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151位(前回 153位)

シミュレーション 評価 : 4.5 (評価数 : 2,936,506
Plague Inc. -伝染病株式会社-
価格 : 無料  アプリサイズ : デバイスにより異なります

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/7/19
開発者 :
動作条件 : デバイスにより異なります
ダウンロード数 : 50,000,000以上
バージョン : デバイスにより異なります
ストア更新日 : 2019/2/21

スクリーンショット


アプリの説明
全世界を感染させろ!

あなたの作った病原体が「患者第 1 号」に感染した。
死に至る伝染病を人類の抵抗に適応、進化させ人類の歴史に幕を閉じろ!

「Plague Inc. - 伝染病株式会社」は高度な戦略と怖いくらいにリアルなシミュレーションをユニークに組み合わせたゲームです。

高い完成度と革新的なゲームプレイ、 タッチスクリーンの為にゼロから作られた 「Plague Inc. - 伝染病株式会社」は戦略ゲームのジャンルを進化させ、モバイルでのゲーム体験とあなた自身をも次のレベルへと押し上げます。これはあなた対世界の戦い、最恐だけが生き残る!

◈◈◈ 世界中で 2 億回以上プレイされた人気 No.1 ゲーム ◈◈◈

「Plague Inc. - 伝染病株式会社」は世界中から50 万以上の 5 つ星評価を受け、また The Economist、New York Post 、Boston Herald 、The Guardian 、London Metro など数々のメディアに取り上げられました!

ユーザーレビュー
  • ゲームとしては面白いが、どれがオプション(課金)かが、分かりづらい。 あと、途中からBGMが鳴らなくなった。 BGMがあると雰囲気が良かったので改善してほしい。 あと、実際の引き継ぎが出来るようにしてほしい。 追加情報 複数の端末にこのアプリをダウンロードしているが端末によって変異する頻度が全く異なるのはなぜ?病原体によって変異しやすい、しにくいがあるが、特には変異の頻度が特徴的ではない病原体でも全く異なる。(→変異を増減させる遺伝コードは不使用)
  • 全然勝てないという方へ 感染源はエジプトにして、危険度、致死力などは一切あげずに暑さ寒さ耐性、飛行機と船の感染力を2にして世界に気づかれずに全員感染させた後に致死力爆あげすれば勝てます。(語彙力無いので分かりにくかったらすみません)
  • 安定の面白さ 数年前のブームに少しだけプレイしていたけど直ぐに辞めてしまい、またやりたくなって再ダウンロードしました やっぱり面白いですね コツコツと繁殖させていき一気に叩くやり方が個人的には1番簡単で面白いと思います。 他の方も仰ってますがクリア出来ないと言う方は開始地点をエジプトに、最初は空気感染を進化させ着々と繁殖させていき、菌に殺傷能力を持たせるのは全人口が菌に感染した後で このやり方がオススメです。
  • 本当に暇な時にやる感じ。だがなかなか面白い。ま、ある程度攻略法が分かっちゃうとそこから面白みがなくなっていくがこれをどーにかしろって言うのはさすがに無理があると思うので今のままで続けて言って欲しい。
  • 面白いけど何回もいきなりアプリが落ちる。しかも、突然でセーブしてないから記録が消えてまた一からになる。始めて、3時間くらいだけど既に6回くらい落ちてる。もーやだ!
  • PC版の実況みても思うけどこのゲームは面白い。 けどすぐ落ちるのはほんと早く治して欲しい… 一応セーブはできるけど、すぐ落ちてゲームが全然進行しないから割と早めに治すべきだと思うよw ちなみに環境はAndroid 9です。
  • (長文で失礼😅)日本語に対応させるには設定変更して、本体を再起動させれば反映された(Androidタブレット型の場合)。ゲーム自体は病原体をコントロールして全人類を滅亡させるという斬新なコンセプトで、戦略シミュレーションに近い。独特な雰囲気も良い。が、ダウンロードは無料なのにウイルスや真菌から先は課金無しでクリア出来れば奇跡的、という不親切な設計。それに、「戦略」シミュレーションといっても、温暖耐性を付けたら世界が寒冷化などイベントの大部分がほぼ完全にランダム。つまり運ゲーじみている。この手の他のゲームもランダムなイベントはあるが殆どは対処法がある。このゲームは、高難易度だと序盤に発生したら敗北確定、というイベントが幾つもある。
  • 今までやったスマホゲーで1番面白かった‼️ この発想とプレイヤー自身の想像力のコンボで、いくらでも遊べます。 気軽にできるのもいい! ソーシャルゲームの急かされる感覚が苦手なので、自分のタイミングで好きなように出来るこのゲームは非常に楽しいです。
  • 面白い 不謹慎なゲームだと言われれば否定できないが、シミュレーションゲームとして、純粋に完成度がそこそこ。 だが、粗をかなり感じる。特に大きいのは、強化に必要なDNAポイントの取得率、倍率が、全くの不明かつ、説明がないこと。序盤は、DNAポイントがぐんぐん溜まるが、ある程度感染者が増えると、全くポイントがたまらなくなる。何故? 極論で言えば、急にポイントが増加しなくなる地点が、突然やってくるということ。後先考えずに、ポイントを適当に使っていると、当然何も出来なくなる。 ポイントが溜まる地点を発見したら使わずに、溜まらなくなる地点が来るまで待ち、溜めながら進むという、ゲーム性とは関係ないトリッキーな方法を講じなくてはならない。 死亡者を出さないように、じっくりと全人類を感染させたとしても、感染者が増えなくなれば、ポイントが入手できない。つまり、ポイントを溜めておかなければ、強化すらできない。そうなれば、詰み。ハードに至っては、致死性など少し高めただけでは、ポイントも溜まらない上に薬の開発速度が異常なので、何もできずゲームオーバー。
  • 非常におもしろいのですが、天然痘プレイ中、致死率ゼロのはずなのに気付かれた瞬間人が死にはじめるので超hardで積んでます。 致死率表示の修正をしてほしいです。
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