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2,945位(前回 2,934位) ※2021/9/26時点

ロールプレイング 評価 : 4.3 (評価数 : 133,188
ブラウンダスト - タクティクス RPG
価格 : 無料  アプリサイズ : 124M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/9/26
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 1,000,000以上
バージョン : 2.9.7
ストア更新日 : 2021/9/10

スクリーンショット


アプリの説明
天空の島の新しい地域が開放、新たな地域で行われる傭兵団の冒険が始まります!

■ 新たな傭兵「シリオン」と「バーバリーバ」が登場!

「ペルソナズ」の一員である「シリオン」と「バーバリーバ」、
そしてその助力者「エヴァンジェリア」と「キィ」が戦場に合流します!

簡単なミッションをクリアするだけで、無料で、
伝説傭兵「六魔星」「ドミナス・オクト」を選んで3体もらえる!?
さらに星5キャラも選んで最大4体もらえる!?
星6覚醒/LvMAX/スキル+9の強化済みですぐに活躍!
※「セリア」「ルシウス」「バルゼ」は選択対象外

ユーザーレビュー
  • アリーナは使われるキャラはほぼ固定に近い、編成配置もコピー陣形と戦うことも結構あります。強いキャラが決まってるのでしょうがないと言えばそうですが・・ ギルド戦はスペルカード実装でストレス値上昇しましたがなんとかやれてます、やっぱり楽しい! 対人メインのゲームなので過疎化は致命的です、新規ユーザーを呼び込む努力をしてほしいかな
  • 1年ぶりに復帰して2ヶ月ほどプレイした感想。スペルカードというものが実装されていてダイヤorインクで強化するというもの。キャラガチャに課金をして更にカードに課金となるとかなり厳しい。課金に対して多くのプレイヤーはガチャに関してはしょうがないと思っている(と思う)。只、そこに2重で課金要素を持ってきてしまうとプレイ人口の上位数パーセントしか楽しめず、ほとんどの方が楽しめないのでは?直近のゲームイベントもプレイしたけど、シュタインインクの配布があまりない印象を感じる。ギルドレイドを毎日こなせば月に1枚以上もらえる計算だと思うが、継続ログインで量が増えたり継続してプレイしてたらもっともらえるイベントや調整をしてもらえると嬉しい。仮にある程度スペルカードが配布されるようであれば数多くのプレイヤーが更に奥深いバトルを楽しめる(多くの方に受け入れられる)要素になるものだと思う。アイデア自体はとても素晴らしい。
  • なんやかんやちょこちょこする程度には面白い。イラストが統一感あって好き。それとやはり乳が凄い。(語彙力)
  • さすがにちょっと飽きたかな。成長アイテム何処で手に入るの?って感じ。シナリオメインじゃなくてアリーナメインな感じ。正直、アリーナは面白くない。格差の幅がありすぎる。それにイベント 混沌の扉 だっけ?これはまずやり始めの人には無理かな。キャラの回数制限がかかるから。正直、セコいなぁ。キャラ回数制限とか。最近 気付いたけど、キャラも少ないね。正直、500種類位でなら飽きないかもね。ガチャも出るキャラに見飽きた感じ。惜しい!神ゲーは撤回です。
  • 連休中のプレイ出来なかった損害と比較し補填は少ないと思いますが仕方ありません。再びトラブルが起こらないようにしっかり対策してください。 次に同じことが起こった場合、すぐに評価を変更したいと思います。 ゲームは凄く良く出来ています。
  • サービス開始2ヶ月ぐらいからやってましたが、飽きが凄くて辞めました。ミッションはまあいいとして1ヶ月に数人新キャラ追加するがスキルあげる書が圧倒的に足りない。環境キャラも一般はチケットでどうにかなるが伝説は何千回回しても無理さえある確率等々嫌な所が多々あります。と言うか、開始当初から所属していたギルドで辞めるまでに初期メンバーがギルマスしかいない時点でお察しください。 追記 最近戻ってみたが、助力者とインフレ対策(しているつもり)のその場凌ぎの調整で格差がヤバイ というか、隣の本国の行動まるぱくりでそのままアプデしてもダメだと分からんもんかね 9/5 何か最近よくアプリ落ちるけど、おま環?
  • 神秘の島について改善されていた事案ですが再度投稿。神秘の島の略奪相手は前週のアリーナランクにより決定されるようですが、「また」最近明らかに数ランク上の相手からの略奪が頻繁にあります。同ランク帯ならわかりますが数ランクも上位の相手からの略奪まで仕様ならアリーナランクによるマッチングは意味がないのでは?さらに略奪数が多いにも関わらずリベンジするにも回数制限が少なくストレスが溜まります、しかもリベンジに対してさらに相手がリベンジしてくる負のループまで加わるともうやる気が失せます。せめて同ランク帯のマッチング、略奪→リベンジ→リベンジの負のループの制限をお願いします。なぜ改善した事案がまた改悪されるのか。
  • 一度勝てなかった相手で、同じ編成で順番変えたら勝てた。とか、☆5に対しても☆4や3で勝ちの目がちゃんとある。など、工夫して数値以上の結果が出せるの楽しい。 ダイヤ(ガチャを回す費用)もなにかと手に入る。他のゲームよりガチャ回せる印象。 キャラ育成もコツコツやれば「運」任せではない。 決定、確認を何度も押すときボタン配置がアチコチ飛ぶので、片手操作しづらい。 島の周回ボタン小さいのでキャンセルになりがち。  アリーナやギルド戦も伝説+15だらけでしんどい。  ギルドレイドでギルドメンバー内でキャラ貸し借りできたらいいな。 ワールドアリーナが伝説3体まで。みたいに、制限ありアリーナが他にあってもいいよなぁ。シーズン毎に☆5は○体、☆4は○体、って条件変わったら、毎度編成組み直し、めんどいけど楽しいと思う。ギルドレイドみたいにステージ条件足して「このキャラ入れてれば間違いない」を無くしてみたり。 初期キャラ、特に、支援キャラの格差、数値の見直し。メリーとか☆5なのに弱弱。戦闘員は固定ダメージ持ってないともう・・・ あと、ストーリーのシナリオ結構好きですので、更新期待して続けます。
  • 戦略ゲームとして数年前から楽しくプレイさせてもらってましたが、最近実装されたスペルカードというシステムのせいで戦略云々があまり関係なくなってしまった感じがして残念です。相手のスペルカードに対抗するためこちらもスペルカードを使用し、陣形を組み直したりしますが、結局課金によって強化されたスペルカードには太刀打ち出来ません。ゲームバランスが今一度見直されることを祈ります。
  •  スペルカードについては、沢山の方が、書き込みをされているので、割愛致します。  ブラウンダスト  は、サービス開始~火力インフレが始まる以前は、学生さんや、社会人、微課金さん、廃課金さん等、色々な立場の人が、楽しめるゲームだったと思います。ギルド戦の雰囲気も、各々が協力して、とても良かったです。  サーバーが統合された今だからこそ、中国や、米、台湾等、配信地域すべてで、楽しめるゲームを目指してほしいです。  ほぼ月ごとに、開発者ノートで、更新を知らせてくれます。(占領戦は、改善しようと動いてくれました。) いつも、何かしら新コンテンツをユーザーに提供しようと頑張ってくれていて、とても好きなゲームです。  このゲームが続いてほしいし、もっとユーザー(出戻りも)が増えてほしいです。  話が変わりますが、天使の頃の、羽の生えた神々しいルベンシアのイラストが見たいです。
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