びアイコンは他にもあるのに100%イラつく方、つまりそういうことだ。レベルが低い相手に使って何が楽しいのか。「耳なし」、「おやゆび」は失敗。耐久力高いミリオンの生み出し、スキルがえげつない、建物のように毒りんごで処理できない。勝ちたいがゆえに大半が使ってくる。防御系スペシャルもひどいものだ。あまりにも効果時間が長く、負けている時に使われれば反撃の糸口がない。イラッときたことがある人は少なからずいるはずだ。耳なしのデータを取りながら「おやゆび」を追加する開発も開発だ!これらを不愉快に思うプレイヤーもいるということ。タワー次元書の入荷待ち、勝利報酬の次元書を開くのに時間がかかる。マッチングが悪いのはこれが一つの理由。また特定のヒーローを使わすミッション。自分がやりたい時間、デッキで遊べない。ゲーム自体を見ず、ただ作りたいものを作っているようにしか思えない。他のゲームで何かしらイラッとしたことがある人はおそらく楽しくできないだろう。やらない方がいい。
  • おもしろい。カードをどんどん増やしてデッキの幅が出来たら更にいい。ペース早めに追加お願いします。 画質動作共に省電力にして、やっと操作感に納得がいったが、これ系統は軽快でないとモチベーション下がるのでもっともっと軽くして欲しい。 パラボラが画面に出ると、音がアプリ再起動するまで残るのは早く治して欲しい。Android7.0 後一括ダウンロードをしても、再起動かけると再度チェックしないと動きがダウンロード前と同じに感じます。 応援してます
  • 通信障害はどうにかしてくださいリアルタイムゲームなのに相手しか行動してないのは理解に苦しみます無線でやってる人は通信強者に食われるだけのゲームです。草
  • クラロワのパクリゲーなのですが、特定のユニットが異常に強かったり、SPスキル依存が強かったりして、大味な展開になりがちなので飽きやすいです。リプレイが正常に再生できないなど、なかなか修正されないバグがあります。既に過疎が進行していて、マッチングに時間がかかったり、同じ人とばっかり当たったりします。例の会社に運営移管が決まり、サ終も現実的になってきました。
  • 通信速度が必要で困るwifi環境じゃないとまともに試合できないんだよなー 簡易グラフィックバージョンも欲しい 親指姫まじで不快。入れとけば入れてないやつに勝てるw何これw 親指姫一強かよw 親指姫修正されないのキモい。 この運営バランスと言うものを知らない。 ミニオン出せば魔法で倒され金太郎でもチュリポン+ミニオンの数に圧倒されるし、遠距離系は威力足りないからタワーまで来るし、 親指姫から倒そうとしてもチュリポンが盾になるし、魔法で倒そうとしてもアドとられるし、アホくさい。 親指姫トランクで死ぬようになればいいのに チュリポン出すときのHP減る量減らして。 もしくは8コスやな。 親指姫不快。 親指姫不快。 親指姫不快。 不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快
  • マッチング以外は不満なし ただ、レベル差でどうしても勝てない期間があり、プレイスキルをゲーム内でしっかり教えてくれるわけではないので、「勝てねーつまんねー」って思う時間は絶対くる 課金はしなくても大丈夫 マッチングはほんとゴミ
  • 改めての投稿です。 カードゲームは初めてですが、すごく楽しいです。 もう何年もさまざまなゲームを取り込んでは序盤でいまいち楽しくない感覚やなんか今までやったゲームと似てて面白くない感にみまわれてはアンインストールの連続で、このゲームもあまり期待してなかったですが、すっかりハマってしまいました。 キャラや魔法等の数も膨大に多くないので頭が良くない私でもやっていけてます(≧▽≦) 1対戦3分はだれなくてちょうど良いと私は思います。勝っていけはリーグ昇格となりますが、そのリーグ内のプレイヤーとの戦いなので現在のトップクラスのプレイヤーとは当たらないのでマッチング直後にレベル差の絶望感はありません。(たまに課金プレイヤーで各キャラのレベルが高い時もありますが(笑)それは対戦リプレイで発覚して自分で納得したりして(笑)) レアキャラでレベルが高いと有利ですが、相手のマッチングが悪ければ勝てないし、召還やスキル発動タイミングも悪ければ勝てないのがすごく面白いです。自身のデッキ選択から戦略召還‥がハマって勝利した時は脳汁たくさん出ました。 勿論私はBGMも良いしキャラも良いと思います。
  • 世界観、ゲーム自体は面白く星5をつけてました。しかし、カード追加で全てが台無し…ゴリ押しで力尽きるのを狙う強引なデッキ。特定のカードのみを狙うアンチ的な使い方。強襲型を好む人にとって非常に不利な傾向になりました。カードゲームは多少相性はあるものの、相性要素が強い上に使う人の手口は皆同じで戦略性はありません。新カードも石を使わないとしばらくは手に入らない仕様。育成要素もあるので上位リーグに行くほど課金するか大型ギルドでないとハンデを背負っての勝負になります。ランクアップが早かったのか、私はほぼタワーLv2、カード平均Lv0.5~最悪Lv1以上低い状態でバトルをしてます。それでも勝ちの方が多いものの勝っても面白みを感じなくなりました。3タワーあるのにルールのせいか、メインタワーを破壊してる人が少ないのも気になる…アーケードもそうだけど、ゲームが良くてもカードが台無しにすること結構ありますよね…対戦ゲームでバトルに熱いものを感じられないって致命的かも…あくまで現状の私の主観なので参考になればと。
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