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1,143位(前回 2,896位)

アクション 評価 : 3.9 (評価数 : 45,339
#コンパス【戦闘摂理解析システム】-オンラインの対戦バトルをアプリゲームで楽しむなら「#コンパス」-
価格 : 無料  アプリサイズ : 78M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/7/8
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 1,000,000以上
バージョン : 1.70.0
ストア更新日 : 2020/6/23

スクリーンショット


アプリの説明
手軽に楽しめて3on3でオンラインでの対戦が楽しめる新体験。

3Dフィールドを駆け回るヒーローを操り、
仲間と共闘し勝利を目指せ!

ゲームに登場するヒーローやカードを成長させ、
自分だけのデッキを構築しよう!

■豪華クリエーター&人気声優が参加■

#コンパス【戦闘摂理解析システム】は
ニコニコ動画で活躍する絵師・ボカロPが
ヒーローをプロデュース!
さらに、人気声優がヒーローのボイスを担当。

■バトルSNSの頂点を目指せ■

ユーザーレビュー
  • キャラの強さ・課金、無課金の差が凄いです…とてもゲーム性とか、思いろいですし、ボカロが好きな私からしたらキャラクター一人一人にボカロが着いている(?)のはとても嬉しいんですが、最初に言った通りキャラの強さ・課金、無課金の差が凄いです。私は課金をしてないのでそんなに強くないし、ガチャも全然引けないです…その差をなんとかしてくれればとりあえずはいいかなと思います。他のレビューで書かれているような煽り行為にはあったことがないので特に気になりはしません。
  • 間違いなくバトアリは課金ゲーなんだけど フリバトあるおかげでバランスは取れてる。 キャラも個性あるしコラボキャラもそこそこいるから愛着が持てます。 グラフィックも綺麗だしゲームとしては好き。 まぁ簡単に言えば陣取りゲームだね。 ガチャの確率はなかなか渋めだけど出る時はシレッと出るイメージ。 僕は微課金でやってるけど課金するタイミングとか決めてするといいかも。 僕はコラボの時にします。 基本、カードが大事になってくるからキャラはそこまでこだわらなくてもいいと思う。 でもスキルとかあるからそこはお好みで。 キャラは常設であれば無課金でも全然コンプリート出来ると思うよ。 コラボキャラはちょっときついかもだけど。 あとはバトアリの治安が悪いのが気になるかな。
  • コンパスはキャラが多く、リゼロやFateなどの多くのコラボを行っているので、そのために始めている人が多いと思います。今までは拮抗した戦いも多くありました。しかし、今のコンパスの環境では、運営の雑な調整のためにキャラパワーに大きな差があり、心から楽しみたい人が楽しめない状態です。例えばオリジナルのガンナーはコラボのガンナーに押し潰されて息をしていないと言われるほどです。また、おそらくサーバーが不安定なために、このゲームの近距離カードでヒットする射程圏内にいるにも関わらず、敵に対してダメージやカードの効果が発揮されない事が多いです。(射程圏外でヒットすることもあります) 雑な調整は、カードキャラ共通で、攻撃力ダウンのカードの効果が突如50%ダウンから99%ダウンになったり、キャラクターの攻撃スピードが4/3倍速になったりと明らかに環境を覆す大きな上方修正を行っている事が多いです。また、上方し過ぎた点を戻すためにプレイヤーが下げるべきだと考えている部分と違うとこを下方修正するので無意味な修正が行われがちです。 今のコンパスの環境は機械的な面でも、環境調整面でも、更なる進化が必要だと思います。
  • とても楽しいゲームです。でも、今、私のコンパスのデータが無くなってしまっています。データ復旧をお願いして、もうすぐ1ヶ月経ちます。しかし、運営さんからはなんの連絡もありません。せめてなにかご一報下されば、こちらも安心できます。対応してもらえているか不安です。何卒宜しくお願い致します。
  • 久しぶりに復帰しました、やはり現状無課金だとCランクが壁になってるように思えます、普通なら強くなるために課金ですが、運によっては課金額が高額になってしまうのが新規ユーザーが増えない理由のひとつだと思います、このゲームはSランクから本番と言われていますが、現状数万円単位で課金しないとSに上がることも難しいです、私が思ったガチャやシステムの案はチップのスキャン枠を一般5枚、会員10枚に、4日に1回の無料10連を毎日1回に、民度が低いのは対戦ゲームなので仕方ないと思いますが、面白いからこそ課金要素が強過ぎるのは惜しいと思いました
  • いろいろなキャラがいてとても面白いです!画面綺麗だし、ゲームじたいが楽しいです。ただカメラ操作が難しいので敵を見えてないことが良くあります。私のプレイヤースキルの問題もありますが、最初はとても難しいと思います。
  • とても楽しませてもらっています。デイリーミッションをクリアするだけで、コインがすぐに貯まるので月に一回ほどのペースで60連を引くことが出来て、カードも思ったより充実します。時間をかけてる人が強いのですが、正直時間をかけてるのだから当然だとも思います。ピックアップキャラが全然でないので、もうちょっと倍率をあげて欲しいのと、持ってるキャラの衣装よりも、持っていないキャラが欲しいと感じるので、その辺が調整されるといいなと思います。
  • とにかく面白い!迷っているなら始めて下さい!無課金だとキツイ時もあるけど、立ち回りや、連携で、相手全員が鬼(デッキレベルが高い人)でも十分勝てます!ギリギリでの逆転勝利もあって、とても熱い!ヒーローも可愛いかったり、かっこよかったり、みんな違う長所、短所があって捨てキャラがいない!新ヒーローの追加や、コラボもあります!一緒に楽しみましょう!
  • アカウントレベル報酬が渋いのが少し気になるところ。あれいじれば多少は初心者でもやりやすくなるのでは?また、あまり参戦しないが、大合戦で味方にタスキルがいればいるほど自チームのマッチ待ちの人数が増え、マッチしなくなる傾向があるので、タスキルした時点で大合戦から弾いてほしいかな。イベアリ(フリバトのイベントある場合)に関しても同様にしてほしい。ピエール実装前のときとかほんとひどかった。
  • 面白いが、課金しないと苦しいゲーム。 声優も豪華でシステムもそこそこ。多少のカードレベルの差ならPSで簡単にひっくり返せるので割とやりやすい。 しかし、URとSRのカードのスペックの差が激しく、完全防備のシールドを展開する全天や、相手のシールドを割った上で大ダメージを与えるカノーネは上を目指すならほぼ必須といっていいほど。それだけではなく、コラボでも限定のカードがあり、その効果やスペックはどれも平均以上。 ガチャも渋く、UR確率2倍の60連ガチャをしてもURが出るのは良くて5枚ほど。 更には、使えるヒーローを増やすヒーローガチャは課金アイテムではなく、チケットが必要で、50回ガチャを回してようやく1枚ゲットできる。しかも、1つのヒーローにいくつものコスチュームがあり、それが同じガチャから出てくるのでまだ持ってないヒーローだと思ったら別コスの既出キャラだったなんてのもしばしば。 最初は無課金でも面白いかもしれないが1ヶ月も経たずに課金者との差が浮き彫りになってくる。継続的な課金が必要なゲーム。

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