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3,947位(前回 3,990位)

ロールプレイング 評価 : 4.1 (評価数 : 50
ローグメモワーズ ~ イオボルト島の不思議な回顧録 ~
価格 : 無料  アプリサイズ : 43M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/7/31
開発者 :
動作条件 : 5.1 以上
ダウンロード数 : 1,000以上
バージョン : 1.1.4
ストア更新日 : 2020/6/23

スクリーンショット


アプリの説明
ローグメモワーズは不思議のダンジョンシリーズなどで知られる入るたびに形が変わるダンジョンを攻略していくターン制ローグライクゲームです
元王国騎士のアレンとなって、王国の西に存在するイオボルト島を舞台に繰り広げられる『メモワーズ』と呼ばれる秘宝を巡る物語を体験しましょう

【ゲームの特徴】
・入るたびに形が変わるダンジョン
・プレイヤーが1回行動すると敵も1回行動する(ターン制)
・個性豊かな120種類のモンスター
・150種類を超えるアイテム
・100種類を超える武技、魔法、スキル
・特殊アイテム『メモワーズ』の収集と強化
・肉を食べてステータスを強化するユニークな成長システム
・図鑑や称号など500を超える収集要素

ユーザーレビュー
  • ローグライク好きな者ですが、中々良くできたシステムだと思いました。敵の肉で擬似的なレベルアップを繰り返していくのは面白いです。難点は操作性と全体的なゲームバランスでしょうか。持ち運べるアイテムの量が少ないことやマップ生成、多種類に渡るアイテムの数及びそれらの配置がシステムと上手くマッチしていないように思えたのも惜しかったです。
  • ローグライクものや不思議のダンジョンものが好きな人にお勧めです。 武器や盾を敵の特性を確認しながら持ち替えて、じっくり攻略していく感じです。 能力の成長が経験値ではなく敵のドロップする肉を食べてなされることや、毒や混乱などそれぞれ固有の耐久値がゼロになるとデバフが発生するなどユニークなシステムがいくつもみられます。 成長や獲得したアイテムは、死ぬなりクリアするなりしてダンジョンを出ると初期化されてしまいますが、RPG的な成長部分は強いメモワーズを発見していくことで補完されます。 フレーバー的に挿入されるストーリーもほろ苦く大人向けで、個人的に好印象です。 次回作があるなら有料でも是非やりたいと思います!
  • 50Fダンジョンまで終わったのでレビューを改めます。 難易度は絶妙なバランスで高めに調節され、プレイヤーは常に緊張感にさらされながら多くの思考を求められます(宣伝文句みたいですが本当にw)そしてこれはゲーム全体にその様な考え方が表れています。これって長所であり短所ですね。夢中になってる間は非常に楽しいのは間違い無いのですが、反面ずっと最善の選択を求められ続けるのはシンドイというか敷居が高いという感想もあります。気軽に楽しみたい人には向かないかな?本編の難易度はそのままでも良いので、もう少し気楽に遊べてプレイヤーにも何かメリットになる要素があれば息抜きにも遊べると思います。私には高難度なダンジョンが全てだ!って人にはオススメです。
  • よく作り込まれていて、操作性やシステムの完成度が高い点は高評価。雰囲気もいい。 でも、システムが複雑すぎて、ローグライクの本質的な面白さからは少し遠くなってしまっているきもする。 もっと不要な要素を削って削って削っていけば、名作になる可能性を感じる。期待を込めて★5。
  • ちょっと手ごわいローグライク、といった感じのゲームです。 トルネコやポケダンよりもシステムが複雑で、敵3体に囲まれればまず生きては帰れない難易度ですが、設定がよく練られていてシステムと上手く噛み合っていて非常に面白いです。 主人公のステータスを上げる要となる記憶の持ち主がなかなか面白い名前(ふたつ名)を持っているので、どんな人物なのかと想像すると楽しいです。 操作性は少しもっさりしているので、歩く時の速度だけ倍速になるモードでもあればいいかもしれないと思いました。
  • かなりバランスが悪い上に、レアリティの高いキャラはなかなか手に入らないのでやる気を保てなかった。mapがかなり見にくい上に無駄に入り組みすぎている気がする。スキルが効果を発揮しないといったバグも有るため完成度が低めに感じた。
  • チュートリアルに情報詰め込み過ぎ!だと思ったら次のダンジョンがまさかの4倍。 おかげで?このゲームに慣れたと思うのでレビュー。 万人向けではないが癖のあるローグライクをやりたい人にささるかも。 武器切替とバランスの部分でマイナス評価で★3 要望 攻撃やダメージの前にオートで武器防具の切替か、装備しているものの中で一番高い数値をつかってほしい。 敵の状態異常耐性をさげるか、薬巻物杖の効果をあげてほしい。 敵のスキルの使用距離、効果、頻度を下げてほしい。 感想 慣れる(覚える)までのハードルが高い。 ダンジョン深い。 無駄に長い通路がある。 武器防具の切り替えが面倒。 召還罠や召還で三体に囲まれたら詰む。 武器防具拾えないと詰む。 敵を状態異常にしづらい。 敵のスキルが凶悪。 トラップは食べ物。
  • 敵の肉を食べることによるステータス変化、装備の強化ではなくメモワーズ(キャラクター)の強化など、トルネコ等の過去作品とは異なる部分が、ゲームをより面白くしており、また世界観も良くて、やり込み要素もあるので、かなり楽しませてもらってます。少し動作が遅いことがありますが、無課金で楽しめる点で差し引きして、満点評価です⭐️
  • 当たり前だが創作物なのでモンスター、アイテム、スキル等覚えるのが大変。剣も盾も痒いところに届かない性能・・狙っての仕様だけども。状態異常ゲーだけど相手から理不尽に嵌められることが多い。わりと高い頻度で文字通りまったく食料が出ずに餓死する。バランスはよくないと思う。ドMなやり込み好きなら合いそう。
  • メモワーズを集めて初期能力が高い物を選別、足りない部分は別のメモワーズを合成して補うというのが楽しい。通路の時だけダッシュがonになるのも楽でいい。ただ通路走ってる時に横の見えない部屋から遠距離攻撃や状態異常がガンガン飛んできて反撃すら出来ないのはエグい。状態異常の抵抗魔法には治癒すると書いてあるが石化や睡眠などの自動でターンが経過する系の場合どう使えばいいんだろうか?。あと大外回りの通路が多くてやたらと長い。
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