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6,563位(前回 6,574位)

パズル 評価 : 3.8 (評価数 : 38,064
コトダマン ‐ 共闘ことばRPG
価格 : 無料  アプリサイズ : 95M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/7/10
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 1,000,000以上
バージョン : 3.2.1
ストア更新日 : 2020/6/26

スクリーンショット


アプリの説明
\\ことばをつなげて快感バトル!共闘ことばRPGコトダマン//
Google Play ベストオブ2018 ゲームクリエイティブ部門受賞!

■コトダマンとは?
1,000万ダウンロード突破の「ことば」で闘う新感覚RPG!
文字の精霊「コトダマン」を組み合わせて「ことば」をつくろう!
1人はもちろん、友達とわいわいマルチプレイも楽しい!

■遊び方
---しょう〇っこう---
「ゆ」「が」「し」「き」
①文字を選んでことばをつくろう!登録されたことばは22万語以上!
②ことばの長さや量で「コンボ」や迫力満点の「すごわざ」が発動!

ユーザーレビュー
  • かなりやり込んでいますが、タイムアウト、マルチプレイ時の切断、悪質なプレイヤーに対しての対応等、まだまだ未熟な部分が多い。 特に悪質なプレイヤーに対してのペナルティ等がずっと言われているにも関わらず何も対応が無い。マルチで共闘が出来るという事を推してる以上、その点を改善しなければ、マルチ時の報酬が増えてもマルチを敬遠する人が増える一方だと思う。 追記ことだまりののチャットが消えたりするバグを直して欲しいこれもマルチを推してるのなら速く対処すべきだと思う。
  • ゲームを開始して、半年くらいまでは課金せずとも、まあまあに遊べます。が、半年過ぎて、『解放』する『言葉』が減ってくると、『虹のコトダマ』が徐々に足りなくなりってきて、どうしても課金をして、ガチャを引いて、必要なキャラを獲得しないとクリア出来ないクエストが増えていきます。 更に、そこで課金をしたとしても、キャラの供給率が低くすぎて、一体いくら使えば…😭というくらいに必要な物が集まらない事が多く、どんどん課金しなければならなくなります。気がついたら月に2万~3万と…😅 とにかく供給率が低すぎて、ひどすぎます。 ひどいときは、10連召喚=約千円分を5回ひいても、☆6(一番いいヤツ)が1体しか出ない事もざらです。それなのに、1回に出てくる新キャラは、最低でも3体なので、はまってしまったら…😅 実際に1年やってみて、途中から(仕方がなく)課金しながらやってきましたが、どんどん課金額がかさみ、かさんでいるのに入手できない物が増えていきます。 救済措置もかなり率が悪く、1.5万円程使わないと救済がありません。 人によって率が異なるとは思いますが、上記の様な状況が、3回に2回起きてます。
  • 無課金でも充分に遊べるしゲーム性も他にはない面白さがあると思うが、絶対的におかしいことはマルチバトルでオーナーだけがスタミナ消費して 参加したメンバーは0で済み、リタイアしてもペナルティ的なものが一切無い。 残されたメンバーは抜けられた分報酬も減るしオーナーはスタミナも減る。 なぜ報酬まで減らされなくてはならない?? リタイアしたやつにスタミナ減らすなりペナルティがなければオーナーで組む人は損。 クリア寸前でリタイアして嫌がらせをするゴミもいます。 なぜいつまでも改善しない? そのくせ宿題ではマルチやれと言ってくる。 コラボや新キャラばっか増やす前にそういったところをまず改善したほうがいいと思う。 あと位置情報で「近くのユーザーと一緒に遊ぶ」が意味不明。近くのユーザーと一緒に遊ぶ必要性ゼロじゃね?GPSでバッテリー消費も早くなるのに。 最後に 全体的に不具合多めです。
  • 確かに石はよくくれるがガチャは50連以上して星5が0、もしくは救済もされない産廃キャラなんてことが多数。インフレばっかで最新キャラがいないと攻略がきついことも増えてきたのにこれはねぇよ…ちなみにマルチでは勝ち確でわざと負けるなど悪質なプレイヤーも多いです。なお、それらに対するペナルティはないので荒らし放題という有り様。 後、ビリビリっていう言葉を繋げてコンボするっていう醍醐味を根本から否定するくそギミックいらないです。普通に考えたらおかしいと思うでしょ。それとも金のことしか頭になくてそこまで考えれなかったのかな?
  • 基本的には楽しくプレイ出来るし、難易度も丁度よい。また、キャラゲーではあるもののキャラが多く獲得しやすいため、そこまで不自由はしない。 しかし、満福にするために一つのステージを50回程度も周るというのはさすがに飽きる。 また、難易度が難しいのは良いが周回する難易度としてはかなり高いため、失敗したりして結局200回くらい周ることもある。 総じて面白いものの、満福にするとなると「非常に」面倒くさいゲームであると言える。 追記だか、アプデがあるたびに非常に重くなる現象に見舞われることがあるのも改善してほしい。
  • 考える時間が限られるパズルゲームは疲れてしまうので、じっくり考えぬけるコトダマンは気に入っています。新ギミックが実装されたことだしデイリーログボの★5を上方修正してほしかったり、コラボキャラの性能のばらつき直してほしかったり、ことばを増やしてほしかったり!運営さんよろしくお願いしますね。
  • 初期の頃から楽しくプレイしています。 破滅級など現状クリア出来ないクエストも増えて来たけど、 まあそのうちキャラが揃ってきたらまた挑戦してみよう、という感じで無理なくやっています。 コトダマン本当に面白いしBGMも好きです。 ただマルチにおいて 誰が指示をしているのか分かるようにして欲しい。(ネームが点滅するとか) 滅茶苦茶な指示や、即指示ばかりするプレイヤーは無視したいので。
  • ゲーム自体は楽しかったです。しかしガチャの出現率が低かったりガチャをまわすために必要なアイテムが手に入れにくかったりして課金しろといわんばかりのアイテムの手に入れにくかったですガチャやアイテムの修正が入ればまたインストールしたいと思います。修正がくるのを楽しみにしています!!長くなりましたがありがとうございました。
  • 配信当初から遊ばせてもらってます。 言葉やデッキを考えながらやるのはとても楽しい。 ただ今回のモンストコラボはどーかと思います。 ガチャ産のマナがいないとどうにもならないうえに満腹リーダーでも行けない。 期間限定のコラボでやるのはやめてほしかった。 90連引いてもコラボキャラ1体もでないので破滅級には触れる気すらおこりません。ユーザーを楽しませようと言う意思は昔ほど感じられなくなってきました。運営が…と言われても仕方ない気がします。ゲーム自体はとても楽しいので残念です。
  • まず、ガチャの出が悪くなったというのは気のせいでしょう。 80連して星5が0なんて運営変わる前からある。 と思えば神引きも。確率なんてそんなものです。 虹玉配布は確かに減ったけど、それでも無課金で毎月80連は確実に引けるだけ配られてます。 今回のコラボは興味ないから40連だけにしとく。←こういった事が当たり前。 言葉を作るという性質上、手持ちの多寡で難易度が大きく変わります。 この為、新規と古参の降臨に対する感覚に大きく隔たりがあります。 古参→簡単すぎて初日で満福 新規→全く手が出ない 運営が変わったことでガチャの性質が変わりました。 特攻キャラ化で、それが手に入らないと勝てない、マルチに入れてもらえない。 やる事が満福(運極)を作る事しかない。 はじめは色んな降臨があって楽しいがやる事がそれしか無いのである程度やると飽きる。 とは言え、日本語の仕組みについていろいろ考えさせられるのは面白い。 炎上実装で評価変更。 弱点倍率高くなって作る言葉を指定され、炎上により出す手札も指定され残業感半端ない。
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