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1,049位(前回 1,037位) ※2021/9/26時点

アクション 評価 : 4.4 (評価数 : 99,363
Once Upon a Tower
価格 : 無料  アプリサイズ : 81M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/9/26
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 5,000,000以上
バージョン : 41
ストア更新日 : 2021/8/26

スクリーンショット


アプリの説明
どこかに脱出してみたくなったことはない?高いタワーに閉じ込められたような気分になったことは?勇敢な騎士様の助けを待っていたりしない?

待つのはもうおしまい!

だって来ないから。いや、本当に来ないから。そこの門番ドラゴンに食べられちゃった。

でも恐れることはない。自由になるために必要なものはすべて揃ってる。勇敢な騎士様がウォーハンマーを残してくれたから、きっと上手く使えるはずだよね?

君なら敵を倒せる。ドラゴンから逃げられる。必ずできる!Once Upon a Towerで冒険を始めよう。

ユーザーレビュー
  • 操作の不自由さをゲーム性にした感じ。 ワンフリックで1マスor1アクションなので、かなりタイミングとスピーディーな操作が求められる。 操作の自由度が低いので好みは別れると思います。
  • サクサクできる。難易度も悪くない。何回もプレイしたくなる。広告を見ることで特典があるタイプ。あとでまたやる。
  • レベル6まで行っても、アプリが落ちてレベル2に戻ったり、1番上に戻ったりします。悲しい…。以前はスラスラ出来てすごく楽しいゲームだったので、再度インストールしたのですが、とても残念です。自分のスマホのデータ容量のせいだと思い、microSDを購入して改善をはかりましたが、無意味でした。アプリが落ちてしまうのは、途中で入る広告のせいでしょうか?改善願います!
  • 下に落ちるということは上に上がれないわけで、左右にしか動けない割には操作性がイマイチかなと。スマホゲーの宿命でしょうが、こーゆうゲームの行きたい場所と操作で行ってしまう場所の食い違いがちょっと気になるかも。遊んでて「そこじゃない!」と何度も思ってしまう。グラフィックは良いです。特に死んでしまう時のスローモーションはゲームオーバーなのに見てて面白い。ゲームは内容が同じことの繰り返しよりも、プレイヤーの同じミスの繰り返しで飽きちゃうかも。ミスったらそこを飛ばしてくれたりすればいいのに(;´∀`)
  • 操作性はシンプルだけど、意外と難しい!! ファミコン時代のような奥深いゲームでとても面白いです。男性が主役のゲームが多い中、お姫様が主役というのもなかなか良かったです。ただルーレットのチキン🐔はなんの効果が…??と不明なままなのが残念でした…。 それ以外は素晴らしいゲームです。
  • 久々に熱中したゲームでした。8時間目にしてようやく脱出(なんと全体の0.3%未満!)。ものすごい達成感です。非常に良くできたアーケーディーなローグライクアクション。FCソフトやアーケード移植でゲームに親しんだ層としてはこれぞゲームの真髄という感じ。辛めだけど、もう少しで行けそうなのに!をすごく感じさせてくれるいいテイスト。モブやギミックは単純なのに、ステージの展開も非常によく調整されている。とにかく、調整が徹底されていて、純粋に遊びやすく何度も挑戦したくなる。ただ、モブの反応がとても早く、シビアな判定を切り抜ける「TVゲームの古典色」がかなり強いため、ゲームに親しみのない人は面食らうかも。特に下層ではほとんど止まれないほどスピーディーな操作が要求され、これに興奮する方とそうで無い方と大きく別れそうです(笑)広告の視聴は完全任意なのが良いですね(編集:強制視聴の広告が入るようになりました。ゲームデザインは秀逸なので残念です。Steamで遊びたいくらいです)。一点だけ不満なのは、コンボを打った時のエフェクトが邪魔で、混戦時にサイドのモブの挙動が隠れることでしょうか。
  • とてもおもしろいです。いろいろなギミックがありオフラインでもプレイできるし広告も意外と少ない。スキンもそこそこやればまあ手に入ります。隙間時間にとてもいいです。
  • ダメでした。プレイできず残念。 ボタンの反応が全く無いので、進まないんです。楽しめそうなゲーム内容なのに...(;_;)楽しんでいる方は、どうなってるんでしょうか??とにかく残念です。アンストせねば...。
  • ライフ制限は無く無限のようです。クリア条件はあるのですがレベル8がムリ。ニワトリをつれた娘がいるのですが、ニワトリが針に落ちたり、連ている娘がヤられるとニワトリだけが残されるのですが、敵がハンマーを叩きつけようとするのが嫌になりました。
  • 単純操作で奥深い 世界観も好き でも、攻撃と移動ボタンが別れていた方が操作しやすいかなと感じます。
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