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1,048位(前回 521位)

ロールプレイング 評価 : 4.4 (評価数 : 73,504
Sdorica(スドリカ)
価格 : 無料  アプリサイズ : デバイスにより異なります

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/12/15
開発者 :

スクリーンショット


アプリの説明
「観察者」になったあなたが、この世界をどう変えるか…
全世界1000万ダウンロード突破、Rayarkが4年の歳月を費やし、音楽・視覚表現・ストーリーにとことんこだわって世に送り出す大作RPG

多彩で重厚なストーリー
2Dアニメーターによって繊細に描かれた60を超える多種多様なキャラクターたちが画面を自由自在に動き回り、あなたを魅力的な世界へと連れていきます!

興奮のバトルシステム
キャラクターは攻撃、防御、サポートの3タイプに分かれている。それぞれの個性あふれる特技を活かし協力して戦おう。その戦略は無限大!君だけの最強パーティを結成しよう!

豊富なゲームモード
遊び方が更に進化、トライアルモード、探索モード、冒険モード、協力プレイなど様々なモードで更に楽しく!

ユーザーレビュー
  • このゲームはキャラの育成が楽しい、 ストーリーや世界観が美しい、 などと言ったところを楽しむゲームです。 基本的にチュートリアルが適当すぎて、プレイヤーは理解するのが難しいです。 まずキャラの共鳴素材に使用する「マナ」ですが、これはショップで買えたり、探索によって素材を集めた後、合成という作業を行って手に入れることができます。 キャラマナの結晶はキャラのダブりやキャラスト、キャラマナクエストなどで手に入れることが出来、 共鳴素材は基本曜日クエストか探索で手に入れます。 合成で共鳴素材を作ることが出来、探索のクエストで共鳴素材の合成素材を集め、合成し、共鳴し…というのが基本の流れになります。 結構やることが多い上システムもわかりにくく難しいので、もう少しチュートリアルを詳しく行っても良いのではないでしょうか? ゲームシステムは素晴らしいものであると感じました
  • 他のブラウザゲームにありがちな、キャラが集まってくるとレアリティが低いキャラはいらない子になったり、戦闘力まかせのごり押し自動戦闘で終わるやらされゲームとは異なり、スドリカにおいていらない子はいないし、自動で勝手に終わるシステムでもないのでやらされ感も他の自分がやったゲームと比べて低い。 汎用性が高く使いやすいキャラから尖った使いにくいキャラまで様々だが、キャラの組み合わせで様々な特徴のある編成が組めるのが楽しいので、自分で色々考えながら戦闘を楽しめる人には向いているだろう。 コンテンツも徐々に増えてきているので、メインストーリーや育成や各種コンテンツも含めてまったりやりたい人にもいいと思う。 逆に重課金や廃プレイで育成した高戦闘力で何も考えずにごり押し自動で終わらせたり、放置プレイ好きな人などには向かない。 この手の簡単にできるゲームとしは、色々考える要素もあって面白い良ゲームだと思う。
  • 音楽システムキャラストーリー総じて良ゲー。ただ今回追加されたストーリーの10-2みたいな盤面運ゲーがちょくちょくあるけど、そういうのはストレスが溜まるだけだしやってる側も面白くないからやめた方がいい。せっかくストーリー面白いのに間にフラストレーションが溜まるような戦闘を入れるのは少し残念。
  • 自分が欲しいキャラ全然出てこなく、 ガチャはいつも同じキャラ出るばかりでゲームの楽しさやおもしろさがなくなりました、
  • GF とても綺麗で、絵やキャラ・敵等が個性的です。 チカチカする鬱陶しさもなく、スキルのアクション等 各種ムービーも見もの。 ゲーム性 これ関しては、他のゲームよりサクサクしているが 上記のグラフィック関係にもよるのか もう少し軽くなり、スマホのライトユーザーでも 気軽に楽しめれば良いのではないか。 過去のキャラ復刻イベントなど 手に入らねばきつい場面もあったが復刻に感謝 各キャラに不要性が極めて少なく親切。 攻略面に置いては、後半は敵のヘルスが多く ただただ面倒くさい。 例え 回復、攻撃、盾、回復 この一連の流れをただ繰り返し 数十万のヘルスを削るしんどさ 一度の戦闘にやや時間がかかるのが 手頃さとは距離を置く。 操作性 探索用倉庫のスタックを 分割する機能が欲しいか。 探索は全滅全紛失前にアプリを落とそう 2度紛失して笑えた その他 課金を促すこともなく むしろジェムと言う課金要素を 進めていくだけで手に入れる機会が多い わからない内は貯めておくに尽きる。 後半は回収出来る要素が減りイベント待ち… 前半との落差は否めない。 意味不明なバグで問い合わせ後 英文のテンプレのみ…
  • とても可愛らしいキャラクターばかりで、ストーリーは深く、全キャラクターを好きになれるゲームです。
  • 1ヶ月ほどプレイしましたが、楽しく遊ばせてもらっています。イラストが少し独特で敬遠していましたが、やってみるとそこが良く思えてきました。 バトルはアクションではなく、パズルな感じなので激しくないのを求めている人にオススメです。 ターン制なのでのんびりやりたい人にもいいかもしれません。スタミナなどはないのでやりたい時にやりたいだけできるのも強みだとと思います。 キャラクターも味方の組み合わせや敵との相性(属性による不利有利はない)によって使い分けができるので、コレクションしていくのも楽しみの一つかなと思います。(○○一強とかではない) これからも応援しています!
  • playしてみて数日経ちましたが、結構面白いです。 キャラデザは個性があり、バトルシステムはパズル要素で面白い。 だが、チャレンジの初級任務1ー3の最終の敵1体が強すぎ。 まあ、なんとかclearしました。 それと、イベントが探索形式でステージ内を動き回り、進めていくのがめんどくさく感じました。 それでも、ついplayしてしまう。 最後に、石(ジェム)は溜まりやすいなと思いました
  • 世界観、音楽、ストーリー、ゲーム性、デザインが高いレベルでまとまっておりガチャも割と良心的な良作。 ただ動作が頻繁に重くなりがちなのと、ある程度キャラクターが揃ってくるとやることがあまりなくなるのが玉に傷。 それでも私は大好きです。
  • ストーリー性もよくグラフィックも綺麗だし少し頭を使う所もあって良いと思うが石の配布が欲しいです、あとガチャの排出演出が短くてドキドキ感が足りないので増やして欲しい確定演出とかも欲しいです!進化に使う素材を集めるのが大変なのも何とかして欲しいです。今後のアプデに期待してます!!
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