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4,323位(前回 4,340位)

カード 評価 : 4.2 (評価数 : 48,491
カードモンスター【3分で手軽にバトル!】
価格 : 無料  アプリサイズ : 19M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/9/22
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 500,000以上
バージョン : 2.36.2
ストア更新日 : 2021/3/10

スクリーンショット


アプリの説明
〇特徴
・1試合3分のお手軽バトル
すぐに試合が終わるので、いつでもどこでもプレイが可能です。

・ルールが簡単
初めてでも5分で覚えられる簡単なルールなのですぐに楽しむことができます。

・毎週変わるイベントバトルやアドベンチャーで、いつまでも飽きないゲーム体験
基本的な戦い方を学べるアドベンチャーや毎週変わるイベントバトルなど豊富なモードでいつまでも楽しめます。

・700種類以上の多彩なカード
モンスターカード、装備カード、道具カード、様々なタイプのカードで組み合わせは無限大!


ユーザーレビュー
  • 個人的な感想としては恒常的なキャンペーンモード(NPC戦)がない事に不満を覚えますが、カード育成やデッキ構築等の一通りのカードゲームの楽しさや魅力に関しては非常に高いクオリティを持ち合わせていると思います。 ただ、対人戦のマッチングはデッキパワーを基準に行われているとゲーム内で説明されていますが、その精度については全く当てにならない上にランダムでプレイヤーのデッキをコピーしただけのボットのような対戦相手ともマッチングする事があるので、前述した内容と相まってストレスを感じる人もいるかもしれません。 とはいえ、このゲームのシンプルかつ奥深い戦術性が非常に高い完成度にあるのは間違いなく、それらの問題点を加味しても十二分に優秀なゲームだと思います。
  • 低レアのカード中心にデッキを組んで育てて、序盤は面白かった。ランクが上がって、ダイヤモンドランクに達するとマッチングする相手が高レアカード満載のデッキばかりで勝負にならなくて、素材も手に入らず詰みます。ランクは下げられないし、デッキを編成しようにもそれまで使ってないカードはカードレベルを上げてないし、素材もなくレベルを上げられないため詰む。解決方法は課金のみとなるため、ダイヤモンドランク以上は課金者しか残らない、課金者としかマッチングしない環境になっている。無課金で遊ぶならわざと負けてでもランクを上げないようにしつつ、素材やカードを集めて育てて複数のデッキをしっかり組めれば、それなりに楽しめます。ただし、ダイヤモンドランクには上がらないようにね。 既にプレイ人口も少ないので同じ人と連続でマッチングすることも多々あります。対戦相手見てからデッキを変更出来ないので、相性悪い相手だと名前見た瞬間に降参ボタンをポチッちゃいますね。高レアが無条件に強い環境なので、デッキパワー(デッキごとに計算されて表示されてます)の上限を縛ったランク分けの方がいいと思います。
  • 気に入ってます。ただカードの能力説明が一部英文で読めないです 例えばあの電気のバリアみたいなのにどう攻撃を通したらいいかわかりません
  • 試合が手軽なのに熱い三分を過ごせたりします。レベルアップのシステムは、素材がかなり必要になってくるので、後半の試合からレベルがものをゆうゲームになってくるでしょうね。ガチャシステムは、クエストでお金を得れば定期的に無課金で10回、回せます。 改善点があると言うなら、試合中の結晶化時のカードがカードの裏側を出してるて表現の方がいいと思います。そしてなるべく、最高レアがものを言わないように、低いレアがレベルアップで勝てるように必要素材を少なくすれば、バランスがとれると思っています。これからも楽しませていただきます。
  • ゲーム自体は面白いが、 カードにレベルがあり、その強化によってデッキパワーにかなり差が出るので、純粋なカードゲームとはいえない。 強化には当然だがアイテムが必要で課金無しでは簡単にてに入らない。 バグがそれなりにあり、自分のターンがスキップされる現象がよく確認される。
  • 長く続ければ無課金でもそこそこ強いカードが入手可能。 デイリークエストクリアでカードパックが手に入るので、その累計数に応じて1枚URが確実に封入されるシステムがあったり、3枚以上集めたカードは素材に分解されてその素材を使用してカード生成が出来たりするので、のんびり強くなってはいける。 ただ、生成する為の素材がかなり集めにくく、かつ各カードがレベル1始まりでレベルを上げると強化されるシステムの為、デッキ1つを強くするのにも時間がかかるかも。 属性が5つあるが、偏りがあり火力の高い「赤」、総じて能力優秀な「紫」が主流な印象。 前衛1枚と後衛2枚をフィールドに配置できるルールで、「黄」の属性が後衛のカードが多いため、カードが集まらないと組みにくい。 1つの属性で統一する必要はない為、混合で使用できるが、アイテムカードにも「その属性のみ使えるカード」と「全属性が使えるカード」の2種類あり、全属性が使えるカードは単属性のカードよりコストが高い為、カードの組み合わせの自由度が高いとも言い難い。 毎ターン「3」蓄積されるクリスタルをコストにカードを使用できる仕組みで、カードコストは1~4。 選考が戦況展開を先に行えるため有利なようで、後攻の相手はまだ場にモンスターをだしていないため攻撃出来ないデメリットと、先に手を明かさないといけないデメリットがあるため、個人的な感覚では後攻有利な運ゲー感も否めない。 デッキの構築はモンスター8枚、アイテム8枚の計16枚からなり、手札上限はモンスター2枚、アイテム2枚の計4枚。同じ名前のカードは2枚までしか入れられず、欲しいカードが底に沈んでることが多々あるのはカードゲームご愛敬。 アイテムやモンスターのコストを払いながら、戦況を上手く整えるためのデッキを組むのには奥深さがある。 行動力などのゲームを行う上での制限がない為、際限なく遊ぶことは可能で暇潰しにはもってこい。 ランクマッチによるレート戦や、ランク関係なしのフリーマッチなどの対人戦環境もある為、通信環境が悪くなければ比較的低ストレスで遊べる。 カードリアリティがLR/UR/SR/R/Nの5種類だが、レジェンドのカードは課金者御用達感がある。 Rのカードは手に入れやすく、レベルを上げることで使いやすくなるカードも多いため、リアリティに拘らなくてもデッキ強化はできる。 課金せずに手持ち無沙汰解消の為にやるならお勧めできるが、僅かでも課金する気概がある方は別のゲームの方がより楽しめる印象。
  • 突如、ログイン出来なくなります。 ゲームとしては無課金でもある程度はガチャ次第で強くなります。基本的にカードは剣、魔法、サイコロのジャンケンスタイルで決まります。
  • 新カードのトニーのスキルでかなりの確率で画面がフリーズするバグが起きて対戦に負ける。たたでさえチートスキルでいらいらしてるのにこの上バグで何も出来ずに負けるとかほんとストレス半端ない!いい加減このバグ修正してくれ!!頼むから!!!
  • カードの種類は多いのに、最終的には最高レアリティのカードを多く所有し強化出来てるかで勝ち負けが決まるゲーム。デッキ内に8枚しか入れられない事からドロー運要素等も絡むと思いきや、上へ行けば行く程召還に必要なポイントを増やすカード3枚積みばかりで駆け引きより資産のゴリ押し感しかない。高レアリティカードの強化もお金、素材の必要数が多すぎてほぼ課金必須なので気軽にデッキパーツの変更が出来ないのもマイナス。
  • 単純なルールの中に、色々なコンボや戦略性がある。ユニークバトルといった通常と違うルールで戦うことも出来るのも面白い。ただ、カードのレベルアップをしているかしていないかでデッキパワーが大きく変わってくるので最終的には資産的な戦いに変わっていく。ただ、デイリーミッションでカードパックやレベルアップに必要な素材を獲得できるので、長く続けていれば強くなっていける。
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