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2,914位(前回 2,613位) ※2020/6/6時点

アクション 評価 : 4.3 (評価数 : 99,097
機動都市X:スーパーメカシティ
価格 : 無料  アプリサイズ : 93M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/6/6
開発者 :
動作条件 : 4.3 以上
ダウンロード数 : 1,000,000以上
バージョン : 1.0.7943
ストア更新日 : 2020/6/1

スクリーンショット


アプリの説明
戦略大作戦!
ハイテク武器で団体突撃戦!
飛交う銃弾、ハイテク放射器、精密なシールド、攻守兼用!華やかなメカと様々な武器でシューティングの快感を一度に体験できる!
バトルの戦場では、装備のみならず君の素早い判断や戦略も、全てが挑戦だ!

斬新でリアル感が満載!
華やかな近未来都市を再現!
二次元スタイルの競技場でメカをドライブし、高層ビルの合間や町中の隅々まで駆け越えよう!
ツインテールをしたミニースカートの少女であったり、クールでハンサムなイケメンだったり、多数のキャラクターが待っているよ!
ここがこそ!君の夢を描ける場所!

熾烈対決!
人機一体、熱血メカバトル!

ユーザーレビュー
  • コラボから始めて、コラボ先作品を意識した報酬内容やゲーム自体にも概ね満足なのですが、現在コラボ対応のミッションになってる「死闘戦で○勝する」はコラボ目当ての初心者プレイヤーがベテランやクランに一方的に狩られる状態になっておりますので、マッチングする際のユーザー間の戦績やパイロット、メカのレベルが近いもの同士になるよう配慮頂ければと思います。
  • このアプリは、とても楽しいです!バグらないし、無課金者でも遊べるし、武器もたくさんあるし、何と言ったってロボットやスキンがかっこいいです!イベントもたくさんあるし、総合チャットもできるし…今までやったアプリの中で一番楽しいです!皆さんもぜひやってみてください!
  • 批判的なコメントに謎な理由が多すぎるため自分がプレイしてみて思った批判を挙げます。 【機体バランス】 一部の機体が機動力高すぎて追い付けないかつ火力も高い。 ガチャのようなランダム性がないので理不尽性は低いですが、他の機体の選択肢を狭めている。 【総合チャットが子供】 参加者全員がではないですし微笑ましいでしょう。レビューでも見るからに子供な理屈並べてる者もいるのでそんなものです。嫌なら会員制や月額制のゲームをやりましょう。 【スマホが熱くなる】 スペックにもよりますが熱くなるということがあるのは事実です。紙芝居で熱くなるわけでもないしグラフィック的にも仕方がない部分もあると思います。改善点ではあると思いますが自分のスマホはそこまで熱くならないのでスペックの問題が大きい? 【ガチャの魅力がない】 ガチャにはキャラやメカのスキンが当たりとして存在していますが、持っていないキャラやメカのスキンは意味をなしません。スキンをてにいれたらキャラやメカが欲しいというのは正直贅沢な言い分だと思っていますが、もう少し工夫がないと魅力を感じません。 以上です。
  • 普通に面白いと思います。メカが有りますが、人でもメカを破壊出来ますしやり方によって色々出来る感じですね。 無課金でも頑張れば他のメカを手に入れる事が出来るのし、欲しいメカを訓練所で試す事も出来るのでモチベーションを保てて頑張れる感じ。勿論、課金すればメカも簡単に手に入れれるし専用のスキンもあるので個性を出すことも出来る。 まぁ、課金してようが無課金だろうが油断してたらすぐ負けるのは仕方ないですね。
  • 問い合わせが見当たらないからこっちで バグが突然増えて、脱出した瞬間に何も無い空で天井にぶつかって突然停止。 そのまま動けなくなる、障害から脱出を使っても変化無し。 せっかくコラボイベント中なのに泥塗ってるだけだね~
  • チーム戦とTDM(死闘戦)をメインに遊んでいます。 結論、現状はバランスが最悪でありオススメしません。 良い点は課金しても強さに影響がないこと、弾薬等を拾う手間が無いこと、一週間毎にバランス調整を行うこと、メカの操作感が楽しい等があります。 悪い点はメカのバランスが非常に悪いこと、バグやグリッチ、チーミング、放置行為が多いことです。 現在は中遠距離戦を主体とする移動能力に優れたメカが攻撃力、交戦距離面で非常に優遇されていて(ワタリガラス、ドゥームアイ、ヒバリ、中子星等)、近距離戦や重装甲、一撃離脱を主体とするメカ(ホットスチール、ファイアフォックス等)は不利な環境です。理由は中遠距離戦を主体としているカラスやドゥームアイ等のメカが近距離戦でも高い攻撃能力を発揮できるためです。カラスやドゥームアイ等が弱点であるはずの近距離戦でも互角かそれ以上に相手と戦えてしまう現状はとても不健全な環境でストレスを感じます。また、新メカの中子星に至っては移動能力が高すぎてほぼ全てのメカに有利です。バランスが悪い現在はオススメできません。
  • ゲーム性は非常に良い。それだけなら☆5でもいい。だが、とにかく運営がクソカス。1部メカはひたすら不遇であり続け、強メカに入る意味の無い修正。アプデの度にユーザーの違う、そうじゃない。という悲鳴を聞く。で、今回のアプデは何なの?メカバトルからメカの機動力と回復手段を奪って何がしたいの?不遇のストームは慣性を奪われ、元々ジャンプの低い狐とトリオがジャンプ力を奪わる。不遇メカの現状に気づいてる?そんなくだらない下方してる暇あったらバグの修正と違反ユーザーの処罰しろよ。新規は来ない、古参はくそアプデで引退。ユーザー減る一方ですね。
  • ネット回線のラグやたまに壁抜けチーターやメカによっては壁に隠れていても壁を貫通して攻撃できたりしてるのでそこん所の上手く改善して下さい。 後最近のアプデを少し考えてほしかったな、 そこら辺ができたらもっといいのにと、ガチャの排出率を上げてほいし0.何とかの確率でSSスキンとかだったらもっと確率を上げる改善してくれ
  • ランク帯の管理が出来ていない。ボットでもなんでも増やしてプレイヤーのレベルを合わせて欲しい。初心者には、あまりにもキツいと思う。 あと、ワタリガラスは現環境において意味のわからない強さがある。まず、なぜバトルロワイヤルのゲームで、リロードのない攻撃手段を実装した? 確かにアーサーというメカもリロードが無い。しかし、瞬間的に出せる弾の量に制限がある。が、カラスはリロード時に奇襲したり、メカを出したりする、読み合いが出来ない。駆け引きが出来ないとかゲームとしてどうなんだ? そしてそのリロードなし攻撃の一撃がメカに対して500入るのはおかしい。人に対しても爆風ダメージが入るのはおかしい。それに加え、移動速度は速いし、建物の上の高い位置を取れる。ゲームバランスがおかしい。このメカが初心者にも使えるデフォルトのメカだったら、まだ良かったものの、金貨を集めたり、課金しないと手に入らないオプション的なメカなのは納得できない。 カラスは、リロード時間を追加し、タメ攻撃のチャージ時間を長くし、更にダメージ量を下げて、やっと他のメカと公平に戦える。運営は現環境をしっかり調査し、改善するべき。
  • ぶっちゃけ課金要素がちょっと多いかなーって思うし、ガチャも渋いなーとかは思うけどキャラに関してはイベントでアイテム集めたら無課金でも手に入るようにしてくれたし、スキンが課金なのはまぁ仕方ないと思うし、マッチング格差は他のゲームでもこんなもんでしょって感じだし、適度にbotもいるし、バランスいいんじゃないの??私はTPS未経験でしたがそれでも何回か優勝だったりTOP10入れたくらいですし。あと狙撃で一瞬でやられたとかは仕方ないでしょ、相手のヘッドショットとかが上手かっただけなのにケチつけられても運営も困るでしょ。最初の方で重いのも私も最初はそだったけど今はそうでもないし、要は何が言いたいかって特に問題ないでしょ、普通に楽しいゲームなんじゃないの?長文失礼しましたm(_ _)m
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